[AOE2] AOE2 2012年最新改版!

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (po)時間14年前 (2011/12/29 01:37), 編輯推噓70(70035)
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距離上次AOE2的1.0c改版已經有一段時間的,對於遊戲中存在的許多Bug與民族不平等 等現象不是沒有人想改進,這幾年來許多人都有推出AOC的MOD來改進這款遊戲,然而 受限於AOE2的程式碼許多細節一直無法完全的理解,目前網路上存在的許多AOC MOD僅 能達到遊戲部分改變,而且存在著缺乏完善的公平性測試,最終這些MOD都無法被廣大 的玩家所接受,玩家也就一直停留在1.0c版本。 然而前陣子有個令人振奮的消息,那就是有一位前Ensemble Studio(原AOC的製作團隊) 的遊戲設計員,因為個人的興趣,想幫忙改進AOC。於是他便很慷慨把他當初設計AOC 這款遊戲時的程式碼細節跟玩家界有在製作MOD的眾多人分享,並且也回答了續多人歷年 來研究AOC程式碼所遇到的問題給一一解答。也就在這位前ES員工的幫助下,AOC MOD 界有了重大的技術性突破。 為了不辜負這位前ES員工的用心,國外一位長期研究AOC MOD的玩家Cysion,結合了歷年 來眾人所製作的MOD,打算在2012年推出新的AOE2的改版: Age of Emipers II: The Forgotten Empires(世紀帝國II:被遺忘的王朝)。 目前改版進度已經在Beta階段,並且由眾多Voobly高手當測試員,其中不乏像TheViper、 Rodrigus、FeAge等高手。改版的預告影片如下: http://www.youtube.com/watch?v=cpsVOMnF9e8
Voobly高手們測試實況影片如下: http://en.twitch.tv/feage 至於改版內容到底改了哪些? 由於目前仍然在Beta階段,許多細節都會因為Beta階段的結果而有所改變,所以很難確 定,但大致上目前比較確定的有下列: -民族將增加5個,分別為義大利人、匈牙利人、印加人、印度人、斯拉夫人。 -人口上限將可以選擇200、225及250人。 -遊戲畫面將支援1280*1024以上的畫面 -遊戲將支援視窗模式 -遊戲將支援民族鏡子模式(有就是對方隨機到什麼民族,你也會隨機到相同民族) -原先的民族全部都將平衡 -玩家顏色灰色將改成深灰色(保護大家眼睛XD) -小地圖上的信號將更明顯 -AI將變聰明 -多人遊戲錯誤及投票系統將改善 遊戲Bug修改部分由於很多,我將一些重要的列出來: -次侯Bug修好 -狼死了你將不會在陰霧裡看到屍體 -用建築物來測試陰霧裡是否有敵人單位將無法成功 各民族修改平行化的詳細項目很多,幾個比較重要的如下: -中國人城鎮中心+5視野 -條頓人失去城鎮中心加分點 -條頓人城鎮中心可多躲10人且傷害+5 -薩拉森人市場-75木頭 -阿茲特克人一開始-25黃金 -馬弓兵種-5黃金 (不包含匈奴與蒙古突騎) -韓國人馬戰車-10木頭 -韓國人龜甲船-10%費用 -維京人加分點改成馬頭-15%資源(原先為-25%) -木牆加2秒才能蓋成 -石牆加3秒才能蓋成 -衝撞車可城可以躲5人 -不列顛人有火炮船 -蒙古人失去火炮船 -精銳英勇士科技+100%時間完成 至於新增加的5個民族將有哪些特點呢? 目前比較確定的有義大利人與匈牙利人,他們加分點如下: 義大利人 加分點: -升級下個時代-10%成本 -戰船城堡時代免費升級 -漁船+2視野 -火槍類單位-15%費用 團隊加分點: -學院科技+25%研究數度 科技樹 -軍營類沒有英勇士 -馬廄沒有駱駝、遊俠、匈牙利輕騎兵、血統 -弓箭場沒有parthian tactics (不會翻 sorry 11) -攻城武器所沒有重型投石車、重型努炮 -碼頭沒有自爆船 -經濟沒有gold shaft mining、two-man-saw (不會翻 sorry 11) -學院沒有siege engineers (不會翻 sorry 11) 特殊單位: -Genoese Crossbowman (一個移動數度緩慢、血量高、對騎兵類單位有加分點的單位) 匈牙利人 加分點: -所有建築物-10%木頭 -次侯-10%費用 -村民對野狼+2攻擊 團隊加分: -哨塔+2視野 科技樹 -軍營類沒有英勇士、錣兵、劍勇 -馬廄沒有駱駝 -弓箭場沒有火槍兵 -攻城武器所沒有重型投石車、火砲車 -碼頭沒有重型自爆船、精銳火炮船 -經濟沒有guilds (不會翻 sorry 11) -學院沒有siege engineers、architecture、火砲塔、keep、重型石牆 (不會翻 sorry 11) -monastery沒有redemption、faith、atonement 特殊單位: -Magyar Huszar (一個有高攻擊的輕騎兵) haha sorry la 我aoc是英文版所以很多中文名詞都忘了:P 大致上如上,想了解更多的話可以上下列網址: http://aoczone.net/viewtopic.php?f=7&t=68879 哈哈打這篇真累,不過如果有任何問題都可以問我,我會盡量回答的! 希望這篇沒有打的太差,哈哈我知道字數有點多,有耐心看完的真的很厲害! 對了~也可以上Voobly找我!小弟Voobly ID: hebe_tw (完) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.8.193

