Re: [AOE2] 攻擊加成與防禦屬性

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間7年前 (2017/06/17 00:35), 7年前編輯推噓5(5011)
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此文仍有許多小錯誤。雖然大體正確,但如果要深究世紀二的系統,不學會AGE以及MOD 處理是很難搞懂的。 ※ 引述《Giornno (喬魯諾.喬三槐)》之銘言: : 我的天哪 這些鳥蛋問題完全在我的舒適圈 讓我來長篇大論兼土耳其砲兵 炸你全家 : 各位忘記蓋城堡的條頓村民 忘記耕田的斯拉夫農民 忘記採果樹的法國鄉民 各位午安各位晚安各位好 : 首先 我要先提出兩個關鍵字 非常重要 : 那就是單位的"類別(Type)" 與 "屬性(Ability)" 首先,世紀帝國2的系統劃分並沒有這麼粗略。有在進行MOD製做的人打開過AGE都知道, 一個單位由 Type + Class 決定。Type比較粗略,分成11型。包含裝飾物、樹木、建築、 鳥、活物、死物/魚(對,世紀裡的魚和屍體是同一型)、投擲物...等。 而Class才是決定單位類別的條件。例如弓手、矛兵等等。每個單位都有一個Type+Class。 所以這裡應該是Class而不是Type。 Ability也不是正確的說法。其實就說Armors/Attacks就好了。 : 這兩個是決定單位最關鍵的因素 其他甚麼圖像甚麼速度都是次之 你要你的單位像樣 這兩個因素要先搞定 : 在"遊俠與戰矛"這篇中 r版友提到"奴隸兵有多種屬性": : ryvius0723: 奴隸同時屬於很多種單位所以只有那個反騎兵減免沒用吧 : r版友說對了九成 但有小小謬誤 奴隸兵並非屬於多種單位 他的"類別"是屬於騎兵 : 卻很衰小的擁有騎兵/馬騎弓兵/駱駝/戰船的"屬性"(在他受到合理的修正照護前 他就是這麼慘) : 尤其那時血量加成沒現在這麼屌 加上走在路上甚麼都克他 奴隸兵真的是跟minecraft裡面的金製工具一樣--貴又沒屁用 : 例子舉完了 相信真的不了解的人應該在想你是在講甚麼三小叮噹包皮 : 那咱們來看看遊俠: : 他擁有騎兵的"類別" : 擁有數項"屬性" 分別是: : 攻擊的: 防禦的: : 對弓兵+0傷害 基礎近防+3 : 普通近程+14傷害 基礎遠防+4 : 騎兵防禦+0 : 紅字是重點 因為有那個騎兵防禦而且為0 戳戳才能爽爽地把我們的大遊俠拖下馬鞭屍 桶到不要不要 此處不完整,這個騎兵防禦+0是指遊俠身為騎兵的額外防禦力是0,和戳戳攻擊本身無關。 戳戳打遊俠會痛是因為戳戳的攻擊裡面有"對騎兵+X的傷害"X是多少具體我不記得。換句話 說把戳戳的數值寫成類似上表時,左邊"攻擊的"裡面會有對騎兵的傷害。 : 戳戳的加成是在"屬性"上作用而不是"類別"(關於算法請看我所回覆的那篇文章) : 阿看到這邊你會想問 那"類別"有三小作用啦幹 Giornno逼我看這麼多字有夠靠北的雞掰 : 因為你還沒看完啊! : "類別"決定一個單位可以得到甚麼加成的! 科技就是這麼作用的 : 以馬廄的血統而言 他是針對所有"類別"為"騎兵"與"馬弓"作用的 : 而一個單位的"屬性"完完全全 無法決定他得到甚麼加成 : 但反過來 你也可以讓一個"類別"明明是他媽的騎兵 卻沒有騎兵的"屬性"的單位出現 : 有沒有類似這種東西? 有! 就是他媽的韓國人 : 在某個patch修正以前 馬戰車的"類別"是屬於"馬騎弓兵" : 但他的"屬性"中並沒有"馬騎弓兵"的防禦 有沒有差? 廢話差超多的好嗎 : ---- : 一般的馬弓有弓兵與馬弓兩種屬性 戰矛針對這兩種屬性都有加成(弓兵+2/馬弓+3) 所以超痛 : 但馬戰車卻只有"弓兵"的屬性 儘管他明明類別是馬騎弓兵...所以你懂了嗎 瑞凡? : 這是不是嘉明的味道? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.153.95.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1497630950.A.881.html ※ 編輯: JASS0213 (58.153.95.198), 06/17/2017 00:37:25

06/17 00:43, , 1F
並非如此那段有誤喔 @@ 有騎兵防禦這項,目的是讓剋騎兵
06/17 00:43, 1F

06/17 00:43, , 2F
的加成發揮作用,跟別的騎兵打他沒有關係
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06/17 00:45, , 3F
戳兵「對騎兵+32」到底對哪些兵種會加
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就是對有「騎兵防禦」的人
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06/17 09:40, , 5F
戳戳:我剋騎兵 遊俠:我是騎兵 報名號的概念
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06/17 12:16, , 6F
jass所言極是 我指的type其實有誤 原文裡我指的就是class
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06/17 12:16, , 7F
只是不曉得版上有玩過age的人有多少 怕引起誤會
06/17 12:16, 7F

06/17 12:20, , 8F
然後就像藍騎講的 我之所以要叫他屬性 就是誰針對誰 誰就
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06/17 12:20, , 9F
出來吃加成 遊俠的0騎兵防禦對上其他騎兵一點影響都沒有
06/17 12:20, 9F

06/17 12:20, , 10F
只要對騎兵防禦這一項有加成者 都能對遊俠有加成
06/17 12:20, 10F

06/17 12:23, , 11F
另外class是整個世紀裡影響單位行為, 與科技辨別單位用
06/17 12:23, 11F

06/17 12:23, , 12F
的 一個一個測過 會有很多有趣的事
06/17 12:23, 12F

06/17 19:11, , 13F
同意1樓 擁有該種防禦的單位 會受到該種攻擊的加成
06/17 19:11, 13F

06/17 19:13, , 14F
而無該種防禦的話 預設防禦力=1000 而這個值是可以調整的
06/17 19:13, 14F

06/18 22:00, , 15F
貌似我也說錯了,的確那個防禦的部分是雙向性的
06/18 22:00, 15F
※ 編輯: JASS0213 (58.153.95.198), 06/18/2017 22:04:27

06/18 22:04, , 16F
感謝糾正。
06/18 22:04, 16F
※ 編輯: JASS0213 (58.153.95.198), 06/18/2017 22:05:40
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