[其他] AI下載-加藤鷹 不lag最強版(4/29更新)

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (LKST)時間12年前 (2013/03/09 12:50), 編輯推噓16(1609)
留言25則, 14人參與, 最新討論串1/1
http://ppt.cc/Bqh- 解壓縮後把 "加藤鷹.per" 和 "加藤鷹.ai" 丟到此路徑 Age of Empires II\Games\Forgotten Empires\Script.AI 這一個月測試下來,網路連線(GGC)打AI不LAG的人數上限: 8 Player:300人 7 Player:350人 6 Player:400人 5 Player:500人 4 Player:600人 3 Player以下沒試過,因為打不贏XDDD 4/29更新: 1.修正某些情況下造成的LAG 2.城堡上限50座 3/21更新: 1.AOFE各種族新的特殊科技可以研發了(如法蘭克的騎士精神、不列顛的戰狼...等等) 2.修正阿茲特克BUG(不會動) 3.配兵調整 ============================================ AOFE出來後 打了2個多月了 有鑑於團戰打AI 開越多越lag 且AI都後繼無力的情況下 參考了立花、The Horde、Crusade等等的AI寫法 製作了一個名為"加藤鷹"的超強AI 在綠阿跟立花單挑 一場約40分贏,另一場約60分贏 跟朋友在GGC打黑森好幾場都沒lag (5玩家+2個加藤鷹,人口450) 因為作弊太大,不建議1打1 也不建議把加藤鷹與其他AI混搭 因為加藤鷹的基地擴大後 會占用到別的AI的基地 導致別的AI卡兵在家 造成lag 以下為AI的資料: 1.印加人會生投石手 2.鷹斥侯可生級到精銳鷹勇士 3.兵營可生產精銳哥德衛隊 4.會研發帝王駱駝騎兵 5.會研發間碟 6.各種族會依其特性作配兵 7.攻城類武器生不用錢(尤其是投石車) 8.無限的資源 9.約4分升封建,8分升城堡,15分升帝王 10.約6分就開始進攻(所以我們在打時都開"資源-高",為了搶升封建牆Orz) 11.兵會跟洪水一樣噴過來... 12.不會棄權 13.不會打海戰 14.跟加藤鷹同盟,你家被打不一定會救你 15.加藤鷹不會卡兵在家,是屬於完全進攻型,家裡被打會回兵救 16.3分開始生民兵,插塔快攻會沒有用 17.視野內只有牆,也會攻擊牆,不會傻傻被牆卡住 難易度選擇: 最易-進攻時間:50分 標準-進攻時間:40分 中-進攻時間:30分 難-進攻時間:20分 最難-進攻時間:約5分 比較建議打一開始有城牆保護的圖,如"要塞" 如果沒有牆保護,很難檔的下,可能還沒20分就GG了 沒有大量的攻城器配合進攻,很難往前推 開兩個(或以上)加藤鷹,進攻的效率比第一個強很多(開1個會左右邊亂打) 綠洲、高原、黑森是比較容易抵抗加藤鷹的圖 資源建議開"高",顯示地圖開"全視野"(原PO不強,沒開全視野會很快GG) 在此送上自己寫的隨機地圖,全部都有牆保護,還有大量資源的爽圖 祝大家玩的愉快~~ 地圖檔: http://webhd.xuite.net/_oops/stplight1943/dg6 解壓縮後把 地圖檔丟到此路徑 Age of Empires II\Games\Forgotten Empires\Script.RM 地圖名稱: 黑森林:消失的遺跡v1.2(有牆).rms 綠色之森:無盡的寶藏v1.2(有牆).rms 綠洲(改)v1.1(有牆).rms 冰河世紀v1.3.rms 死亡競技場v1.1.rms 亞馬遜流域v1.3.rms 高原(改)v1.0(有牆).rms -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.82.242 ※ 編輯: lkst 來自: 220.134.82.242 (03/09 12:53) ※ 編輯: lkst 來自: 220.134.82.242 (03/09 12:54)

03/09 13:08, , 1F
你時代條封建時代開始不就好了
03/09 13:08, 1F
對喔~這倒是沒想過~ ※ 編輯: lkst 來自: 220.134.82.242 (03/09 13:18)

