[AOE2] 哪一種加成/減免的形式讓你比較喜歡?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (1357924680)時間1年前 (2023/08/25 18:49), 編輯推噓31(31054)
留言85則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 這遊戲,各個文明都有不同的加成 同樣的經濟或軍事加成,也會有不一樣的表現形式 經濟部分的是: 塞爾特伐木速度加快;緬甸就是伐木免費升級 土耳其、朝鮮是挖金/採石速度提升;波希米亞是直接免費升級 軍事部分: 緬甸步兵額外加攻擊;馬札爾免費升級攻擊科技;馬利、阿茲研發金冠給予額外攻擊;立陶宛升級遺跡加攻擊 馬來步兵防免費升級;馬利、條頓的步兵分別有遠防近防額外增加;保加利亞則是金冠額外增加步兵近防 看看上面就知道,同樣是攻擊或防禦、同樣是伐木,採石採金,就有不一樣的加成減免模式 不知道各位玩家在用的時候會比較喜歡哪種啊? 我自己是比較喜歡額外給予的啦 土耳其、朝鮮、緬甸、阿茲、馬利、條頓這種 因為是多給的,所以超出正常值就會特別爽感:) 大家呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.137.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1692960576.A.919.html

08/25 19:15, 1年前 , 1F
看打啥地圖吧 阿拉伯這種的直接免費快速又有效 也不
08/25 19:15, 1F

08/25 19:15, 1年前 , 2F
會擠壓到出兵 黑森這種的就是相反
08/25 19:15, 2F

08/25 19:38, 1年前 , 3F
其實這有常見的誤解,經濟加成分三等 1.採集速度直
08/25 19:38, 3F

08/25 19:38, 1年前 , 4F
接增加、2.直接給某種資源、3.送經濟科技
08/25 19:38, 4F

08/25 19:38, 1年前 , 5F
3其實跟沒送的差距沒有很大,因為別人點科技就跟你
08/25 19:38, 5F

08/25 19:38, 1年前 , 6F
同等了,送越晚才會點的科技才會有優勢,所以維京送
08/25 19:38, 6F

08/25 19:38, 1年前 , 7F
輪軸才強
08/25 19:38, 7F

08/25 19:38, 1年前 , 8F
2則是前期超強,越後期會被稀釋,1則是強到爆,在跟
08/25 19:38, 8F

08/25 19:38, 1年前 , 9F
別人同科技的情況依然會持續領先,而且在黑暗就已經
08/25 19:38, 9F

08/25 19:38, 1年前 , 10F
開始累積優勢了
08/25 19:38, 10F

08/25 19:43, 1年前 , 11F
然後緬甸送伐木這點,因為基本沒有玩家是不會不點伐
08/25 19:43, 11F

08/25 19:43, 1年前 , 12F
木科技的,所以實際領先只有點科技的時間內多獲得的
08/25 19:43, 12F

08/25 19:43, 1年前 , 13F
木材量+點科技花的肉木,其實真的很少
08/25 19:43, 13F

08/25 20:08, 1年前 , 14F
免費送的加成要打時間差 額外加成可以一直保有優勢通
08/25 20:08, 14F

08/25 20:08, 1年前 , 15F
常比較萬用
08/25 20:08, 15F

08/25 20:14, 1年前 , 16F
法蘭克大家都推到不行耶
08/25 20:14, 16F

08/25 20:27, 1年前 , 17F
我只能講189講的有嚴重謬誤
08/25 20:27, 17F

08/25 20:28, 1年前 , 18F
以最常見的2田/2礦來說 實戰上為什麼會有大到不行
08/25 20:28, 18F

08/25 20:28, 1年前 , 19F
一個原因是雖然可以點取科技換取所謂的免費送帶來的
08/25 20:28, 19F

08/25 20:29, 1年前 , 20F
差異 但是你要點科技 要不要花資源 要不要話時間跑
08/25 20:29, 20F

08/25 20:29, 1年前 , 21F
對方是上去免費拿省了那筆資源 你要點 還不一定會立刻
08/25 20:29, 21F

08/25 20:29, 1年前 , 22F
點下去 絕對不是差距沒有很大這種事
