Re: [AOE3]要怎樣用俄國擋日本快攻

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (世紀三小井之家版主)時間18年前 (2007/12/10 05:55), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《Bigjapon (Bigjapon)》之銘言: : 所以火槍兵其實不必兩隊, 一隊就夠. 相反, 你應該增加你爛槍的 : 數量, 即使騎兵的設計上完本就不怕爛槍, 有 30% range resist : 也好, 五六十根爛槍齊射的話, 騎兵還是一樣會變成槍下亡魂. 加 : 上你用爛槍應該很快就會用 boyar (+15% damage/HP to unique : russian), 索性不用剋兵來打, 而是用被剋的兵, 改用數量取勝, : 而你的火槍兵則不是用來射擊, 相反只是放在爛槍群當中, 用格鬥 : 模式, 對方的騎兵硬衝過來時就迎上去打. 五個火槍兵用格鬥圍攻 : , 兩三下就會解決一隻騎兵. : 對方出 8 隻騎兵需要 1600 資源, 夠你出 30 隻爛槍加 5 火槍, : 加上 blockhouse 的話沒可能打入你的基地. 連村民也不用收進家 : 裡, 因為爛槍會用身體阻礙對方攻擊村民. : 反而你用同樣資源吃很重的馬弓還擊, 效率並不那麼好, 馬弓的火 : 力不強, 用的資源和對方的騎兵一樣多. 真的用同樣資源去對抗, : 其實馬弓根本對付不了對方的馬亂, 雖然對方會死騎兵, 但照樣殺 : 得了你的村民, 因為你殺騎兵的速度不真的那麼快. : 數量是爛槍的關鍵, 多起上來連鷹砲都可以用射的方式打爆, : 反而沒必要升上工業時代, 宇宙中沒有東西出生得比爛槍還要多, : 只要你爛槍有兩三倍數量的優勢, 你就可以無視這遊戲一切的剋兵 : 理論. 老實說,原發文者在後來有發文說他用這招成功的對抗了電腦, 可見這種打法會有一定的威力在。 不過我真的很好奇的是,這個理論真的好嗎?.... 就以這篇舉出的例子來說好了, 8 隻薙刀騎兵 vs 30俄長槍+5俄火槍。 當然我必須說,實戰情況是不會這麼簡化的, 或許地形會讓騎兵難以繞路,或許遍地都是俄國碉堡讓騎兵死傷慘重, 或許玩家的技術會決定勝負結果(控騎兵總是會比控有射程的要來得難) 不過單單就以資源和人口比來看 8 隻薙刀騎兵 vs 30俄長槍+5俄火槍, 我真的不覺得俄國方有機會會獲勝,尤其是對上的是亞洲系騎兵來說。 我曾經開過電腦編輯器測試,不過電腦笨到打一打會跑回幾隻回去, 所以結果是失敗的.... > < 那麼,在台灣時間凌晨 5 點時我唯一能做的是什麼呢? 那就是上網去問一下老外們的看法。 我很懶,只問了一個,他的 ESO ID 是 「mRcheese」 情況說明給他聽,連打卡的部份都說了, 他只回答我一句話:「 Naginata will win, definitely 」 我試著在腦海裡模擬當我有 8 隻日本薙刀馬遇上這種陣容時我會怎麼做, 答案很快就會出來了,我會衝。 在還在跑動過去時我就會圈 3-4 匹馬跑到前面去堵你的長槍兵團, 整個減緩你兵團的移動速度, 你根本就不會有機會去控制你的兵團多少人去肉搏,多少人去遠射。 如果再好死不死你打帶跑時不小心沒點到我的騎兵, 那麼這一下誤點真的是會要命。 更何況,這是在以資源對等來算的,對俄國來說是有利。 我不敢想像如果是以人口數對等來算會怎樣,因為那應該會是一場屠殺 (你最後一句提到了如果有 2 3 倍以上的數量,那可以無視相剋?) 或許對上一般歐洲國家的「輕騎兵」,用量還可以吃得下來, 但是在對上歐洲國家的特殊騎兵如胸甲或是長矛騎, 或者是對上亞洲國家的一般騎兵時,我建議還是直接生火槍會比較實在一點吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 43.244.33.148

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推忍大
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