[劇情]如果把劇情設計成脫逃類有無看頭?
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者erty55918 (游大)時間11年前 (2014/11/19 00:14)推噓8(8推 0噓 14→)留言22則, 9人參與討論串1/1
其實小弟一直覺得世紀帝國二的劇情都設計的很有趣,不管是原本有的。
或是玩家自行開發設計的劇情都很有趣,而且劇情種類繁多ˋ可玩性十足!
像小弟少游我由於喜歡玩劇情和故事,所以以現實中時事的伊斯蘭國(IS
IS)搭配虛構的時空背景,架構了一位荷蘭國王儲威廉王子在對抗伊斯蘭國的
戰役過程中,主角逐漸成長,而故事也不斷延伸下去。如果仔細觀察過我發文,
應該會發現每場戰役都有關聯性。
但我最近一直在想,如何劇情做成了脫逃類,不知道會不會更有趣呢?比如
主角要率領開場的少數村民ˋ士兵穿越層層城牆和大自然野獸ˋ敵方散落於地圖
的敵方士兵,最後到達指定地點!
當然更刺激點就是只給你一隻士兵或英雄單位,然後要躲開沿途的危險,到
達指定地點,如果用脫逃類會不會比較有看頭?
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1416327261.A.44F.html
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