08/25 20:29, 22F

08/25 20:30, 1年前 , 23F
強不強還是在於你要打什麼戰術 打什麼東西 以及這個
08/25 20:30, 23F

08/25 20:31, 1年前 , 24F
文明能打什麼
08/25 20:31, 24F

08/25 20:32, 1年前 , 25F
不是廢話嗎 黑森林大後期3村 跟 阿拉伯開局3村
08/25 20:32, 25F

08/25 20:32, 1年前 , 26F
你加成那些有的沒的 越早本來就拉越開(或是說用分母
08/25 20:32, 26F

08/25 20:33, 1年前 , 27F
本來就是要看你要打什麼 總不會說波西米亞送免費礦
08/25 20:33, 27F

08/25 20:33, 1年前 , 28F
在每張圖都很強或者都很爛
08/25 20:33, 28F

08/25 20:46, 1年前 , 29F
馬利採礦的那種,直接多10%出來
08/25 20:46, 29F

08/25 22:41, 1年前 , 30F
其實實戰很多人打一打都會忘記點經濟科技 上時代直接送
08/25 22:41, 30F

08/25 22:41, 1年前 , 31F
其實是滿大的優勢
08/25 22:41, 31F

08/25 22:42, 1年前 , 32F
直接結論:看數字 憑空討論沒給數字都沒意義
08/25 22:42, 32F

08/25 22:42, 1年前 , 33F
送輪軸強是因為他會卡到村的生產時間 跟送織布一樣道理
08/25 22:42, 33F

08/26 00:09, 1年前 , 34F
買村民送眼鏡蛇跑車
08/26 00:09, 34F

08/26 00:09, 1年前 , 35F
08/26 00:09, 35F

08/26 02:37, 1年前 , 36F
直接送而且還超出正常數值的最香阿 簡單暴力
08/26 02:37, 36F

08/26 08:57, 1年前 , 37F
有不少人是沒研究 教學說要點什麼科技我就點 這種的送
08/26 08:57, 37F

08/26 08:57, 1年前 , 38F
科技也不會知道差多少 還是直接送資源看的爽
08/26 08:57, 38F

08/26 17:37, 1年前 , 39F
直接給資源的最好用最直觀,送經濟科技後期才看得出價值
08/26 17:37, 39F

08/26 17:37, 1年前 , 40F
送軍事科技的則是很吃強勢timing,需要經驗才用得好
08/26 17:37, 40F

08/26 18:13, 1年前 , 41F
去打世紀三 就知道哪個最好
08/26 18:13, 41F

08/26 21:06, 1年前 , 42F
世紀三本質上是卡牌遊戲吧不太一樣
08/26 21:06, 42F

08/27 13:24, 1年前 , 43F
覺得Despairile都講完了
08/27 13:24, 43F

08/27 17:51, 1年前 , 44F
後期加成太多的話會讓文明後期太強,只能一直被砍,
08/27 17:51, 44F

08/27 17:51, 1年前 , 45F
順便把前期還搞不好的新手玩家砍死一大片
08/27 17:51, 45F

08/27 17:52, 1年前 , 46F
最後就是這文明身負重刀仍然T0,同時新手誰用誰死
08/27 17:52, 46F

08/27 19:10, 1年前 , 47F
日本的省50木 前期很爽
08/27 19:10, 47F

08/27 23:54, 1年前 , 48F
你看大家初期先打什麼卡 就知道什麼優勢最強
08/27 23:54, 48F

08/28 17:33, 1年前 , 49F
我覺得樓上想法不錯
08/28 17:33, 49F

08/28 18:00, 1年前 , 50F
只是想法而已 實際上時代一最常打3村(或近似卡) 時代
08/28 18:00, 50F

08/28 18:00, 1年前 , 51F
二前壓就打兵卡 半FF就700木 FF就700金 時代三最常打
08/28 18:00, 51F

08/28 18:00, 1年前 , 52F
雙鷹炮或強力兵卡你說這些和AOE2要怎麼比較
08/28 18:00, 52F

08/28 18:01, 1年前 , 53F
二代沒有任何文明加成是這麼有效的
08/28 18:01, 53F

08/28 18:03, 1年前 , 54F
不熟三代才會以為卡牌的作用是加成 事實上卡牌的存在
