Re: [AOFE] 地圖編輯器的一些問題
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間12年前 (2013/07/22 02:39)推噓3(3推 0噓 22→)留言25則, 2人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《George017 (阿丙)》之銘言:
: 1.因為最近拿阿拉里克的戰役來作微調,進而產生了一個問題:如何讓村民不要移動
: 我知道要讓電腦的其他單位不要移動,只把電腦類型設為『無』就行了,可是村民還是會
: 四處啪啪走,有什麼好方法可以讓他們定在原地呢?或著至少限制他們在地圖上的某個區
: 域移動呢?我有試過『凍結單位』跟『停止單位』,可是好像沒用。
Google一個叫"不動AI"的東西。它可以使你的村民不動,但是對貿易車隊無效。
你也可以試試這招:我們現在想一個方塊區域,希望這個村民一直待在這個區域裡。
事件一:(開,循環)
開啟事件三
事件二:(開,循環)
將村民帶到方塊區域 => 關閉事件三
事件三:(開,不循環)
指派村民到方塊中心
我沒試過不確定效果夠不夠好。
: 2.之前一直很好奇,要如何在地圖上置放箭塔單位(如替法蘭克人置放大型箭塔,或是在
: 一個未升級城堡時代的玩家家裡置放防禦箭塔)。不考慮使用大地之母,也不考慮使用
: 『改變所有權』的效果,因為我希望該箭塔可以隨著玩家的發展一起升級。請問這有辦法
: 做到嗎?
地圖編輯器裡會有所有時代的建築可以放。有時候你可能會找不到某一時代的,此時只要
把遊戲者改到對應的時代,建築裡面就會多出你要的。之後再把時代改回來即可。
: 3.接著這一個,應該是AoFE加入石牆在前期弱化的要素後(即城堡前生命值為50%)所導
: 致有趣現象,我們可以把城堡前生命值減半看成升級城堡後生命值2倍。因此如果寫一個以
: 下的觸發就可以造成比中國、拜占庭還強的垛牆喔!
: (注.請將下列效果寫在同一個事件下,順序似乎沒差,原有的垛牆不受影響)
: 效果一 升級科技:封建時代(這項可以沒有,只要確定起始時代在城堡時代之前即可)
: 效果二 升級科技:垛牆
: 效果三 升級科技:城堡時代
: 這樣就可以產生6000血的垛牆跟8000血的城門
: 4.下面兩個都跟城門有關;第一個是,如果遊戲者在城堡時代後通過一個被變更所有權的
: 城門,那麼該城門會隨著遊戲者單位的通過而逐次減少,最後被消滅;另一個是,如果利
: 用『改變生命值』的效果改變城門的生命值,我方單位通過時也有類似的情況發生。這算
: 是bug嗎?
是的。你只要動到城門生命值它就會出現這個狀況。原因很簡單,因為AOE中的城門開和關
是兩個不同的單位。
: 有些內容似乎之前我有提過,如果有違反規定,敬請告知,謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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