Re: [問題] 玩世紀的配備

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (阿嵐)時間17年前 (2008/12/04 12:55), 編輯推噓1(1013)
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※ 引述《cn12242 (老爸你辛苦了)》之銘言: : 剛剛看了綠阿的紀錄檔 : 發現是8人的規模 : 請問一下各位的電腦是配備雙核心等級的嗎? : 不然我的電腦只要是8人的 一定LAG : 不管是打電腦或8人亂戰 情況一樣和上面相同 : 我的電腦裝備如下 : P4 1.8G : 記憶體 1.5G DDR SDRAM : 硬碟 120G : 主機板P4S533VM 內建顯示 : 這...是不是該換. : 網路則是8M/640K 基本上 我覺得這類舊的遊戲 跟程式本身比較相關... 我自己本身也是世紀死忠迷 也常常會連線 或是自己在家打 玩有些3D遊戲都超順的 結果就是玩到才2D的世紀2竟然都會LAG... 這部份只能歸於世紀本身設計的問題 有時候程式執行效率過差 也就是程式結構過於複雜 就會讓電腦跑得很吃力 我記得微軟以前出的有一款遊戲 叫做動物園大亨吧... 也是有一樣的問題 以前微軟設計的遊戲好像都是這樣.... 對於電腦來說 一個程式假如最高表現只能如此 就算你的硬體再怎樣提升 還是只能表現出當時設計出來的極值... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.192.31

12/04 13:55, , 1F
程式就是一堆指令 硬體快跑指令就快 你說的意思很難理解..
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12/04 13:56, , 2F
說當初設計時有某些限制還比較有可能= =
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12/04 14:34, , 3F
因為演算法都有所謂的時間複雜度 不同的程式結構與寫法
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12/04 14:35, , 4F
也會有不一樣的執行時間 可能我資結沒學好 還得請高手講解~
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12/04 16:27, , 5F
應該是說做同樣一件事情你可以繞路或者直直走
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12/04 16:28, , 6F
寫不好的程式就是繞路 寫得比較好的就是直直走這樣
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12/04 16:58, , 7F
時間複雜度的單位又不是時間 如果時間固定你換更好的硬體
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12/04 16:59, , 8F
幹麻=_= 繞路的程式是可以隨硬體提升增加速度的
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12/04 18:24, , 9F
我玩20年前的DOS遊戲,單位一多照樣lag..
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12/04 18:25, , 10F
所以已經不是程式寫得好不好的問題,而是程式本身就預設用
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12/04 18:26, , 11F
多少資源來執行遊戲,硬體再好也不會改善
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12/04 21:23, , 12F
其實大家只是想試著解釋問題 M大不必為了反駁而反駁吧 呵呵
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12/04 23:13, , 13F
是你的講法有問題 不是為了反駁而反駁阿 我沒說不是世紀本
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12/04 23:14, , 14F
身的問題 而是在說你對程式跟硬體的了解吧= =?
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