[AOE2] 攻城塔究竟要怎麼改才會有人用?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (一乘谷市司)時間5年前 (2020/05/10 11:57), 編輯推噓30(30042)
留言72則, 32人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
我記得剛出的時候(失落帝國)還可以射箭 而且有建築加成 當個移動箭塔 後來下個資料片(非洲王朝)就被改成純運輸用的載具 現在頂多是有玩條頓武士時 拿來開計程車用的 稀有程度可能比騎象射手還要高 因為失落+非洲那兩個資料片當時沒玩得很透 想問一下以前能射箭的攻城塔有威過嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.90.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1589083029.A.221.html

05/10 12:13, 5年前 , 1F
可以射箭??? 那版的移動箭塔是象弓吧 11
05/10 12:13, 1F

05/10 12:22, 5年前 , 2F
一個除了過牆毫無其他作用的單位是要怎麼用
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05/10 12:32, 5年前 , 3F
改便宜點好了
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05/10 12:46, 5年前 , 4F
隱藏盃資格賽有看到拿來載長劍兵破僧投 11
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05/10 12:47, 5年前 , 5F
畢竟AOE2的攻城太簡單了 看全軍破敵甚至Stronghold攻城
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05/10 12:47, 5年前 , 6F
多麻煩
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05/10 12:48, 5年前 , 7F
(不過我玩全軍都用間諜開門XD)
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05/10 13:15, 5年前 , 8F
玩全軍都麻野戰打一打圍城不攻城……
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05/10 13:15, 5年前 , 9F
不然攻城兵力耗損嚴重
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05/10 13:21, 5年前 , 10F
圍城確實是不錯的選擇
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05/10 13:36, 5年前 , 11F
血量要再加厚一點
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05/10 14:55, 5年前 , 12F
能射箭好像是劇情? 血量變多和裝載量變多配步兵不錯吧
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05/10 15:00, 5年前 , 13F
就把他改成移動箭塔不就好了
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05/10 15:01, 5年前 , 14F
取消隊建築有加成.吃弓箭和火藥升級
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05/10 15:01, 5年前 , 15F
弓兵進駐可以增加箭量
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05/10 15:02, 5年前 , 16F
如果能把它弄得跟40k的奇美拉一樣.對弓兵國就很會強了
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05/10 15:03, 5年前 , 17F
但系統機制應該沒辦法
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05/10 15:09, 5年前 , 18F
太貴了
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05/10 15:17, 5年前 , 19F
ai會蓋牆,使用攻城塔的機率應該會提高。
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05/10 16:20, 5年前 , 20F
至少要便宜一點吧 黃金花費比衝車多 還只能翻牆 那
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05/10 16:20, 5年前 , 21F
我還是做衝車吧
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05/10 16:24, 5年前 , 22F
再來 圍牆圍兩層 攻城塔就沒用了
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05/10 16:24, 5年前 , 23F
城門也翻不過去
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05/10 19:35, 5年前 , 24F
太貴 導致寧願用衝撞車 至少過了牆還可以打房子
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05/11 00:10, 5年前 , 25F
只有看過一場viper圍城帶小弓亂對面經濟 很稀有
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05/11 02:40, 5年前 , 26F
viper曾經用攻城塔載飛刀拆TC
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05/11 08:40, 5年前 , 27F
那就改成蓋幾層牆都能過怎樣
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05/11 09:44, 5年前 , 28F
覺得只要降價 + 工程塔可放箭就會多一點人用了
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05/11 11:15, 5年前 , 29F
這樣會變成一棟箭塔 太OP了 改成人可以裝比較多吧
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05/11 11:15, 5年前 , 30F
移動
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05/11 12:24, 5年前 , 31F
可以翻複數層會變成只要兩層不要緊貼就好
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05/11 12:24, 5年前 , 32F
我覺得問題還是在造價跟從BK出這點
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05/11 12:24, 5年前 , 33F
我都已經蓋BK了 隔壁不是就有更好的選項嗎
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05/11 12:39, 5年前 , 34F
操作簡化,AI強化,讓攻城塔越牆的操作行雲流水
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05/11 14:39, 5年前 , 35F
