[討論] 談一下圍牆
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者firefoxriko (自由主義者的忠心測試)時間18年前 (2007/09/25 04:25)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 6人參與討論串1/2 (看更多)
前面文章COPY來的
城牆越長, 效益越低
任何城牆只要被攻破一角, 那道牆大部份作用都會廢掉, 因此
圍太大的城牆並不會幫你增加太多領土. 而只會導致這城牆更
難防守, 因為再長的城牆只要被攻破一角就完了. 當然並不致
於完全無用, 重點是你的火力能否支援到城牆的每一角, 任何
防禦部隊支援不到的城牆, 都是會被打破的一角.
而城牆更重要的用途是讓你在對方出擊之前, 有時間看對方用
甚麼來攻擊, 盡早做準備. 到頭來都是靠部隊做防禦的.
---------------------------又來騙P幣分隔線---------------------------
先對這點談談吧 一般來說典形的圍牆就像是電腦圍的圍牆
粗略的來看是呈現一個 □字形
而我們的村人在裡面就成了 囚
另外村姑在裡面就成了 囡
而當□字的牆被打爆後就成了 凵
所以就容易讓村民慘死在其中XD 凶 總之就不是什麼好現像
因此 作為一個愛護村姑的血性玩家 我們要首先要提高圍的意識
我們來看看□字形的牆有什麼壞處
首先 □字形的圍法實在是太千篇一律了
以流行及美術學的觀點來看 這樣的圍法是不具有個人特色的
那麼怎樣圍才算是具有個人特色呢 在這裡介紹大家複合式的圍法
上面大家學到了□字的圍法最大的壞處就是
只要破一處後 基本上就擋不住對手的長槍進來抽插我們的小村姑了
那麼什麼又是複合式的圍法呢
一般可以採行的就是 回田品目囧 五種圍法
回圍法
的話基本上就是 最基本的 多加了一層的牆 但是請注意 這個回字的兩層牆是分開的
不然會被衝車一次衝掉
優點 比□圍 多了一個小口,對手突破大□之後還有一層小口保護
缺點 只是多一層保護 只要裡面的小口被破一樣很糟,另外圍在牆中不利向外發展
田圍法
考慮了被一次滅村的風險後 在原本的城牆內劃分了區塊
優點 單一區塊被突破時 只有該區塊面臨立即性的危險
缺點 要在原有的牆內再畫分區塊有其複雜性,同時也不利向外發展
品圍法
品圍法採用的是一開始只用口圍法圍小塊區域 一旦領土擴張 再圍另一塊區域
形成的是多個小區域各自為政
優點 品圍法當一區被突破時 另外的分區是安全的 同時有開發新區領地的概念
缺點 兩個分區之間沒有保護
目圍法
混合了田圍跟品圍的優點
基本上生成的方式是 口→日→目 的方式
第一層□圍法完成之後 例用品圍法的道理向外圍第二及第三分區
但跟品圍法不同的是 新開的分區跟舊分區是有連續性的甚至並城門互通
當然 不是叫大家真的圍個整齊的目字啦= ="
囧圍法
圍城圍到後來就跟學太極拳一樣 圍到後來忘掉所有的招式就才是最高的境界
囧圍法就是例用之前的各種圍法的觀念靈活的複合式運用,同時用兩種不同圍法
利用各種地形天險
以最容易的圍法圍出最容易防守且不具風險的防線,
當敵人的大軍來到我們的城牆前時將不由得大嘆
~~~~~~囧~~~~囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧!!!!!!!
當然 後方有了這麼囧的城牆 我方也要不忘積極的攻打對方喔
------------------分隔線 職業級玩家以下看看就好 高手可以試試-----------------
講了一堆圍法 看來都很浪費石頭啊
並且就像上面說的 圍的愈長 兵就愈難面面俱到 畢竟兵就那麼多
對一般人來說 圍的空間愈大 用的石頭也就愈多 圍的牆也就愈長
但是那是一般玩家的想法,職業級的玩家觀念比一般玩家先進當然不吃這套
要想做到這點 我們當然不能只以表面的觀點來看 而要以學術性的觀來看待圍牆
這裡我們用到簡單的幾合學
首先我們思考到 矩形圍牆考慮的就是他的長寬所圍成的面積
也就是說一般想法同樣石頭來看
一個正方形所能謂的面積是最大的(我們當然不會圍個圓的牆)
而理論上來說 愈多石頭圍出的空間也就愈來 很合理吧? 但職業級的玩家才不這麼想
下面就教大家如何利用最少的石頭最短的防線讓自己圍到最大的空間
方法如下
STEP 1 村民往對手家出發
STEP 2 幫對手圍牆
STEP 3 完成了
請把對手家圍的愈小 自己的空間就愈大了
一般職業級的骨灰玩家都能做到把對手圍到只能站在TC下面的
不過這種圍牆意識是十分的先進的 一般人達不到這種高度
畢竟職業級的玩家並不是到處都是。
果然高手的作風不是我們能學習的XD
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◆ From: 211.76.35.114
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