Re: [AOE3] 新手求問 日本的起步

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (零)時間15年前 (2011/01/17 20:56), 編輯推噓14(14024)
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領事館這東西我是在發現時代升殖民時代間建起來 因為初期來說它算很重要的 我會先點鎖國 可以加快軍事生產速度&量 還可以得到一部的軍營建造人力車, 以初期沒幾隻鳥來說算是可以省到木材吧 紙牌組中的"天神"很重要, 一般民族找不到木材砍也只能靠工廠 日本也就是靠神社了, 我的紙牌組中有"鋸木廠"(可以點兩次)和"奇特的硬木" 注意市場可以研發的科技讓你伐木快點, 早期也只能這樣了 還有一個紙牌"七福神"也很重要, 通常我會再升殖民時代後就盡快點那張牌 然後有多餘的木頭就蓋神社, 世界奇觀的建造順序基本上也就差不多是東照宮-->幕府-->金閣寺 最後看個人需求啦, 如果我覺得佔優勢那就蓋大佛, 真的被打很慘那就只好蓋鳥居 加一點點日本武士囉 對付砲兵 日本的馬弓騎兵有8倍以上的加成傷害(透過科技可以加到10倍左右), 如果經濟許可 我想你一定會用吧, 控兵方式跟AOE2的蒙古突騎差不多 大象用馬弓騎兵或火槍兵都行, 用日本武士圍可能會有點心痛 若你有機會進攻而且又超級有錢 那就 德川+大名*1+少數火槍兵護衛 (沒火槍兵護衛的話就躲遠處吧, 大名死掉很麻煩的) 日本武士 (用力拆阿) 馬弓騎兵 (尋找砲兵狙殺) 迫擊砲 敵人的砲兵生產工廠&房舍&砲塔是最該先拆的 我的紙牌組配置如下: 發現:天神, 鋸木廠*2, 奇特的硬木, 高等稻田, 糧倉, 藍姆酒廠 殖民:七福神, 日本火槍兵攻擊力, 日本武士攻擊力, 應仁之亂, 永續農業技術, 雪茄廠 要塞:近戰, 劍術高手, 流摘馬攻擊力, 陰陽狂奔, 幕府, 戰國時代, 皇家鑄幣局, 冷藏技術, 紡織廠 工業:日本迫擊砲射程, 德川幕府將軍, 隊伍10位忍者刺客, 僱用浪人日本武士軍隊(25隻) 七福神很重要, 幾乎是把紙牌點完的與否的關鍵, 不然你先把日本武士拆房子的相關科技都點了, 然後靠拆房子的分數點完剩下的紙牌也行 經濟真的非常重要, 不然遇到強敵想翻身也難 紙牌"高等稻田"能讓你在早期省下一筆木材 後期大名的軍隊生產速度很快 還可以把船運及節點設立在大名身上 後期你黃金夠的情況下 可以在人口199/200的時候點浪人武士傭兵 人口可以擠到250左右, 拆的更囂張 我拆房子都先拆住屋, 讓敵人人口卡住, 比較打的下去, 不然硬拼也不是聰明的打法 領事館我的順序是 鎖國-->荷蘭(兵工廠修道院銀行都很重要阿)-->西班牙(加強船運速度, 黃金換經驗) 後期就看你需求了, 缺黃金就常駐荷蘭, 想打兇點就鎖國 (葡萄牙我幾乎沒在用= = ) 至於如何讓自己的經濟強大起來 我只能說火槍兵很重要, 日本武士的成本太高 用火槍兵控好, 你可以在早期比別人多省下黃金&食物 和尚一定要學會治療(在寺廟), 不然傷亡實在難以估計 ※ 引述《ttpug (Joe mauer)》之銘言: : 週末要跟人家打二ˋ二 上來請教一下 ~.~ : 1.領事館是否一開始就蓋? 鎖國ˋ葡萄牙? : 2.找不到木頭砍怎麼辦? 靠神社似乎有點太慢 : 3.時代升級房屋順序 東照宮->XXX(叫大名那個)->XXX(控制兵種攻擊跑速 OK嗎? : 4.遇到印度大象ˋ鄂圖曼帝王砲怎麼打....每次還沒摸到就躺一堆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.82.165

01/17 21:08, , 1F
我反而覺得火槍兵可以死免錢的耶...要海要快都很容易
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01/17 21:09, , 2F
和尚除了初期尋寶有用到,之後我都沒刻意在控。
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01/18 00:46, , 3F
捨棄強到破表的日本火槍不用去用日本武士?我不覺得是好主意
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01/18 00:57, , 4F
日本火槍真的是強到破表,日本真的超受歡迎的
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01/18 07:37, , 5F
卡片全都是加強卡會不會很危險阿
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01/18 14:46, , 6F
這牌組看起來比較像是打條約耶@@
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01/18 14:51, , 7F
另外選鎖國並不會加快你軍隊訓練的速度
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01/18 15:02, , 8F
鎖國裡面有一張卡可以把軍營、大名批次訓練五人升到十人。
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領事館改練葡萄牙以後就很少用鎖國
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但武士道科技加的只是出兵的量,並不是加快訓練速度
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01/18 15:20, , 11F
一間軍營出10個跟兩間軍營同時出5個的時間是一樣的
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中前期資源不多時,這科技突顯不出多大的優勢
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我點這張牌都是拿來省木頭
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後期大名生產2倍速卡打下去,鎖國也會讓大名更好用。
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數量*2速度*2單一隻大名的生產效率幾乎提昇了4倍(帥氣)
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和尚升級閃避跟一級必殺會超級猛,之前有一打5槍兵過
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日本武士遇到對方一般步兵幾乎都可以很快吃光
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火槍兵是很好的大名護衛沒錯, 人數許可的話是可以用啦
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但就拆房速度來說, 日本武士有不可被取代的長處
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我個人認為日火的實用性遠比日火高,日武雖然的確在拆房與
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近戰上頗為優秀,但他人口與成本是騎兵等級且還是近戰單位
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而日火在諸多加成與強化後,遠距非常強悍,近戰與攻城都還
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可算是中上程度,人口只有1且只比一般火槍略貴。
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日本武士遇到對方一般步兵是幾乎都可以很快「被」吃光吧..
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01/18 23:47, , 25F
近戰步兵比遠距步兵在攻城能力上高是理所當然的,否則就沒人
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要用近戰步兵了。問題是只因為攻城能力高就捨日火就日武,我
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01/18 23:49, , 27F
得說就我打過的日本玩家來說還沒有人這樣子幹過的..另外是你
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的奇觀選擇,建議你第三時代就蓋金閣寺第四時代才蓋幕府就好
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蓋金閣寺才能讓你在要塞時代就把高素質的日火能力發揮出來。
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至於大名,姑且不說他的花費在要塞初期也算得上是負擔,用卡
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叫出來的大名好好保護,也足夠你用到蓋幕府了。最後是你的牌
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組,我要是原住民是俄國玩家,看到你的牌組我會超開心的說..
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樓上說那麼多幹嗎? 來eso單挑啦(嗆)
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01/20 10:14, , 34F
以上兩樓都很OP(謨拜
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01/20 18:34, , 35F
來吧!
01/20 18:34, 35F

02/11 16:27, , 36F
Jui必推
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11/10 03:11, , 37F
loozeson在說什麼?日火實用度遠比日火高?
11/10 03:11, 37F

11/08 15:20, , 38F
樓上連七夜商大大的小口誤都看不下去 哈哈
11/08 15:20, 38F
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