03/09 17:51, , 2F
03/09 17:51, 2F

03/09 22:07, , 3F
城堡開始 高資源 直接開局自家插堡或圍死?
03/09 22:07, 3F
可以圍死,但最靠近ai的國家,還是守不起來,因為它的進攻效率太強了orz ※ 編輯: lkst 來自: 220.134.82.242 (03/10 01:49)

03/10 04:57, , 4F
給他隨到有重衝的根本就惡夢....
03/10 04:57, 4F

03/10 16:04, , 5F
這如果選到條頓就可以棄權了...
03/10 16:04, 5F
AI選到條頓還好,選到韓國真的很要命 馬戰車+重投+推砲 真的很想哭 目前正在增加難易度的選項~ ※ 編輯: lkst 來自: 125.230.72.148 (03/10 17:13)

03/10 17:38, , 6F
韓國的配兵 http://ppt.cc/reS6
03/10 17:38, 6F

03/10 18:03, , 7F
韓國我倒是覺得還好 沒有一堆遊俠來的難搞
03/10 18:03, 7F

03/10 18:04, , 8F
匈奴也很恐怖就是 韃靼+遊俠+馬弓還有滿滿衝車
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03/10 18:05, , 9F
資源不夠挖阿
03/10 18:05, 9F
※ 編輯: lkst 來自: 122.117.5.123 (03/11 15:29)

03/11 15:29, , 10F
連結好像失效了?
03/11 15:29, 10F

03/11 15:33, , 11F
OK了 謝謝~~
03/11 15:33, 11F

03/11 15:34, , 12F
剛剛才更新的,加了難易度選項
03/11 15:34, 12F

03/11 16:01, , 13F
難易度是資源量?還是戰術?
03/11 16:01, 13F
難易度為進攻時間不同而已,戰術及配兵都一樣,資源一樣無限 因為此AI的出發點為玩家團體對抗AI 之前有改過限制資源 結果團戰到後期就變的很弱,只要撐過前面就贏了 所以才想做一個不一樣的AI 在中後期也能夠感受到被AI反推的刺激感 如果需要高資源,則需要靠地圖才行 ※ 編輯: lkst 來自: 122.117.5.123 (03/11 16:22)

03/14 22:01, , 14F
有下有推
03/14 22:01, 14F

03/15 01:12, , 15F
GJ
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03/15 01:53, , 16F
可以讓AI會打神兵嘛XD 不然好難打=__=
03/15 01:53, 16F

03/16 14:07, , 17F
電腦蓋了118座城堡.................
03/16 14:07, 17F
AI打神兵喔 沒玩過神兵耶XDDD 不過AI玩起來應該蠻笨的 城堡那邊寫的不嚴謹 有時候會蓋太多 正常來說應該不會超過100 我再想想看該怎麼改比較好 ※ 編輯: lkst 來自: 122.117.5.123 (03/16 14:46)

03/16 17:16, , 18F
有的種族用村民開圖耶...
03/16 17:16, 18F

03/18 15:12, , 19F
如果AI會打兵堡應該會變超好玩的XD
03/18 15:12, 19F
※ 編輯: lkst 來自: 122.117.5.123 (03/21 09:02) ※ 編輯: lkst 來自: 122.117.5.123 (03/21 09:08)

03/22 22:47, , 20F
超期待的
03/22 22:47, 20F

04/28 12:43, , 21F
大大你製作的AI可適用於神兵..還蠻難打的...
04/28 12:43, 21F

04/28 12:46, , 22F
如果開七個電腦,大概會有3~4家存活,,開始大亂鬥XD
04/28 12:46, 22F
最近比較有空可以測試別的圖,不過我這邊沒兵堡 如果有的人可以提供大家常玩的版本給我,THX~ ※ 編輯: lkst 來自: 122.117.5.123 (04/29 14:50) ※ 編輯: lkst 來自: 122.117.5.123 (04/29 14:55) ※ 編輯: lkst 來自: 122.117.5.123 (04/29 14:57)

05/02 18:58, , 23F
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05/02 18:59, , 24F
有沒有辦法設定單機4VS4的兵堡~??
05/02 18:59, 24F

05/02 18:59, , 25F
單機好像都是1打7...
05/02 18:59, 25F
文章代碼(AID): #1HEh-K6k (AOE)
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