Re: [AOE2] 請問關於城堡後的控兵
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者loveloser (不良豬)時間18年前 (2008/05/24 23:39)推噓3(3推 0噓 4→)留言7則, 5人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《chrisfadis (阿布)》之銘言:
: 最近回鍋玩世紀幾個月了。
: 最近的狀況已經比剛回來玩時好很多。
: 我自己目前感覺起來,自己在防守方面比進攻穩上許多。
: 通常用不列顛都是27+2,16分0X秒左右城堡,其他種族可能就稍微慢點。
: 不過通常都只有一座馬廄,因為木頭方面的資源還不太會配。
: 有的時候會把挖完果樹的村民移去伐木,就有可能雙馬廄出來。
: 我想這可能是因為我習慣蓋市集的緣故。
為什麼要蓋市集??
花175木 很傷
要提早開視野? 其實沒什麼必要 自己先顧好就好了
直接兵工廠+馬廄上城就好了
雙馬廄比較穩
: 接下來就是上城以後的問題。
: 因為我很怕很怕被馬鬧,所以基本上我都會先產馬去鬧人。
: 可是問題來了,雖然攻+1,但我的馬每次看到戳戳都會慌,不知道該怎麼控。
跑 千萬不要硬上 除非量贏到不行
找他沒有戳戳的地方偷殺村民
: 而且每次到後面,都沒辦法維持馬一直出來的情況,感覺會少於對方的馬。
感覺?
感覺是不對的 要靠情報的收集和判斷
如果他出戳戳 出幾隻 幾兵營幾馬廄 攻防有沒有加
來判斷他是要打戳戳還是打馬
要打經濟還是打軍事
然後決定你的戰略
看是要衝破他的防守 或是拼經濟比贏他
: 所以都會太過於急著轉兵,導致最後的失誤。
轉兵有兩個重點
一是轉的對不對 能不能剋到對手
二是盡量不要讓對手發現
轉兵就是要剋他 算奇襲 被發現就不好玩了~
: 所以想請問各位在馬亂的時候,亂對方的優先順序、應付戳兵的方法。
其實三種礦 都很重要
我想的只是
那邊我最好打 可以達到最好的擾亂效率
那條動線最好跑 他最難守
他的主塔蓋在那邊 兵營 馬廄集結點在那邊
有沒有建築物擋著 有沒有死角可以讓我利用
: 以及就是如何在第一時刻鬧對方成功後,鞏固後期的戰略。
如果真的鬧到對手 有兩個作法
對手鬧到只剩60%以下戰力 可以直接衝車上
適合實力有點差距想秒殺的人
如果差距不大 對手還有80%左右的戰力
可能你一個失誤就被追上
這時可以先求穩 衝經濟 再一口氣爆發壓死他
衝經濟跟轉軍事中間 要靠斥侯探好對手情報
他有沒有補馬廄 還是補兵營 有沒有出兵 有沒有挖金 挖石 補主塔....
以判斷他的下一步 再早他一步先釘死他
: 希望各位大大能傳授我一些方法。
--
http://photo.pchome.com.tw/loveloser1111/
是我耶!
耶耶耶~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: loveloser 來自: 59.104.163.251 (05/24 23:39)
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