08/28 18:03, 54F

08/28 18:03, 1年前 , 55F
就是戰術本身 不僅僅是"適合讓你做什麼"而已
08/28 18:03, 55F

08/29 15:26, 1年前 , 56F
樓上和我說的有什麼不同嗎
08/29 15:26, 56F

08/29 16:21, 1年前 , 57F
那你跟我說 從我寫的東西來看 什麼加成最好
08/29 16:21, 57F

08/29 18:39, 1年前 , 58F
如果時代一就能打鷹砲胸甲那我絕對不會CALL村民
08/29 18:39, 58F

08/29 18:41, 1年前 , 59F
要類比的話就只能舉最初期的西西里上城直接給沒閹割過的
08/29 18:41, 59F

08/29 18:42, 1年前 , 60F
十字軍東征,那所有的經濟加成黑/封戰術都是為了快速並存
08/29 18:42, 60F

08/29 18:43, 1年前 , 61F
活到城堡等東征 其他兵種科技也是用來配合它或者在這個沒
08/29 18:43, 61F

08/29 18:44, 1年前 , 62F
解決對手時的備用 這種感覺(三代卡牌最強的是直接打破均
08/29 18:44, 62F

08/29 18:44, 1年前 , 63F
勢的效果,這是二代沒有的機制)
08/29 18:44, 63F

08/29 18:58, 1年前 , 64F
而且三代的卡牌不是固定給 而是一種資源 所以第一張牌
08/29 18:58, 64F

08/29 18:58, 1年前 , 65F
的重要性對不同戰術和文明來說根本不一樣 完全不能類
08/29 18:58, 65F

08/29 18:58, 1年前 , 66F
08/29 18:58, 66F

08/29 19:01, 1年前 , 67F
你法國開局不採肉 砍木頭搶交易站就是為了時代二多打
08/29 19:01, 67F

08/29 19:01, 1年前 , 68F
一張卡 這時候你時代二的第一張和第二張(甚至第三張)
08/29 19:01, 68F

08/29 19:01, 1年前 , 69F
是連發的 彼此之間的重要性差距就和慢節奏的德國第一
08/29 19:01, 69F

08/29 19:01, 1年前 , 70F
張差很多
08/29 19:01, 70F

08/29 19:03, 1年前 , 71F
或是美國常見的市場經濟+議會+倒茶葉 完全就是一脈相
08/29 19:03, 71F

08/29 19:03, 1年前 , 72F
承的戰術 你不可能說市場經濟的重要性和5村/700金/兵
08/29 19:03, 72F

08/29 19:03, 1年前 , 73F
卡 來比較
08/29 19:03, 73F

08/29 20:17, 1年前 , 74F
如果能任選文明加成的話,先選
08/29 20:17, 74F

08/29 20:17, 1年前 , 75F
1. 匈奴的人口上限 2.中國的開局7村
08/29 20:17, 75F

08/29 20:17, 1年前 , 76F
其他再說
08/29 20:17, 76F

08/29 20:46, 1年前 , 77F
我三代都打快攻 卡片除了首發3村 其他都是算能出多少兵
08/29 20:46, 77F

08/29 20:47, 1年前 , 78F
資源箱/採集%數/兵卡 重點都是當下能給我多少兵
08/29 20:47, 78F

08/31 13:14, 1年前 , 79F
中國+匈奴那個聽起來起手50木0肉
08/31 13:14, 79F

09/01 14:17, 1年前 , 80F
那可以再加哪個文明達成空手開局嗎
09/01 14:17, 80F

09/03 13:47, 1年前 , 81F
中國加匈奴聽起來就很爛...
09/03 13:47, 81F

09/03 13:47, 1年前 , 82F
我選阿茲小輪軸再加維京送輪軸好了
09/03 13:47, 82F

09/03 18:12, 1年前 , 83F
劉淵:
09/03 18:12, 83F

09/04 11:39, 1年前 , 84F
中國+馬雅 人口過剩飢荒時代
09/04 11:39, 84F

09/05 05:27, 1年前 , 85F
中國+立陶宛,開局6村掛100食物如何?
09/05 05:27, 85F
文章代碼(AID): #1aw8T0aP (AOE)
文章代碼(AID): #1aw8T0aP (AOE)