Re: [AOE2] 請教一些技術的研發時機?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (秋八月)時間17年前 (2008/12/02 20:13), 編輯推噓2(208)
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※ 引述《vaca1 (Excalibur)》之銘言ꄊ以下野人獻曝 拋磚引玉 : 一般較常玩綠阿 先假設你玩匈奴2BA 27+2P 練穩點大概15分末16分初 : 想請問伐木技術、耕種技術、採金技術、採石技術等等的研發時機? 伐木一級在封建按下去後必優先研發 15%簡直是利多 因為城初最重要的資源便是WOOD (馬弓 種田 開TC 追加BK BL等百廢待舉) 農田一級在馬弓打法之下不是那麼重要 上城堡田大概都還只有2~3片 一般人會繼續補礦工木工 拼馬弓數量 如果要轉馬就考慮它 要拼田 採金一級好像比較少人會在一開始便研發 畢竟衝上城堡後大概採金都5-7人 要維持初期2BA衝馬弓大概足矣 一開始還是好好拓展木.田.TC 穩住陣腳比較重要 以上一言以蔽之 還是"隨機應變" 除了一開始的雙面斧之外 大概沒有什麼是"何時必點"的 好像打了一堆廢話Orz : 通常伐木技術的c/p值最高吧?一上封建馬上研發?上城再研發一次? : 耕種技術什麼時間點研發較好呢?還有採金是不是也愈早研發愈好? : 還有輪軸、手推車等 輪軸按了 大概就沒有遠箭2 但換來的是近30村民的10%效率 相形不按輪軸 慢慢追加+1.+1村民 及 研發針對性需要技術(採金.遠射.伐木2) 究竟哪個好 其實我也不敢斷言 : 上城之後 城鎮先生村民較好 還是先研發輪軸? : 另外還有軍營跟馬廄裡的 血統就不用說了 我知道很重要 寫到這才熊熊發現你可能是主打馬的玩家 其實馬一開始照顧的好 快攻的前提下 血統.防都不是那麼迫切需要 因為你主要是"偷殺" 並不是要硬尬 這樣 反而+1鍛造技術能讓你的馬從砍5下變4下 但是遇到高手(圍得好或發現得早) 這些都是無路用的Orz 所以大家才會都先研發防或血 在騷騷擾擾的過程中 馬會比較持久XD(應該是基於此) : 那增加跑速的那個呢?一般在網路上四處征戰的老手們 : 對於步兵跟騎兵的移動速度 實戰中有很大影響嗎? 絕對有影響 但是經濟還是比較重要 所以等生人生兵有餘裕後再考慮吧 除非遇到敵人打跑很機車的 避無可避忍無可忍再研發它吧XD 不過量少還是一樣被吃就是了... : 以上是我這個長年跟電腦玩的新手的一些困惑之處 感謝看完 我也只是愛玩AOC 觀念技術應該都比不上板上高手 於此多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.103.6 ※ 編輯: qq1030 來自: 220.141.103.6 (12/02 20:17)

12/02 22:23, , 1F
既然都27+2了為啥不3BA?
12/02 22:23, 1F

12/02 22:30, , 2F
我比較重經濟 3BA感覺太偏鋒 初期也沒太多資源3BA不斷
12/02 22:30, 2F

12/02 22:38, , 3F
因為你挖金的只有5~7人當然不夠...碰到城初馬爆的怎擋?
12/02 22:38, 3F

12/02 23:27, , 4F
只能說用手擋了 要大夥來所有戰術全盤模擬推演嗎?囧
12/02 23:27, 4F

12/02 23:55, , 5F
26+2上城時差不多12木10金 繼續補給木 金加少許3BA應該O
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12/02 23:56, , 6F
K吧 5~7人金 比較像打馬亂用的
12/02 23:56, 6F

12/03 04:29, , 7F
27+2 3BA不斷很容易的 2BA會很無力 我可以陪你模擬
12/03 04:29, 7F

12/03 13:17, , 8F
馬弓就是要靠量,跟馬配的差不多人怎麼打贏馬-..-
12/03 13:17, 8F

12/03 16:56, , 9F
27+2 2BA實在太少 這樣要是跟匈奴27+2 2BL打 很困難
12/03 16:56, 9F

12/03 22:52, , 10F
原po這樣你碰上26+2不織布打3ba會被秒0.0
12/03 22:52, 10F
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