Re: [AOE2] 未來會有銅冠科技嗎?
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Despairile (.....)時間4月前 (2024/07/14 23:11)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 標題只是個例子,不是非要銅冠不可
: 總之就是大家覺得二代未來追加第三樣獨有科技的可能性高嗎?
: 若增加的話會希望是什麼樣的科技?
: 除了科技之外,如果要讓遊戲壽命繼續延長的話
: 每個種族都有雙UU也不是不可能
: 事實上現在也不少種族實質擁有雙UU了
你提到這個 這就可以稍微談一下關於世紀帝國在程式碼相關
我想大部分的人應該有聽過早年的世紀帝國II
印加的投石手在射箭場的位置會導致開全部科技下無法使用火槍兵
這個在DE版是已經被處理掉了(2個兵種不會有相互覆蓋的問題)
不過很有趣的是 如果沒有改設定 會發生象弓跟馬弓由於預設綁的同樣的鍵盤位置
導致必須再去改設定讓快捷分開 才能用快捷生產象弓與馬弓
這個在最新版的DLC戰役(對 就是那個我超級不推的DLC)很明顯
這就讓我覺得很有意思的是 假設要再多出一個特殊科技
1個點就是原PO那篇下面討論的 要擺在那個建築上
另1個點是我個人觀點
快捷鍵(或許跟寫code有關吧 我不是這領域不清楚)在程式碼以及相關設計上
有沒有可能會變成另一個 不能說無法克服 而是另一個類似以前印加全科技的問題
主要是這部分我不熟 也許有寫code比較熟 我只是體感官方DE版很像是使用了早期的
帝王世紀的code去層層堆疊來寫出DE版,所以DE版很多東西我都覺得很卡或者會有一些
很奇怪的運作狀況
EX:路徑修復、介面、好友邀請相關
假設拉 官方真的想要新增什麼特殊科技 會想去嘗試調整這個嗎? 不知道(聳肩)
不過如果是現行文明下去設計地區兵種 或許是現階段的架構下比較好處理的(?)
EX:科技設計上,考慮到金銀冠都還是有一堆沒啥用or限定圖才可能使用的
科技了 所以設計應該不是啥問題
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