降價,駐紮至少15人,可以翻回來,覺得這樣就夠了
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05/11 16:10, 5年前 , 36F
都蓋BK了為什麼不生其它種攻城器+1
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05/11 18:24, 5年前 , 37F
降價 加移動速度 (偷襲用 不要射箭 會打草驚蛇
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05/11 18:26, 5年前 , 38F
家裡 bk守還可以載小弓快速偷襲
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05/11 18:35, 5年前 , 39F
不在BK出 有什麼更適合他的建築嗎
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05/11 18:41, 5年前 , 40F
井闌化... 駐守弓兵再增加箭數。
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05/11 20:18, 5年前 , 41F
我說的時候有想到這個問題 好像也沒什麼更適合的
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05/11 20:18, 5年前 , 42F
本來是覺得兵工廠 但兵工廠就不是一個生產單位的建築
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05/12 01:31, 5年前 , 43F
或者速度變慢 造價調高 但可駐紮更多兵然後可射箭呢?
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05/12 01:31, 5年前 , 44F
可以再細分成射固定箭 弓兵才可射 步兵也可射
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05/12 01:32, 5年前 , 45F
畢竟現在移動速度很快 可以射箭感覺又太強
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05/12 02:21, 5年前 , 46F
攻城塔請看成是遊戲裡的戰術單位 戰術單位要做得很強
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05/12 02:21, 5年前 , 47F
老實說很難
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05/12 02:27, 5年前 , 48F
如果搞成四不像乾脆直接砍了,畢竟實際上沒有移動箭塔
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05/12 02:27, 5年前 , 49F
這種東西。硬要改就回歸用途初衷,可越牆,如駐兵可對
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05/12 02:27, 5年前 , 50F
牆、城堡、箭塔、營壘(據高防守型建築)有特殊破壞效果
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05/12 02:27, 5年前 , 51F
,且比衝車更有效率。
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05/12 02:32, 5年前 , 52F
一來符合形象用途,又不會互搶戰術定位,攻城塔目標限
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05/12 02:32, 5年前 , 53F
定但效率高(攻擊更高或低攻擊但攻速高),衝車萬用這樣
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05/12 02:32, 5年前 , 54F
,其它平衡性再用防禦力、跑速調整之類。
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05/12 03:34, 5年前 , 55F
就是因為有衝車且衝車駐紮有傷害 所以攻城塔只能作為
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05/12 03:34, 5年前 , 56F
越牆手段 真的希望他的改變應該是駐紮可以放箭且對
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05/12 03:34, 5年前 , 57F
特定建築有額外傷害就好了
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05/12 10:26, 5年前 , 58F
攻城塔本質還是攻城武器,為的是能讓士兵直接攻佔
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05/12 10:26, 5年前 , 59F
城牆。
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05/12 10:26, 5年前 , 60F
攻城塔要有用,首先得把衝車調弱吧,譬如只能對城門
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05/12 10:28, 5年前 , 61F
既然如此就改成讓攻城塔以消耗士兵為代價,把敵人
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05/12 10:28, 5年前 , 62F
的城門、城牆變成自己的
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05/12 13:15, 5年前 , 63F
衝車真的屌打 後期還有重衝可以當坦
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05/13 22:03, 5年前 , 64F
條頓計程車
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05/15 14:42, 5年前 , 65F
以前小時候還以為說衝撞車載跑快的步兵會跑比較快咧XD
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05/16 07:11, 5年前 , 66F
衝車載步兵真的跑比較快阿...
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05/16 09:30, 5年前 , 67F
樓上 他是說載"跑比較快的步兵" 會比載一般步兵還快
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05/16 11:29, 5年前 , 68F
載村民不會加速
05/16 11:29, 68F

05/16 11:30, 5年前 , 69F
還是弓兵 我忘了XD
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05/16 21:21, 5年前 , 70F
攻城塔就算改回以前的移動箭塔 還是實用性極低
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05/16 21:22, 5年前 , 71F
所以我的看法就跟象弓一樣 整個砍掉重做新單位
05/16 21:22, 71F

05/17 19:30, 5年前 , 72F
我記得有公式 忘了 但可能也有記錯
05/17 19:30, 72F
文章代碼(AID): #1UjtkL8X (AOE)
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