Re: [問題] 世紀2跟3
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者art1 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/12/22 09:47)推噓12(12推 0噓 10→)留言22則, 6人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《sausage3025 (小肉半子)》之銘言:
: 大家好
: 我想問一個問題
: 小弟打世紀2多年
: 一直很沉迷
: 沒辦法大家都知道世紀2會讓人無法自拔
: 最近存了點錢
: 想試試世紀3
: 想問一下
: 1.值得嗎?為什麼?
喜歡玩就值得,不喜歡就不值得
: 2.介面操作的差別?
三代的操作簡單多了,村民分配一目了然,生產或研發排程也一清二楚
想要多個相同建築物一起生產,只要全選起來,點一下就可以了
可以使用shift排程,降低村民閒置時間
採集資源不需要送回特定建築物,也不用擔心換採其他資源會導致資源消失
: 3.緊張刺激度?
除了日本跟捕魚之外,15分~20分之前主要食物來源是打獵
打獵區的控制權搶奪讓競爭提早白熱化
: 4.心得比較
零秒生兵,爽快感無可比擬
革命,做背水一戰的決定要有很大的勇氣跟決心
三代很多兵種都能打帶跑(hit and run,h&r)
但可以用肉搏兵種讓對方移動速度降低,以致於難以逃走後,進行包夾殲滅
埋伏戰因此變得很常見
市鎮中心(tc)可以叫民兵,搭配上述的埋伏觀念,引誘敵人進攻tc後一舉殲滅敵軍
是對付快攻最常見的應對方式
eso官方連線平台的階級制度,讓玩家可以輕鬆找到跟自己程度相近的人
缺點是當你階級高了之後,要找遊戲就不像階級低時那樣容易了(不管是團戰orPK)
仍有在玩亞洲王朝的人中,少校以上只佔了7%~8%,而主程式,少校以上則是不到3%
(尉級以下極多的關係)
對新手來說,最難上手的是十四國的特性,因為玩家的玩法也會影響這些特性的呈現
這部份只能靠經驗的累積,很難靠字面上說明就有所理解
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.31.99
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