Re: [AOE2] 請教一些技術的研發時機?
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者qq1030 (秋八月)時間17年前 (2008/12/02 20:13)推噓2(2推 0噓 8→)留言10則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《vaca1 (Excalibur)》之銘言ꄊ以下野人獻曝 拋磚引玉
: 一般較常玩綠阿
先假設你玩匈奴2BA 27+2P 練穩點大概15分末16分初
: 想請問伐木技術、耕種技術、採金技術、採石技術等等的研發時機?
伐木一級在封建按下去後必優先研發 15%簡直是利多
因為城初最重要的資源便是WOOD (馬弓 種田 開TC 追加BK BL等百廢待舉)
農田一級在馬弓打法之下不是那麼重要 上城堡田大概都還只有2~3片
一般人會繼續補礦工木工 拼馬弓數量
如果要轉馬就考慮它 要拼田
採金一級好像比較少人會在一開始便研發
畢竟衝上城堡後大概採金都5-7人 要維持初期2BA衝馬弓大概足矣
一開始還是好好拓展木.田.TC 穩住陣腳比較重要
以上一言以蔽之 還是"隨機應變" 除了一開始的雙面斧之外
大概沒有什麼是"何時必點"的 好像打了一堆廢話Orz
: 通常伐木技術的c/p值最高吧?一上封建馬上研發?上城再研發一次?
: 耕種技術什麼時間點研發較好呢?還有採金是不是也愈早研發愈好?
: 還有輪軸、手推車等
輪軸按了 大概就沒有遠箭2 但換來的是近30村民的10%效率
相形不按輪軸 慢慢追加+1.+1村民 及 研發針對性需要技術(採金.遠射.伐木2)
究竟哪個好 其實我也不敢斷言
: 上城之後 城鎮先生村民較好 還是先研發輪軸?
: 另外還有軍營跟馬廄裡的 血統就不用說了 我知道很重要
寫到這才熊熊發現你可能是主打馬的玩家 其實馬一開始照顧的好
快攻的前提下 血統.防都不是那麼迫切需要 因為你主要是"偷殺" 並不是要硬尬
這樣 反而+1鍛造技術能讓你的馬從砍5下變4下
但是遇到高手(圍得好或發現得早) 這些都是無路用的Orz
所以大家才會都先研發防或血 在騷騷擾擾的過程中 馬會比較持久XD(應該是基於此)
: 那增加跑速的那個呢?一般在網路上四處征戰的老手們
: 對於步兵跟騎兵的移動速度 實戰中有很大影響嗎?
絕對有影響 但是經濟還是比較重要 所以等生人生兵有餘裕後再考慮吧
除非遇到敵人打跑很機車的 避無可避忍無可忍再研發它吧XD
不過量少還是一樣被吃就是了...
: 以上是我這個長年跟電腦玩的新手的一些困惑之處 感謝看完
我也只是愛玩AOC 觀念技術應該都比不上板上高手 於此多多指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.103.6
※ 編輯: qq1030 來自: 220.141.103.6 (12/02 20:17)
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