Re: [討論] 跟各位請益編輯戰役(魔戒三部曲)

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (星空的鋼琴手)時間19年前 (2007/02/11 02:05), 編輯推噓0(004)
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不好意思,因為我對指令實在是不熟悉,蒙Cito兄指點。 目前已經可以解決城牆缺乏(因為按到大地之母的牆)以及會當機的問題。 但在以下列出的帕蘭諾平原大戰中所有觸發事件的構想,大部份我都還不會設定。 要請各位稍微有點耐心,抱歉字有點多 ^^"   用黃色標記的表示是我知道要用指令的部份,而敘述則表示或許我知道 怎麼設,但也可能我不太懂,  還是不會設的,包括有:怎麼在指定區域出現一定數量的新部隊,             更改姓名,攻擊力與生命值(看過別的戰役再回來調還是不行)     米那斯提力斯地圖的事件設計:  A 首先要更改甘道夫(騎馬)的名字與生命值與攻擊力,皮聘和迪奈瑟也要設定。 (這三個指令到底要怎麼作)  B 其次則是要設定魔多大軍攻城,分六個點一起攻擊, (指定毀滅目標)    他們的主要目標是攻破第一環城,所以會前仆後繼的猛攻    這個部份只要指定他們的毀滅目標就可以了   C 設定倒數一百八十秒,在固定的六點續出現大批半獸人繼續攻擊    仍然重覆B步驟的目標,但不知道要怎麼設定他們出現的地點和人數                          (不知怎麼設定區域和數量)  D 持續C步驟超過十次以上            (理論上同C即可)     理論上只要C步驟可以被執行,就繼續觸發C事件十到十二次即可  E 甘道夫要跟皮聘一起回主城,把迪耐瑟給作掉(到達指定地點,指定毀滅目標)    要先設定他們兩個回到主城,接著是摧毀迪耐瑟,就可以完成目標  F 甘道夫回到主城門,主城門被攻破,守軍退至第二環城(指定到達地點目標即可)    城門被攻破後,守軍必然要退到第二環城進行防衛  G 洛汗騎兵出現,原本是打算讓電腦控制,但我發現電腦衝鋒效果實在不理想.    所以要重新調整如下:       首先,基於多人戰役的考量,這個地圖可能有兩種版本,一種是給人玩單場戰役用 的,這個版本裡玩家可以只操控洛汗,負責壯觀衝鋒的部份即可    但連續戰役裡的版本,我目前測試的結果電腦會亂跑,所以只能設定成在此之前電 腦是全部同盟或中立而且穩定發展,等到迪奈瑟被殺時,才給電腦許多資源升級 ,讓他們升級後生出大量騎兵來攻擊.       為了讓玩剛鐸的玩家(理論上戰役中就只有這麼一個種族可以完全控制)可以玩到 衝鋒大戰,所以設定成這聖騎兵也是由剛鐸(第一玩家)來控制,應該ok吧. 但理論上這樣會因大批聖騎兵出現,所以讓單位數超過兩百,我目前知道的是,只   要設定騎兵會定時一再的出現(因為沒辦法一下子出現超過一百個,太多了)。就    可以解決單位上限的問題。       當然,在這些拜聖出現前,也要先新增一指令讓平原上有更多魔多兵就在原地即可 .可以設定成額外出現一大批騎兵(主要是拜聖騎兵)指定毀滅目標,向著魔多 大軍衝鋒吧?(但詳細指令如何設計,我並不太清楚)      H 理論上因為聖騎會持續湧上來,所以魔多大軍會一下被打的七零八落,此時從對岸 過來一大批戰象(這要用指令新增這群猛瑪,並且設成巡邏模式進入騎兵群中)    這個期間就是洛汗騎兵對猛瑪和半獸人的大混戰了,電腦要夠力才跑得動歐.    我希望能作到至少三百個單位以上的混戰.       (ps:騎兵中至少有四位英雄:希優頓 伊歐墨和伊歐玟,梅里,這也需要改變 姓名,生命值,攻擊力)目前也不知道要怎麼調.  I 應該有猛瑪被幹掉了(洛汗驃騎太猛),但希優頓會被安格馬巫王(半獸人方英雄 )殺死,伊歐玟上來交戰.要先設定巫王毀滅希優頓,再觸發伊歐玟和梅里消滅 巫王.  J 當伊歐玟開始攻擊巫王時,再觸發一個事件:昂巴海盜大軍的艦隊(十艘)來到東 側海岸,一小群半獸人在海岸邊等待(原著裡似乎是要上船),艦隊有指定到 達目標是碰觸到岸邊.  K 當艦隊碰觸到岸邊時,亞拉崗與勒句拉斯,金靂出現在岸邊,而且馬上出現一群需 要重新調整姓名,生命值與攻擊力(攻擊力要超大,破千吧)的亡靈大軍(全部 用英雄代替好了).當然這三位主角的三項要素也要調整.                         (一樣不知道指令怎麼調)  L 巫王在伊歐玟與梅里聯合攻擊下弊命,平原上持續陷入大混戰(要設定繼續出現洛 汗與半獸人軍,彼此用巡邏模式或到達某個區域後開始交戰).    亡靈軍被指定成是巡邏模式,在平原上毀滅所有遇到的敵對目標(魔多),憑他們 的攻擊力一下就解決掉所有敵對單位.    M 亡靈軍繼續攻擊,此時玩家可從內城一口氣殺出來,消滅所有魔多大軍.    整場戰役完成. 以上是這場戰役非常複雜(但我確定這些指令應該都可以用觸發事件裡的指令完成,   只是不清楚該如何操作。)觸發事件順序,請大家指點~ 拜託~   這場戰是整個魔戒戰爭裡最複雜(死掉的英雄與事件最多)也最浩大的一場戰役。   大部份戰役的順序和地圖我都有腹案了,但希望能先至少解決這個場景,就可以很   快的回去設計其它戰役,所以要請各位幫忙。   如果您有經驗或知道要如何設定這個指令,是否可以提供一些意見。   或參考目前檔案版本的聯結,可幫在下設定其中一到兩個不懂如何設計的觸發事件。 http://tinyurl.com/2kumyt   這樣就非常感謝了。不好意思,請Cito兄與其它版友能指點一下^^      -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.38.46 ※ 編輯: efleet0714 來自: 122.126.38.46 (02/11 02:44)

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補充:這個地圖大致上已經定形,剩下的都是觸發事件
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若那位網友可以幫忙協助設定幾個觸發事件給在下參考
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我學會了,就可加快其它地圖的進度,不好意思請指教^^
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※ 編輯: efleet0714 來自: 122.126.38.46 (02/11 02:59)

02/12 15:56, , 4F
感謝cito兄的範例指教,我已經收到了,正在繼續調整中
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