Re: [AOFE]升級科技懶人包 請版友指正

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (買早餐順便而已)時間13年前 (2013/01/10 15:54), 編輯推噓5(500)
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....目前AOFE還是屬於極冷門,連個3v3以上團戰都很少見阿 (最近又跟香港衝死 幹!) 現在就對還在摸索升級的新手發表一些不同的看法 ※ 引述《qwaqwa2007 (逍遙浪人)》之銘言: : 原文恕刪 : 升級流程會應種族而異 : 但是基本上大同小異 : 我以地圖:綠阿,種族:匈奴25+2p生城流程來說(建議新手可以玩玩,減少蓋卡人口的壓力也降低控制力) : 一開始6農殺羊接下來3人採果 : 再2人伐木 : 此時產出的村民去引豬(殺豬人數控制在6~7人,此時剩4頭羊) : 接下來人口都補伐木(滿100木蓋伐木場) : 到18人口時可派出一個村民引第二隻豬 : 殺死後立即派出4位村民去殺鹿(這時候可以1人蓋磨坊3人殺鹿) : 殺豬人口補到六人(殺完豬後殺剩下4頭羊) : 此時7人伐木6人豬4鹿3果 : 接下來補2果共5果 : 第24、25人口挖金礦,就可點封建 : 上封建時蓋BB(軍營) : 封建生城點2之村 : 蓋BS、BL馬爆路線,或是BS、BA走3BA馬弓路線 : 兩隻村生完差不多兩棟建築物也完成了 : 就可以生城囉! : 至於經濟科技呢 : 織布技術通常上城後才點 : 一級木一點上城後就要點 : 至於獵狗是不會點,因為前期食物資源吃緊的情況下食物都拿去產村民,等到有多的食物 : ,鹿都剩沒幾隻了ORZ(獵狗可能還可以討論) : 輪軸與耕種技術等幾乎城中後期有3座城鎮中心時我才會點 : 至於攻防方面呢,如果打的是進攻我通常會優先攻擊,防守的話點防禦 : 如果打BA系列的話我會優先點攻擊,畢竟還有加攻擊距離 : 一級攻防的話建議跟在一級木後面點 : 至於是否種田呢,我個人是習慣封建點生城時點完一級木且蓋3BA or 2BL後一有多的60木 : 才會抓去種田。 : 25+2P理論上升城時間可以壓在15分30秒內 : 上述只是拋磚引玉啦,畢竟版上高手如雲,這只是在下小小的心得 : 升級流程與戰術是很多變的,考驗隨機應變囉! 以玩城快來講,獵狗是非常值得點的。 只是有個小細節要注意,除了波斯、日本這類最初在木頭上有顯著加成的種族 獵狗最好利用食用第一隻豬期間,甚至食完後的多餘木肉再點,目標是作用在 第二隻豬和鹿群上。 至於如何有效的利用獵狗科技? 假使吃一隻鹿是100時間單位,4隻鹿是400;利用獵狗科技,4隻鹿的總和花費時間320 那這4個村民就能多出科技賺取的時間單位去作其他事。吃豬用8人嗎?免,6人就好, 可以把人力分散在更美好的位置上; 那實戰中呢,打25+2沒壓力,匈奴有爽圖可以考慮玩玩24+2出馬弓;想玩城堡兵的, 皮要繃緊點,小心的蓋,避免被剛上城堡的斥侯連段。 科技方面就隨意了,想打個14分雙馬廄前置出城堡馬,可能連一級木都要再三考慮; 至於城堡時代打法,馬爆不像以往那麼恐怖了。什麼匈奴法國波斯.. 都不如蓋BL BM開製圖學,快城產隻肉馬呼叫同盟一起上再說,先砍先贏呀。 撞車這代是大亮點,能用就多用,抄家滅國的好伴侶阿。 最強種族方面,我是覺得各有缺優,就不討論了。 但是團戰最惱的敵國我投給義大利。 這代義大利有很大機會成為熱門種族,他恐怖的不只是射死馬不償命的城堡兵, 而是種族加分造就出的傭兵快攻。尤其是馬雅、中國這類可用城堡兵起家的種族, 打個假攻真龜轉章軍營... 就是偽城堡馬爆了! 搭配帝王撞車還是槍兵、一堆有的沒的在敵人家中轉出高階帝王兵種, 還不用像老鷹,劍勇那樣多段變身,產速又快,自家經濟又好...只能說人帥真好 不愧是呆大利。 -- 那一位漫畫家緩緩的放下搖桿說道: 如果我的兒子想當漫畫家.. 絕對不讓他碰PS2!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.147.8

01/10 16:07, , 1F
頭推
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01/10 16:27, , 2F
義大利傭兵不用升級產速快 真的會改變城堡戰的生態
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01/10 18:45, , 3F
推 我鬣狗都ㄍ一ㄣ到打豬鹿前點
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01/10 19:05, , 4F
我都殺完羊才殺豬 12
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01/12 23:09, , 5F
最近有沒有3VS4的紀錄可以看...
01/12 23:09, 5F
※ 編輯: kingion 來自: 220.132.147.8 (01/24 23:08)
文章代碼(AID): #1GxdESk4 (AOE)
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