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24...發現有錯字
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沒有香港人? 不玩...
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沒有台灣嘴砲兵 有點小失望@@
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期待+1
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囧...感動的改版....
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馬弓單位-5金包括突騎嗎?
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蒙古失去火砲船的話,感覺海戰沒有突出的部分
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看畫面好像變立體了耶 感覺不錯 可惜我都玩1.0 這有改嗎
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為什麼沒有台灣人= =
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希望可以造成熱潮 不然到時候新版沒人玩也是白搭
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12/29 10:57, , 11F
期待改版 而且應強制更新 這樣版本才會統一
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不會強制更新吧,只會在voobly又多一個區塊
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我想找原PO一起玩> <
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仔細看完 不是官方的話 應該還是不會有太多人玩吧
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樓上最近很常開大陸喔..在偷練了嗎..11
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ptt大賽改用這一版好了!
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錯字好多.......
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如果能夠像AOE3一樣好上手就好了 玩了AOE3不習慣2代
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資源→支援
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匈奴完全沒被改...這樣匈奴還是一樣氾濫吧
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※ 編輯: iampotwtw 來自: 111.250.30.163 (12/29 13:52)

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錯字我有發現只是不知道怎麼編輯T_T 剛剛才學會
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@愛前戲 只是忙裡偷閒玩耍而已 實力太差還是不要丟人
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至於匈奴應該會改,目前還在beta,她們說優先順序是新增加
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現眼的好 大陸練其實種族還滿有趣的耶 只是常會被
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聯合馬爆 遇到匈奴16~17分槍弓爆也不太好應付
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民族要平衡, 馬弓變便宜不包含匈奴,也算是種削弱吧
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只有我覺得平衡得很爛嗎?鷹勇士生產時間+100%,那你乾
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脆移除這個單位好了
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個人也對鷹勇士增加生產時間抱持懷疑 已經很不好用了還要
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增加,還是說我不知道鷹勇士的精妙之處所在O.o?
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雖然似乎是精銳的鷹勇才2倍生產時間,但精銳鷹勇是有bug
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到需要動他刀嗎?動遊俠還差不多,步兵生產時間被動那大
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家都別玩步兵國好了
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該不會作者被帝王鷹爆 擋不住 所以決定?
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應該是指鷹勇士升級到精銳鷹勇士的時間加倍
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原文是Elite Eagle Warrior upgrade +100% longer
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※ 編輯: iampotwtw 來自: 111.250.30.163 (12/29 16:38)
還有 28 則推文
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Guilds是公會制度(減少交易費用) architecture是
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建築學,redemption是救贖思想(可以招降建築物)
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Faith是忠誠信仰(單位抗招降) atonement是贖罪思想
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(可以招降敵對僧侶)
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Magyar Huszar其實就是匈牙利輕騎兵,形象大概就是像
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3代裡面的輕騎兵一樣
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韓國人又變更強了? 這樣有平衡嗎?
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馬戰車在1.0c不好用啊
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義大利的是赫赫有名的熱內亞巨盾弩兵 MTW裡面也有
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是高弓防的弓兵
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值得推
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lag會改掉嗎= =...............................????????
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太棒了!!!!
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距離上次更新已經整整11年了嗎 >"<
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沒道理啊 韓國怎麼又變強了
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回上面1X樓的 parthian tactics是安息人戰術
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程式碼開放 有機會解決LAG問題..
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對吼 半夜腦袋不清楚, 看錯了
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lag如果能解決,那就太好了
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法蘭克要有血統 蒙突要能跟陸戰隊一樣甩槍
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為什麼改韓國人 = = ?
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要是有新兵種就太好了,就有新玩法~
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平衡都是以不限打法為前提,但大家真的不用在意改什麼
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beta完一定都不一樣
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01/03 09:12, , 90F
快哭了
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01/04 17:17, , 91F
眼鏡蛇IFV該改一改吧 有機砲卻不能計算前置量? 有夠不準
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01/04 21:32, , 92F
太感動了QQ 義大利應該又是一個快攻國...
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01/05 00:13, , 93F
蒙古沒有火砲船 給不列顛 有沒有搞錯
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01/05 13:26, , 94F
不列顛之前海戰確實很貧弱...
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01/05 14:01, , 95F
很期待這次的改版 之後應該會回去玩吧
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01/06 15:16, , 96F
parthian tactics是馬弓的巴迪亞戰術吧= =
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01/07 15:46, , 97F
Magyar Huszar 90食物10黃金 也太爽
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Magyar Huszar 的攻防多少 移動速度是輕騎兵嗎??
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光修改bug跟支援視窗化 還有修正多人連線 我願用這MOD!
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01/11 01:02, , 100F
跟朋友同樂回味一下:)
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01/13 11:05, , 101F
不過視窗化有甚麼好處?感覺通常遊戲變沒那麼順..
01/13 11:05, 101F

01/13 21:30, , 102F
讓高手邊聊天邊打?(誤
01/13 21:30, 102F

01/19 23:30, , 103F
可以請問虛擬IP的問題會改善嗎
01/19 23:30, 103F

02/14 22:03, , 104F
快出吧!!
02/14 22:03, 104F

04/13 20:21, , 105F
推一個 趕快出吧
04/13 20:21, 105F
文章代碼(AID): #1E-rFqDK (AOE)
文章代碼(AID): #1E-rFqDK (AOE)