[AOE2] [HD][沒用知識]葡萄牙風琴砲不好用的原因
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Giornno (喬魯諾.喬三槐)時間8年前 (2017/03/15 13:05)推噓7(8推 1噓 18→)留言27則, 9人參與討論串1/1
各位好 各位午安 各位遊俠 各位貴族鐵騎 各位彎刀勇士
我接下來要提到的大概不是甚麼新聞 也沒什麼用的小知識 就讓我裝個逼吧
在世紀2中 所有有複數發射物的單位如城堡,連弩兵,風琴砲和投石車之類 都有兩種發射
物
一個是主發射物 一個是副發射物
這區別影響到該單位帳面上的攻擊以及加成 簡單而言
*一個單位本身攻擊和加成套用到主發射物上 副發射物採用自己的攻擊
舉例來說精銳連弩兵 主發射物是編號510的箭*1 副發射物則是編號510的箭*4
而該編號510的箭本身有3穿刺攻擊力 0的近距攻擊力
今天一個全滿的精銳連弩兵第一箭的攻擊為8+4+2的穿刺攻擊 往後4箭則是套用本身的3穿
刺攻擊
所以城堡時代的連弩是很可怕的 假若有研發科技 能夠湊到10隻左右
那麼就是8+1+3*1 登登登! 12的傷害 騎士集火一下就倒一隻 更別提射其他的單位
這也是為甚麼明明是弓箭單位 打衝車卻神速--
連弩兵本身有0的近距攻擊 箭也有0的近距攻擊 差不多發射一次中三箭就是0-(-3)(衝車
近防-3)*3=9
媽呀 這根本就是金柯拉
那麼接下來看投石車 注意!
主發射物和副發射物是不是用相同編號的發射物無所謂 依然按照*的規則
投石車有1個主發射物 9個副發射物
威力都集中在第一個飛得比較快的石頭上了 只要閃過第一個 後面九個砸到也不會痛 相
信各位都有經驗
風琴砲則是在這種規則下有苦說不出的攻城武器
首先他波及範圍不大 副投擲物不套用本身傷害 當然不痛 但也是有解
1.可以把副投擲物刪除 調高散射範圍 登登! 差不多就是幾個火槍一起射的感覺了 當然
這樣威力感覺太大了點
2.把副投擲物本身添加傷害 一樣要把單位本身傷害調低來做平衡
這是可行的 當然傷害分配不是直接平均發射物這麼簡單 攻擊越高防禦的效果就越低
此外 打中目標以外的發射物將會造成(攻擊力-防禦)/2的傷害
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.56.176
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FJU/M.1482399398.A.9C4.html
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25
推 DIO : 噢,吾兒哪,你想吃麵包嗎?
→ Johnnason Joestar : 你真是太過分了,迪奧!
噓 Kujo Jotaro : 迪奧! 你失敗的原因只有一個,因為你惹火了我!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.56.176
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1489554344.A.085.html
噓
03/15 13:09, , 1F
03/15 13:09, 1F
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 13:16:11
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 13:16:38
→
03/15 13:19, , 2F
03/15 13:19, 2F
推
03/15 15:30, , 3F
03/15 15:30, 3F
推
03/15 16:02, , 4F
03/15 16:02, 4F
推
03/15 16:52, , 5F
03/15 16:52, 5F
推
03/15 18:40, , 6F
03/15 18:40, 6F
推
03/15 19:16, , 7F
03/15 19:16, 7F
推
03/15 19:47, , 8F
03/15 19:47, 8F
推
03/15 19:59, , 9F
03/15 19:59, 9F
→
03/15 20:00, , 10F
03/15 20:00, 10F
連弩本身有 0的近攻 以及4個副發射物也有0近攻 世紀2的攻防建立在共通的屬性項目上
加減
全滿游俠有2+3的近攻防禦 0的騎兵屬性防禦
全滿戟兵有6+4的近攻 32的針對騎兵加成
攻擊結果是(6+4)-(2+3)+(32-0)=37
回到連弩 其實由於連弩本身就已設定了0的近攻 所以第一箭3點對衝車 往後4箭則因箭本
身也有0近攻導致也有3點 連弩不用副發射物打衝車基本是相同結果 我想這應該本來就是
製造團隊的設定
連弩對未升防禦的部隊影響很大 小箭有3的穿刺傷害 當然後期防禦滿了之後 則是數量上
造成的優勢
然後投石車的9個副發射物 由於不套用投石車本身傷害 連波及範圍都是看自己的 它又沒
有攻防數據 所以一顆1hp又0範圍
*沒有攻防數據的攻擊仍然算數 強制造成1的傷害
*當有屬性相減小於0則造成1點傷害 若有屬性項目相減大於0 則自動捨棄相減小於0的項
目
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 20:47:44
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 20:50:20
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 21:11:23
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 21:20:01
→
03/15 23:02, , 11F
03/15 23:02, 11F
→
03/15 23:03, , 12F
03/15 23:03, 12F
→
03/15 23:05, , 13F
03/15 23:05, 13F
→
03/15 23:06, , 14F
03/15 23:06, 14F
→
03/15 23:07, , 15F
03/15 23:07, 15F
→
03/15 23:07, , 16F
03/15 23:07, 16F
→
03/15 23:09, , 17F
03/15 23:09, 17F
→
03/15 23:09, , 18F
03/15 23:09, 18F
→
03/15 23:11, , 19F
03/15 23:11, 19F
→
03/15 23:11, , 20F
03/15 23:11, 20F
→
03/15 23:13, , 21F
03/15 23:13, 21F
→
03/15 23:14, , 22F
03/15 23:14, 22F
→
03/15 23:14, , 23F
03/15 23:14, 23F
對耶 沒想到是用共通的發射物 其實也不是不能 讓風琴砲自己擁有一個獨特的發射物就
可
以了
1我指的不是調整波及範圍 而是提高它的散射落點 讓他的散射範圍更大 另外連弩的第一
箭
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:19:11
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:28:16
→
03/15 23:31, , 24F
03/15 23:31, 24F
其實也還好 命中率足夠 會大部分子彈打在目標上 打歪的噴到旁邊去 我是有做過把風琴
砲命中率調成25% 但提高散射範圍
數量一提高就變得很可怕 變成滅團神器 比弩砲還噁心 所以要調低傷害
這大概是比較夢幻,比較符合想像的風琴砲
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:31:35
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:35:28
※ 編輯: Giornno (49.159.19.148), 03/16/2017 02:12:38
※ 編輯: Giornno (49.159.19.148), 03/16/2017 02:15:20
推
03/20 17:23, , 25F
03/20 17:23, 25F
→
03/20 17:25, , 26F
03/20 17:25, 26F
→
03/20 17:27, , 27F
03/20 17:27, 27F
連弩以前就有人說打衝車不看防禦 結果就是弓箭系卻設定近距傷害種類的結果 又剛剛好衝車近防-3剛剛好連弩小箭大家剛發現是3遠攻 自然造成誤解 WIKI是錯的
無視護甲? 事實上是連弩一旦成團(不多 給你40隻 打隨便一個單位都是保守估計120起跳 第一箭傷害另計 怎麼不痛?)
就連哥德衛隊都抗不住8+4+2的第一箭 18箭就能殺一隻 別忘了中國有拇指環
就弓箭單位而言 他的血量攻擊都比中國沒有的火槍出色 他的造價更是超高CP
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/22/2017 00:48:31
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/22/2017 00:58:32
AOE 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
55
108
105
283