Re: [AOE2] 我對科技研發的一點看法

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (雪萊)時間17年前 (2009/01/09 09:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Renju (連珠)》之銘言: : 一點對科技研發的看法,以下均指大多數狀況(非中國、波斯) : 歡迎大家多指教並發表自己研發看法 : 黑暗時期: :  織布: :    這項科技一直都具備爭議性,有的人自認殺豬控的好, :    還有上城後有空再研發的= =... :    一般認為是9p~12p,理論上越晚研發經濟越好 :    我認為通常是12p時候按下研發,之後才開始引豬.. 不過現在大家都好快上城,升織布會慢個十幾秒,如果控好馬的話,也是可以多殺對方 幾隻村民,甚至現在很多玩匈奴,就直接不升織布,這樣上城只會比中國慢個10秒左右 殺豬的話,引豬村民可以按鍵盤G躲進去,再用滑鼠點tc按W就出來乖乖吃豬了。 這樣就不用怕村民死了,控的好的話,村民只會被豬坎一下而已, 只是剛上城的時候要注意對方斥候、飛勇坎你,要用村民團結力量大 一上城再升織布吧....不過對方是馬雅或阿茲的話,他又比你強很多,保險一點也是可以 升織布囉。不過個人喜歡打快,一開始把馬控好,再升織布,會更有效果。 : 封建時期: :  雙刃斧:採木第二級科技,不消說,越早研發越好! :      有的人是升完封馬上研發,但常常卡資源,最晚上城 :      按下後一定要按下。 應該都是先點上城,在點科技吧!比人家慢上城就是很容易被牽制,科技在好 村民沒動也沒用 :  輪 軸:升城後要打馬爆就多生2p(28+2),另種打法是升封後馬上按輪軸 :      這也是越早研發越好...似乎有人建議35p必點? 個人習慣是蓋第二個TC後,再升輪子,不過不知道高手是怎樣打..... 一開始還是希望村民多一點。 :  採 金:馬爆必研! :      (但採石可晚,據高手稱採石早晚按沒差多少?) 甚至有些更狠,直接不採石,蓋BM買石頭,不過對於高手,三tc就很足夠 重點是前線的進攻牽制住對方。 :  血統、騎兵甲:按下升城後必點 這....應該是要多一點馬出來之後再點吧,不然沒馬,點他 也沒用阿,所以我大概都會10隻馬左右就點,但是是中國 匈奴可能6 7隻就要點了吧。 如果控好的話,配合僧侶 這樣比較划算 :  地 圖:打團戰時候我通常會研發,但也是按下升城後的事情 :              (其餘考慮研發科技:鍛造、第一級耕田) :  瞭 望:這很有爭議唷..似乎蠻多高手研發來防止偷蓋的。 保守一點 有多餘食物就點 : 城堡時期: :  手推車:非常重要的科技! :      可是以我來玩常會跟量產村民卡到 :      我是有第二座TC後開始研發,似乎有些過慢?(請高手指教) 一開始盡量衝村民,讓村民多一點,研發科技的經濟效益才高。 假設,一個村民攜帶10的資源量,比較現在有30隻跟50隻村民 升級後可以增加20,當然是50隻村民瞬間會爆很快,所以一開始還是多點村民 我的習慣是第三tc出來 就點了 :  第二級伐木:這也是越早點弄越好,可是需要200食物- -||| :        資源常卡到啊。 相較於其他的經濟,輪子還是首先考量,不過木頭衝很快,TC蓋好點就可以衝很快了 人多在點 木頭增加速度真的超快,記得要補伐木場,一片樹林,補個三四個伐木場 甚至更多,這樣更快,快到暴,快到磨坊都可以準備好一堆田了 :  騎兵第二級甲:以馬當主攻的話也早點學吧。 老話一句,,先把馬暴出來再說,先暴先贏,暴了在升級 :  指環、彈道學:弓系國家必先早點! :           (其餘考慮:加馬速、第二級耕田、採石、城垛) 加馬速再打馬雅或者匈奴馬弓的時候蠻好用的,追殺敵人比較快 彈道學可以增強城堡還有TC的防禦性喔。 二級耕田的話,我通常看到或者聽到荒廢農田太多的話,才會提醒我該點了@@~  : 帝王時期: :  徵 兵:這還用說嗎?所有軍事單位全受影響,上帝王後第一必點科技! 我比較勞碌命啦,都ctrl+e 加滑鼠一個一個慢慢點,一樣衝很快 不過配合徵兵 更快 :  化 學:遠距離攻擊力增加、要有火藥部隊就靠它,必點的科技,上帝後就研發。 :  皇冠科技:西班牙、不列顛、阿茲特克都是上帝後馬上研發,差很多 :  第三級攻防:上面都點過後還有多餘資金馬上研發! :  回馬弓:有玩馬弓儘早吧.. : 以上,一點淺見,請大家多指教@@ 以上,一點補充,你也多指教^^~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.228.134
文章代碼(AID): #19PgevJ9 (AOE)
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