[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者hedgehogs (刺蝟)時間2年前 (2022/03/22 00:06)推噓19(19推 0噓 12→)留言31則, 19人參與討論串1/1
烏克蘭人
騎兵和僧侶文明
●農田產量+10%
●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率
→遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害
●研發救贖思想讓村民可以招降敵方攻城單位
→研發救贖思想讓「農夫」可以招降敵方無駐軍之攻城單位
→研發救贖思想讓「農夫」可以招降敵方攻城單位(需靠近才能招降)
●間諜/叛徒 研發費用-50%
→間諜改為「神諭」,研發費用-50%,修道院每駐紮一個聖物研發費用-5%
叛徒改為「神秘的禱告」,除顯示對方國王位置外,所有地圖呈已探索狀態
特殊單位:
哥薩克騎兵(騎兵系)-有匈牙利輕騎兵視野的重裝騎士
→ 速度略遜匈輕,攻防稍低重裝騎,成本介於兩者,視野為重裝+1
特殊科技:
銀冠:城鎮戰(除城牆外建築皆可駐軍射箭)
金冠:肥沃黑土(農田可產攻城單位,生產時間+200%)
團隊加成:軍事科技研發速度增加5%
→ 軍事科技研發速度增加10%
文明特殊科技:
亞述營-民兵系+5%攻擊力,殺死薩拉森僧侶後不會返回黃金
前置科技-異端邪說(城堡時代可研發)
科技一覽:
軍營:沒有劍勇
射箭場:沒有強弩、安息人戰術
→ 沒有強弩、重裝馬騎弓兵
馬廄:沒有駱駝
兵工廠:沒有弓兵三甲
攻城器製造所:沒有重衝、重投、重型弩砲、火炮
→ 沒有重衝、重投、火炮
碼頭:沒有重型火戰船、火炮戰船、重型爆破船、船塢、造船員
大學:沒有火炮塔、大型箭塔、火箭、箭狹槽、磨坊水車
城堡:沒有火焰駱駝
修道院:全
城鎮中心:全
採礦營地:全
伐木場:全
磨坊:全
市場:全
世界奇觀:佩喬爾斯克修道院
https://i.imgur.com/YhBYPEz.jpg
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想法啟發:
烏克蘭為斯拉夫族群的起源地,所以科技樹以斯拉夫文明做模板,
又因烏克蘭在世紀帝國2的年代先後為基輔羅斯、金帳汗國、波蘭-立陶宛聯邦的統治地,
所以也有參考那幾個文明。
文明特色是用最近烏俄戰爭中發生的時事哏,農田則對應烏克蘭身為大穀倉的身分。
金、銀冠也是時事哏,農田生產時間+200%是配合農田的建造成本做的平衡(約攻城器製造
所的1/3),再加上騎兵國農田3/40片田起跳是基本,所以重型單位也砍掉。
特殊單位沒有太多想法,純粹尊重歷史,搭配一點自己的想像
團隊加成考量烏克蘭戰場為新武器實驗及數據蒐集的場地所設
科技樹的重點在nerf遠程單位,不然配合文明特色會不平衡
射箭場沒重裝馬弓有安息人,是因為現有文明沒有這種組合,覺得很好玩而且不破壞平衡
就這樣安排了。
攻城器製造所則是在檢視所有文明後,發現組合是:重型單位/火炮擇一,沒火炮的文
明至少會給一種重型單位,可見官方認為這是必要的平衡。
碼頭考量現實烏克蘭狀況,故只有基本的科技單位
大學純粹抄斯拉夫的
世界奇觀是搜了很多烏克蘭著名觀光景點後,找出建築年代相符以及外觀華麗雄偉者做代
表
如果對於文明特色、平衡、科技等等有想法的,歡迎提出。
本文僅作為烏俄戰爭期間搏君一笑的黑色幽默,同時記錄下歷史的一頁。
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03/22 00:09,
2年前
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這有考慮過,不過想說做出區別,所以改成產量+10%
推
03/22 00:15,
2年前
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特殊科技嗎?還是文明特色?
