[劇情] 帝國近五年-那些成為現實的夢想

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間9年前 (2016/05/29 00:31), 編輯推噓10(1002)
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從HD版問世後,舊版帝國的人潮就逐漸消退。像是我這樣的戰役/劇情製作者也必須 另找天地生存。所以從劇空間到劇族,從劇族到樂古,最後我到了翔鷹論壇。這大概是 現今比較大的兩大論壇之一(另一個是歐美的AOKH,不過最近那裏也漸冷清)。 然而,舊版的帝國其實還在進化。 就像當年的遺朝。其實遺朝只是眾多玩家自製MOD中,完成度較高而且平衡較好的 MOD 之一。他的製作是建立在舊版上,並對dat檔進行修改的結果。然而,它本身對於許 多 MOD 製作者來說,並無太過革命性的創新。 真正相對革命性的,其實是Userpatch的問世,也就是像現在所說的1.4版。1.4版的 革命性不在於dat的修正(事實上真正的UP 1.4並沒有改動任何單位數據),而是在於編輯 器效果。這一點似乎現在並沒有台灣玩家有所注意,因此大部分台灣玩家基於1.4能製作 的戰役仍然停留在相當老舊的階段。   舉例來說,1.4能夠重複研發科技、利用AI計算單位的各種數據。像是敵人生命低於 某數值就會投降這樣的事件現今也能輕易辦到。重複兵工廠內的科技研發,能疊加科技 的效果。生產兵力的裝甲可以無上限的提升。   上述的這些技術,是一兩年前的技術。而接著我要說的,是這一年的新技術。   現今的版本是1.5。這個版本增加了一個被稱為"導出數據"的效果。換句話說,戰役 中可以將256個數據匯出,並且在需要時提取。   這個效果是劃時代的,它讓關卡與關卡之間有了更強的聯繫。製作者現在可以根據 玩家前一關的表現來決定下一關的故事。甚至戰役關卡可以重新定義為地方區域,玩家 解決第二關的事件後還可以再回到第一關的區域,此時可以觸發出新的故事。或是玩家 也可以不回去第一關,直接往第三關前進。這種概念下,新的戰役將是非線性的。   關於這些部分的推廣我大概言盡於此。這篇文章只是想讓有心製作劇情戰役的玩家 知道,這個世界是很寬廣的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.153.146.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1464453087.A.34D.html

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加油
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加油!
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同為劇情製作者,覺得很不錯~~~
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樓上是用什麼版本製作?
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這也太猛
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我還在1.0跟2.2,很懶的更新
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錢花下去就有了 跟懶有什麼關係
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懶得賺錢 QQ
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07/04 20:05, , 11F
推,原PO好有心。曾經也很有興趣,如今早已心灰意冷放棄了XD
07/04 20:05, 11F

07/04 21:44, , 12F
最近從steam買了世紀帝國,好懷念,看哪天能不能重返初心XD
07/04 21:44, 12F
文章代碼(AID): #1NISVVDD (AOE)
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