Re: [AOFE]升級科技懶人包 請版友指正
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者kingion (買早餐順便而已)時間13年前 (2013/01/10 15:54)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 4人參與討論串6/6 (看更多)
....目前AOFE還是屬於極冷門,連個3v3以上團戰都很少見阿
(最近又跟香港衝死 幹!)
現在就對還在摸索升級的新手發表一些不同的看法
※ 引述《qwaqwa2007 (逍遙浪人)》之銘言:
: 原文恕刪
: 升級流程會應種族而異
: 但是基本上大同小異
: 我以地圖:綠阿,種族:匈奴25+2p生城流程來說(建議新手可以玩玩,減少蓋卡人口的壓力也降低控制力)
: 一開始6農殺羊接下來3人採果
: 再2人伐木
: 此時產出的村民去引豬(殺豬人數控制在6~7人,此時剩4頭羊)
: 接下來人口都補伐木(滿100木蓋伐木場)
: 到18人口時可派出一個村民引第二隻豬
: 殺死後立即派出4位村民去殺鹿(這時候可以1人蓋磨坊3人殺鹿)
: 殺豬人口補到六人(殺完豬後殺剩下4頭羊)
: 此時7人伐木6人豬4鹿3果
: 接下來補2果共5果
: 第24、25人口挖金礦,就可點封建
: 上封建時蓋BB(軍營)
: 封建生城點2之村
: 蓋BS、BL馬爆路線,或是BS、BA走3BA馬弓路線
: 兩隻村生完差不多兩棟建築物也完成了
: 就可以生城囉!
: 至於經濟科技呢
: 織布技術通常上城後才點
: 一級木一點上城後就要點
: 至於獵狗是不會點,因為前期食物資源吃緊的情況下食物都拿去產村民,等到有多的食物
: ,鹿都剩沒幾隻了ORZ(獵狗可能還可以討論)
: 輪軸與耕種技術等幾乎城中後期有3座城鎮中心時我才會點
: 至於攻防方面呢,如果打的是進攻我通常會優先攻擊,防守的話點防禦
: 如果打BA系列的話我會優先點攻擊,畢竟還有加攻擊距離
: 一級攻防的話建議跟在一級木後面點
: 至於是否種田呢,我個人是習慣封建點生城時點完一級木且蓋3BA or 2BL後一有多的60木
: 才會抓去種田。
: 25+2P理論上升城時間可以壓在15分30秒內
: 上述只是拋磚引玉啦,畢竟版上高手如雲,這只是在下小小的心得
: 升級流程與戰術是很多變的,考驗隨機應變囉!
以玩城快來講,獵狗是非常值得點的。
只是有個小細節要注意,除了波斯、日本這類最初在木頭上有顯著加成的種族
獵狗最好利用食用第一隻豬期間,甚至食完後的多餘木肉再點,目標是作用在
第二隻豬和鹿群上。
至於如何有效的利用獵狗科技?
假使吃一隻鹿是100時間單位,4隻鹿是400;利用獵狗科技,4隻鹿的總和花費時間320
那這4個村民就能多出科技賺取的時間單位去作其他事。吃豬用8人嗎?免,6人就好,
可以把人力分散在更美好的位置上;
那實戰中呢,打25+2沒壓力,匈奴有爽圖可以考慮玩玩24+2出馬弓;想玩城堡兵的,
皮要繃緊點,小心的蓋,避免被剛上城堡的斥侯連段。
科技方面就隨意了,想打個14分雙馬廄前置出城堡馬,可能連一級木都要再三考慮;
至於城堡時代打法,馬爆不像以往那麼恐怖了。什麼匈奴法國波斯..
都不如蓋BL BM開製圖學,快城產隻肉馬呼叫同盟一起上再說,先砍先贏呀。
撞車這代是大亮點,能用就多用,抄家滅國的好伴侶阿。
最強種族方面,我是覺得各有缺優,就不討論了。
但是團戰最惱的敵國我投給義大利。
這代義大利有很大機會成為熱門種族,他恐怖的不只是射死馬不償命的城堡兵,
而是種族加分造就出的傭兵快攻。尤其是馬雅、中國這類可用城堡兵起家的種族,
打個假攻真龜轉章軍營... 就是偽城堡馬爆了!
搭配帝王撞車還是槍兵、一堆有的沒的在敵人家中轉出高階帝王兵種,
還不用像老鷹,劍勇那樣多段變身,產速又快,自家經濟又好...只能說人帥真好
不愧是呆大利。
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那一位漫畫家緩緩的放下搖桿說道:
如果我的兒子想當漫畫家..
絕對不讓他碰PS2!!
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