有什麼buff?
推
03/22 00:22,
2年前
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改標誌,小意思
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03/22 00:46,
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這我知道,只是他們之間的愛恨情仇千絲萬縷,一時半刻也理不清。
反正在史實背景下做出特色與平衡才是遊戲最重要的。
推
03/22 01:09,
2年前
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了解
推
03/22 01:10,
2年前
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如果做出來可能要搭配信仰值回復慢還有招降時間長來nerf
推
03/22 01:21,
2年前
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我知道
推
03/22 03:19,
2年前
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這樣招降對象會限縮在衝撞車跟雲梯,參考波希米亞肉僧的威力,這個限制還不錯。
我改成要貼近才能招降,多少降低一點被招降方的壓力。
推
03/22 03:31,
2年前
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做一個烏克蘭專屬SKIN好像有搞頭,烏克蘭的傳統服飾也很好看
推
03/22 07:11,
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03/22 09:48,
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波蘭都有趁火打劫的新聞了,非常時期不要對人性光輝有太多期待。
推
03/22 10:53,
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太抬舉了
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03/22 12:07,
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習慣性認真
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03/22 09:46,
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03/22 14:13,
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遠程單位增加命中率、間諜/叛徒降低成本就已經是了,直接免費太IMBA了
我再修一下好了
推
03/22 14:43,
2年前
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03/22 14:43, 23F
「農夫」狀態才有招降鈕嗎?
不知道程式方面可不可行,不過可以增加操作難度,挺有意思的。
推
03/22 16:22,
2年前
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城堡時代有已探索地圖感覺滿雞肋的...
我知道怎麼改了!
推
03/22 16:22,
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03/22 17:35,
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科技樹不夠用了!
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03/22 21:45,
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這三個文明怎麼了嗎?指回教文明?
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03/22 23:42,
2年前
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世紀有針對特定文明增加攻擊力的先例嗎?
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03/23 07:47,
2年前
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03/23 07:47, 29F
我覺得還好
單打大約T1程度
經濟加成只有農田產量+10%
高手可以在封建靠控制力用50%準確率加成的小弓噁心一波
平均來說我覺得這文明最高勝率會集中在城堡中期,
城堡時代科技全滿,還有亞述營可以增加民兵攻擊力(但是成本很高,不一定會點),
進攻選擇花樣很多,大概是上位版斯拉夫。
帝王時代進攻會很吃力,只有遊俠可以扛線,中投跟裝甲衝在這時代用處不大
不過防守的話很吃香,建築學做得好搭配銀冠可以讓攻方非常痛苦,搭配+50%準確的巨投
(想一下匈人+30%多噁心)、肉盾戟兵、垃圾戰矛,還有滿地會生攻城武器的農田,以及隨
時亂入摸走攻城武器的農夫,可以用時間換空間,比誰資源先乾掉。
如果是團戰應該有T1~T0
若不禁止朝貢,打法就是速帝搶聖物,隊友資源全換黃金灌進來研發「神諭」,接著一路
輕鬆開圖打。不過這戰法應該是不可能,粗估黃金也要上萬,有能力存這麼多靠經濟就輾
過去了。
若禁止朝貢封建、城堡當弓兵國用,帝王變回馬國。
不過畢竟一切都是看數據的紙上平衡,還是要實戰才知道,
再怎麼說我也只是普通玩家,對遊戲的理解肯定跟頂尖高手不同。
而且哪個新文明不是剛出來的時候毀天滅地,靠後來更新才砍掉~
所以一開始弄強些一點問題都沒有!(詭辯
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03/23 17:05,
2年前
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炎上行銷(X
※ 編輯: hedgehogs (1.165.115.200 臺灣), 03/23/2022 19:42:00
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