Re: [AOE2] 請問關於城堡後的控兵
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者rain888 (有台中市套房嗎)時間18年前 (2008/05/25 12:37)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《chrisfadis (阿布)》之銘言:
: 最近回鍋玩世紀幾個月了。
: 最近的狀況已經比剛回來玩時好很多。
: 我自己目前感覺起來,自己在防守方面比進攻穩上許多。
: 通常用不列顛都是27+2,16分0X秒左右城堡,其他種族可能就稍微慢點。
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我都玩大陸耶 但 看看阿拉紀錄 應該 p數跟上城時間 都算不錯吧
: 不過通常都只有一座馬廄,因為木頭方面的資源還不太會配。
: 有的時候會把挖完果樹的村民移去伐木,就有可能雙馬廄出來。
: 我想這可能是因為我習慣蓋市集的緣故。
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微調 把砍樹太遠的拉近一點 不然就是你資源或科技 分配的有問題吧
應該 要再出一個馬廄 不太困難阿 最近 綠阿 有比賽紀錄檔 可以看
: 接下來就是上城以後的問題。
: 因為我很怕很怕被馬鬧,所以基本上我都會先產馬去鬧人。
: 可是問題來了,雖然攻+1,但我的馬每次看到戳戳都會慌,不知道該怎麼控。
: 而且每次到後面,都沒辦法維持馬一直出來的情況,感覺會少於對方的馬。
: 所以都會太過於急著轉兵,導致最後的失誤。
: 所以想請問各位在馬亂的時候,亂對方的優先順序、應付戳兵的方法。
: 以及就是如何在第一時刻鬧對方成功後,鞏固後期的戰略。
: 希望各位大大能傳授我一些方法。
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大陸經驗 抱歉阿 我都打大陸 但我覺得 打啥地圖都差不多
攻擊的順序 跟 loveloser大說的差不多 情報收集 動線 看看別人想打什麼
自己又想打什麼 最基本的例子 雙方都打馬 收集他的人民在幹麻
覺得 自己的馬 可以夠兇比敵人兇 就上 當然 一定 先以金礦為主 亂他金礦
斷馬 妳又不斷補馬 優勢就來啦 所以 根據 打法 情報 攻擊的順序 就不同啦
有時 其實爽就好^^ 管那麼多 有殺到讓對手挫賽就好
看四方輝(樂古比賽紀錄檔) 就可以知道 情報 有多重要 有時 任何小動作
可能是欺騙
第二 殺 斗笠兵 不考慮 先殺人的問題 怎麼殺斗笠兵
我提供兩個 第一 拉冰 造成對方 長條型兵團 反過來殺距離最近的
第二 馬團 跑到斗笠兵前 再稍微走動幾個距離 造成包
圍槍兵的型態 如果 造成斗笠冰 變笨 繞著馬團外圍走
就成功了 瞬殺
ps 以上 另外 微控馬兵 跟血少的兵 就要請教板上 微控高手了
這方面 我也不太會^^
第三 後期戰略 當然是龐大的經濟阿 種田多種田就是種田
以上 另外 在推廣一下 上次我提的 大陸比賽
因為 主辦人 希望有關規則方面有意見的反應在網頁上 她好回答跟討論
更希望 大家 多多參加^^
網頁 http://www.mofa.com.tw/pmsgmofa.asp?msgid=62392&archive=1
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