Re: [問題] 上城後的經濟...
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者loveloser (不良豬)時間18年前 (2008/01/27 17:29)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《wuchungyi (bobo)》之銘言:
: 剛剛爬了一些文
: 發現我是比較偏向上城後重軍事的打法(25個村民左右)
: 通常如果沒有在城堡的時候打倒對方
: 之後就很難打,而且還會拖累隊友 -_-
: 等升到帝王後
: 分數就差一大截了,這時候出什麼都不是
: 只能被壓著打,板上的各位高手
: 可以提供一些意見讓我改進嗎?
這是一個簡單的戰術面問題
上城後 不外乎兩條路 控經濟或控軍事 兩者比重如何取捨
你要如何分配有限的資源和控制力??
資源來說很簡單 投入軍事 經濟就慢 投經濟 軍事就弱
控制力..... 理論上來說
如果高手控制力五點 中手三點
中手三點全丟軍事亂高手 高手也要耗三點去防
但 差距就在 中手沒有點再去顧經濟 而高手還有二點餘力顧經濟
於是中手常覺得 明明攻的很順 殺他好多人 他一直收人
到了後面 莫名其妙就被一堆馬海淹回來了 ......
打25p上城 快! 很好 兵貴神速
但如果對手28p上城 你能否在這段時間幹掉他3隻村民以上?
這就是關鍵
如果對手沒有死3p以上 結果很明顯 表示實力輸人
如果對手死3p 卻可以專注經濟 多種3片田 馬上又可以補3p
結果就不一定了
柔能剋剛 剛能斷柔
強攻破防守 或是 死守斷強攻 都是好的戰術
最慘的就是 強攻破不了對方防守 還讓對方龜出大局
所以要判斷的是 你的攻擊對對方造成多大的傷害
如果你強攻 對手卻死不了多少村 分數還一直穩定成長
表示你的攻擊力道不夠強
應該要轉兵 或是攻的更強 更猛 突破頸限
上城後 攻擊與經濟比的取捨考量
攻擊9 經濟1 或是7比3 或是5.5 或是3.7 或是 1.9
每種都個有使用時機與優缺點 都練
舉例說
今天如果打強攻 我想的是 25分前要幹掉他
如果幹不掉 25分後就是我被幹掉
馬 僧侶 投石車 衝車 能出什麼都出
經濟 考慮的是如何在25分前穩定的供應我前線的戰力
如果真的很不幸打不下來
我這時的經濟差距跟對方多少
我要如何拼經濟 追上對手
還要不要生兵 還是全力衝經濟
這時我要如何防守?
是繼續生一點馬出去亂 擾亂他 甚至騙他
還是轉垃圾兵
如果打防守 我想的是 25分前對手能不能幹掉我
我3TC聯防 要加多少馬跟老頭 能少出一隻馬 就能多出村民做好多事
被殺一隻村 被亂 拉人 沒關係
我25分時 村民有幾P 能供我多少BL爆馬
對手這時大概有幾個主塔 又有幾隻馬 幾隻僧侶
我要爆到什麼時機點能打贏對方 再出兵
打到什麼時期後 又要轉村民
轉村民後 又是該補BL狂出肉馬亂他 還是該快點上帝 或是轉垃圾兵
戰術面的東西 簡單來講 就這一些基本的判斷
其他的 我也還在學習
--
http://photo.pchome.com.tw/loveloser1111/
是我耶!
耶耶耶~~~
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推
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