Re: [AOE3] 請推薦種族
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者lozeson (七夜商)時間12年前 (2013/09/21 13:02)推噓10(11推 1噓 56→)留言68則, 8人參與討論串3/7 (看更多)
我只是亞洲王朝ESO上的一個弱弱鄂圖曼少校,沒有Jui跟Yana這樣的鬼神水平,
以下單純就我的經驗,試著說明我的看法。
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主動風格的中手的話,我個人推荐你可以從鄂圖曼試試看,
鄂圖曼雖然要玩到強可能需要更多的經驗跟技術,
但就上手來說是相常容易的,且也比較快就看得到成果。
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鄂圖曼好上手主要有以下四點:
一、村民免費
雖然訓練時間比較長,但是自動訓練且不用食物成本,
可以為你省下不少操作TC出村的精神,
只要顧好人口上限,在混戰中也不容易分神斷村。
二、兵種簡單
軍營就一個鄂圖曼火槍兵(親兵),馬廄就輕騎兵跟弓騎兩類,
砲廠常用的就鄂圖曼砲兵(ABUS)跟鷹砲等共通款,
除了近戰騎兵以外都是遠距兵種,絕大部分的會戰編三~四隊就已足夠運用,
而單兵強悍的設定也可以讓你更專注作戰的控制,
所以相較於其他有矛兵或武士等近戰步兵的國家來說算是比較好操作的。
三、成本單純
主要單位的訓練成本幾乎都是食物與錢幣,
而木材幾乎只會用在蓋建築與升級科技而已,資源分配相對簡單。
四、流程好學
鄂圖曼開局不外乎300木與400木兩種狀況,開局建築不外乎1房+1TP或是1房+市場or清真
寺等組合,
加上省了下不少訓練村民的食物,在後續戰術的調整比起其他需要再分配村民採集人數的
國家更方便。
殖民時代簡單的兵卡連發配合訓練就可以打出一套基本的親兵Rush,
不打兵卡,改一下發卡順序換打資源卡就可以改為軍事殖民、殖民TP流、直升或半直升要
塞戰術等,
要塞時代後也可以選擇升上工業發工業兵卡或者接革命都可以,
另外在海圖也有相應的吃海流程,可以作的選擇很多,而且這些流程都不會太難操作。
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不過每個國家都有缺陷,當然鄂圖曼也是有的,
首先因為村民數較少,初期經濟較弱(雖然這可以靠交易站作一定程度的彌補),比較經
不起太嚴重的經濟傷害,
再來就是鄂圖曼的戰術雖然好學,但還蠻受限於地圖的,同樣一套戰術在不同地圖下效果
會有差異性,
此外因為鄂圖曼的兵種簡單且戰術目前都被玩家開發得差不多了,所以你的打法會比較容
易會被對手在對戰中推敲出來,
這時就需要靠玩家本身的能力去作變化,而不能單純的操作流程了。
(這也是我最前面為什麼會說『要玩到強可能需要更多的經驗跟技術』的原因。)
...
◎最後,容我老王賣瓜一下,我在巴○姆●的小屋中有寫一些AOE3的教學文,
用咕狗直接搜尋我的帳號的話第一筆就是了,歡迎賞光參考:)
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◆ From: 175.180.187.211
※ 編輯: lozeson 來自: 175.180.187.211 (09/21 13:25)
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推文推太長,我改用編輯來回好了,
我是個亞洲王朝後才加入的玩家,玩到現在大約才五年快六年,
是沒有上面那個七年多的資深仁兄久,所以我想我們有些觀念有相當大的差距,
我前面也說過我是1v1玩家,打團的經驗很少,
主程式也只是前陣子有回去玩1v1隨興打到上尉這樣,沒在那打團,
所以我不會去隨便用1v1的思考模式去評判團戰玩家,也不會去否定團戰的樂趣,
但您在後續的回覆中卻一直用團戰的經驗思維去評判,
然後評判完之後還要補一句「亞洲王朝我不是很清楚」,因為您只玩主程式…
說真的能跟像您這麼資深的玩家討論這人數已逐漸稀少的遊戲讓我深感榮幸,
但主程式跟資料片不僅一些遊戲機能、設定數據不同,ESO環境也不完全相同,
我覺得有些東西最好還是知道多少說多少話,
否則在自己不熟悉的領域隨便妄論很容易會有問題。
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