Re: [問題] AI連線失敗
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者bunjie (Bunjie)時間15年前 (2010/10/11 22:58)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《yanesesn (雁)》之銘言:
: 話說想跟朋友連線打AI的藤原紀香
: 也找到說要覆蓋data中的gamedata_x1_p1.drs2檔案
: 雖然找不到鄭成功或是藤原紀香AI的 gamedata取代檔
: 但也找到一個boom2的AI
: 問題來了 在我們進入遊戲時
: 有顯示載入AI boom2成功
: 但隨及會顯示 無法偵查 然後遊戲就跳出顯示無法同步
: 請問這有解決方法嗎?
: 或是有人願意分享鄭成功或紀香的AI取代檔
: 另外我們也試過自創一個劇情 在人格地方選擇想打的AI
: 但在連線時一樣顯示無法偵測 ~_~!
因為躲在推文裡怕有人沒看到,自問自答一下,如果不妥我可以自D
搜尋我的文#1C2H07fQ裡面有AI包和AOC HACKER
另外最近要開始工作了有人想接手我的AI嗎?中國15分生城,
但是攻擊部分的AI還沒寫,因為這是個更大的工程,另外有用到
BOAR CHEATING,人類玩家沒獵豬或獵鹿基本上是不可能中國15分
生城的,所以對於笨笨的AI的話就更不用說了。
另外,有心想接手我AI的版友,有個重點要先了解
世紀的AI開發不是難在IDEA的實現,而是不明誤動作或無動作
讓我停止對他的撰寫,不然我其實有很多不同的點子要加入
光這些莫名的誤動作或無動作的不明BUG,就讓我一次要找3~4
個小時,而且還是邏輯沒錯之下程式碼區塊稍微改變就莫名
動作了...
這期間到國外論壇爬文也和他們討論內容,漸漸知道很多BUG或是
功能根本是無解,必須自己想替代方法或是不得不放棄原本想法,
只能說原本AI語法的設計師沒把這語言設計得很完備吧
另外如果要到國外論壇討論英文要稍微好一些,至少要能夠用英文
回復對方,另外也可以到大陸的論壇和他們討論,不過基本上他們
也還是從英文論壇轉資料過來在自己加以討論結果,看自己決定
想怎麼的方式都行,第一手和第二手的差別罷了。
最後接手的版友我的建議是不用做出全地圖全種族適用的AI
將AI分門別類,像是單純中國、馬雅、蒙古..., etc的個別AI
不要將所有種族混在一個AI中,雖然你可以用LOAD IF的語法
但我還是覺得要玩什麼種族就完那個種族的AI
這樣比較好管理。至於地圖的話針對大家常玩的阿拉伯、黑森及大陸
去做就好了,其他的就放他去吧,反正很少玩到
另外AI的RULE數量最高上限為999
別問我為什麼,設計這語法的工程師就是如此限制,
個別RULE的COMPONENT數量也只支援到16的樣子
所以寫得越細膩越要注意到這個限制
補上兩個網址
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=10424
這個是某熱心外國網友製作的加強版AI替換器,用JAVA撰寫所以應該要有JRE
詳細內容裡面有寫,有興趣的人自行點閱下載使用吧
http://www.hawkaoc.net/bbs/forumdisplay.php?fid=21&page=1
這個則是大陸的AI討論論壇,就是我前文提到的那個論壇,內容很豐富
很適合英文苦手的AI撰寫者參考
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※ 編輯: bunjie 來自: 122.117.61.183 (10/11 23:20)
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