Re: [問題] AOE II 我的瓶頸 ..

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (不良豬)時間18年前 (2008/05/24 11:04), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《wade1223 (于)》之銘言: : 小弟算是新手 "想要" 邁入中手的層級 : 有一些問題一直解決不了 : 生城時間飄很大 : 大概在 15 ~ 18 分 新手到中手 我覺得練穩定和熟練度是最重要的 升級流程要熟到不用想就知道村民要做什麼 就先開電腦常練 再練少兩羊 或是少一豬 要怎麼配才能連的上升城 : 這是第一個問題 : 因為我探地圖技術真的很差 = = : 沒找到鹿 或是 羊找太少 : 甚至是 豬很晚才找到 : 都一直是我很大的困擾 : 探地圖我知道可以用斥侯巡邏 : 一開始的羊也可以小探 ( 其實控的很不順手 = = ) 新中手 羊不要控了 控了忘記反而卡死自己挖食 專心控好斥侯吧 : 而斥侯我如果使用巡邏的方式 : 往往都會在自己已探過的地圖 : 跟剛剛新探到的地圖 : 中間會有黑色部份 ( 丟細還沒探 ) 要抓好馬的視野寬度 然後以同心圓的方式慢慢繞出去 不要一直點旗子 盡量只點重要的兩三點 讓他轉彎就好了 : 不然就是斥侯會被樹林卡住 ( 我巡邏都會一次丟太多點 會是這個原因嗎 ) 對 要多看斥侯和地形 : 又要控村民 : 又要控斥侯 : 真的很一頭亂 : 所以想請問大家..如何有效率的探地圖呢 ? 其實村民你熟了之後 就不用什麼控制 只有兩個重點 一是殺羊餵羊的時間差 一是殺豬拉村民 除此之外 利用集結點去放村民工作就好了 至於微調的動作等進步後再加強 先將70%的注意力放在斥侯身上 你注意看一下記錄檔 可以學到很多基本功 斥侯玩的好不好 真的一看就知道了 發呆要少 繞圖要精簡確實 邊開圖要邊注意金木石位置 然後想 伐木礦場位置 以及 等下的兵營 兵工廠 馬房位置 甚至主塔要蓋那 可以守幾個礦 要圍死那一條動線 開放那一條動線..... 甚至反向思考 對手金木石位置 人民配置 兵營馬房主塔 進攻及逃跑動線...... 都是斥侯邊繞 腦袋中要邊想的東西 : 第二個問題是 : 城堡一按下去 : 一些經濟的東西就要開發了 : EX: 伐木 . 掏金 ... 之類的 : 然後上了城堡就是我最大的瓶頸 : 因為... : 我不知道要幹嘛 = = 基本上 先伐木是一定要的 第二 如果大陸之類田少的 就金先 阿拉伯之類田多的 磨坊先 打綠阿升木 食 打大陸全升 然後升級兵種強度 看地圖及資源去選擇升的量 一般都先升防或血統 注意的是 如果是阿拉伯之類資源少的 不要升太多 免得卡死自己上城後出兵生人的資源 : 我打多國(難)電腦 (2~4) : 可以先快攻下一國 : 再來我就卡住了 : 我不知道要生兵 ( 怕被打 ) : 還是生村民的拿捏 : 會一直超徬徨的 不要怕被打 被殺一個 要多生兩個 如果要守 就要想辦法用最少的兵力 衝最大的經濟 對手亂我家 殺我一個村民 卻要比我多做兩批馬 相較之下他花的資源比我多 我可以生的村民 用的資源比他靈活多了 重點在 經濟成長一定要高過對手 然後要抓準爆發點 一次給他推回去 不要龜太久 搞得對手也強盛 打不掉 那就真的叫龜 不叫衝經濟了 : 不知道該怎麼辦 : 當食物過少就卡點了 : 生不了村民也生不了士兵 : 可以稱為空窗期 : 所以這一段時間我很痛苦 : 然後如果敵人聯手打過來 : 我就快要暈倒了 ( 一整個忙亂 ) 就多種田阿= =a 各種資源都要壓低 不要屯超過100 黃金很重要 但是黃金一堆沒食物木頭也沒用 木頭很多 不拿去種田就生不了人了 各種資源都要平均 都要壓低 屯資源不會生利息 要花掉才會有用 多的就想辦法用掉 : 最後是可以贏 : 因為電腦不會控兵 : 我可以插堡 用垃圾慢慢擋 : 可是每次這樣打下來 : 感覺最後贏了也沒什麼進步 = = : 打多國要怎麼在生士兵跟生村民中拿捏呢 ( 剛上城 ) : 常常看板上許多高手的記錄檔 : 可以綿延不絕的向敵人攻過去 : 我真的超喜歡這種打法 : 兵死光了 : 下一批剛好又生完 : 繼續攻 : 一波接一波 : 打到敵人經濟衰亡 : 沒資源生兵為止 : 但是.. : 我學不來啊 ... 主塔要多 村民要不停生 資源自然就源源不絕了 -- http://photo.pchome.com.tw/loveloser1111/ 是我耶! 耶耶耶~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.181.113

05/24 13:12, , 1F
好專業
05/24 13:12, 1F

05/25 17:58, , 2F
謝謝你..受益良多 ^^
05/25 17:58, 2F

05/25 18:01, , 3F
感謝豬大 > < 好精闢見解..
05/25 18:01, 3F
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