Re: [AOE2] 攻擊加成與防禦屬性
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間7年前 (2017/06/17 00:35)推噓5(5推 0噓 11→)留言16則, 5人參與討論串3/3 (看更多)
此文仍有許多小錯誤。雖然大體正確,但如果要深究世紀二的系統,不學會AGE以及MOD
處理是很難搞懂的。
※ 引述《Giornno (喬魯諾.喬三槐)》之銘言:
: 我的天哪 這些鳥蛋問題完全在我的舒適圈 讓我來長篇大論兼土耳其砲兵 炸你全家
: 各位忘記蓋城堡的條頓村民 忘記耕田的斯拉夫農民 忘記採果樹的法國鄉民 各位午安各位晚安各位好
: 首先 我要先提出兩個關鍵字 非常重要
: 那就是單位的"類別(Type)" 與 "屬性(Ability)"
首先,世紀帝國2的系統劃分並沒有這麼粗略。有在進行MOD製做的人打開過AGE都知道,
一個單位由 Type + Class 決定。Type比較粗略,分成11型。包含裝飾物、樹木、建築、
鳥、活物、死物/魚(對,世紀裡的魚和屍體是同一型)、投擲物...等。
而Class才是決定單位類別的條件。例如弓手、矛兵等等。每個單位都有一個Type+Class。
所以這裡應該是Class而不是Type。
Ability也不是正確的說法。其實就說Armors/Attacks就好了。
: 這兩個是決定單位最關鍵的因素 其他甚麼圖像甚麼速度都是次之 你要你的單位像樣 這兩個因素要先搞定
: 在"遊俠與戰矛"這篇中 r版友提到"奴隸兵有多種屬性":
: ryvius0723: 奴隸同時屬於很多種單位所以只有那個反騎兵減免沒用吧
: r版友說對了九成 但有小小謬誤 奴隸兵並非屬於多種單位 他的"類別"是屬於騎兵
: 卻很衰小的擁有騎兵/馬騎弓兵/駱駝/戰船的"屬性"(在他受到合理的修正照護前 他就是這麼慘)
: 尤其那時血量加成沒現在這麼屌 加上走在路上甚麼都克他 奴隸兵真的是跟minecraft裡面的金製工具一樣--貴又沒屁用
: 例子舉完了 相信真的不了解的人應該在想你是在講甚麼三小叮噹包皮
: 那咱們來看看遊俠:
: 他擁有騎兵的"類別"
: 擁有數項"屬性" 分別是:
: 攻擊的: 防禦的:
: 對弓兵+0傷害 基礎近防+3
: 普通近程+14傷害 基礎遠防+4
: 騎兵防禦+0
: 紅字是重點 因為有那個騎兵防禦而且為0 戳戳才能爽爽地把我們的大遊俠拖下馬鞭屍 桶到不要不要
此處不完整,這個騎兵防禦+0是指遊俠身為騎兵的額外防禦力是0,和戳戳攻擊本身無關。
戳戳打遊俠會痛是因為戳戳的攻擊裡面有"對騎兵+X的傷害"X是多少具體我不記得。換句話
說把戳戳的數值寫成類似上表時,左邊"攻擊的"裡面會有對騎兵的傷害。
: 戳戳的加成是在"屬性"上作用而不是"類別"(關於算法請看我所回覆的那篇文章)
: 阿看到這邊你會想問 那"類別"有三小作用啦幹 Giornno逼我看這麼多字有夠靠北的雞掰
: 因為你還沒看完啊!
: "類別"決定一個單位可以得到甚麼加成的! 科技就是這麼作用的
: 以馬廄的血統而言 他是針對所有"類別"為"騎兵"與"馬弓"作用的
: 而一個單位的"屬性"完完全全 無法決定他得到甚麼加成
: 但反過來 你也可以讓一個"類別"明明是他媽的騎兵 卻沒有騎兵的"屬性"的單位出現
: 有沒有類似這種東西? 有! 就是他媽的韓國人
: 在某個patch修正以前 馬戰車的"類別"是屬於"馬騎弓兵"
: 但他的"屬性"中並沒有"馬騎弓兵"的防禦 有沒有差? 廢話差超多的好嗎
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: 一般的馬弓有弓兵與馬弓兩種屬性 戰矛針對這兩種屬性都有加成(弓兵+2/馬弓+3) 所以超痛
: 但馬戰車卻只有"弓兵"的屬性 儘管他明明類別是馬騎弓兵...所以你懂了嗎 瑞凡?
: 這是不是嘉明的味道?
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※ 編輯: JASS0213 (58.153.95.198), 06/17/2017 00:37:25
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