Re: [批戰紀錄黨] wuchilin2001 VS Jilsan …
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者SimpLeMoW ( ˙我是冷毛 )時間19年前 (2006/07/25 16:42)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
<引文恕刪>
雙方面技術層面沒有相差很多
我只是想講一些戰略面的東西,這場比賽還蠻容易看到的一些
關於世紀一些比較少為人知的觀念
城堡時代沒什麼好說,雙方各有來往
不過我上一次遇到的某版友,這次經濟力怎麼沒有那麼爆呢XD
到了帝王時代兩邊開始採取不同的打法
一邊是想打陣地戰
另外一邊是想打游擊戰
我自己比較常打陣地戰,所以大概知道陣地戰的優缺點
而且面對“封的這麼死”的對手,我也覺得陣地戰是首選
要不然就是打破個洞,衝進去亂
兩個都可以混著用:)
基本上陣地戰
就是要利用兵力的優勢,一直往前線蓋建築物
也就是
基本上都要有一定數量的兵力跟所謂的主力
在這場紀錄檔中
打陣地戰的一方,再拆完第一座城堡的時候
後面可能是因為被肉馬亂的有點煩,以致於推進無力
加上打的兵種實在不是很容易清除建築物的兵種
數量又非常稀少
(小建議:如果打馬加上槍兵或是弓箭手,配衝車比較好)
我覺得這邊是最關鍵的地方,沒辦法順利推進
也就是造成勝負的關鍵
而且雙方到帝王的時候,整體集中力渙散掉了
人口數都在150左右來回跑動
連堆兵還有集兵的觀念都疏忽了
甚至黃金還有三千多卻沒有轉換資源
精神力的無法集中( 誰打到後期會很有利阿XD )
說完簡單的陣地戰,在來談談游擊戰吧
游擊戰基本上,都要花掉一定的人口數在肉馬身上
所以主力的那波攻勢並不會比陣地戰的多
但是游擊戰只要把對方亂到,並且撐過去
後來在慢慢推回去,通常就會很成功的反擊
我覺得這紀錄檔完全說明了這種打法的忍耐功力
如何抵擋?怎樣抵擋?之後的反擊?
利用兵力跟建築學把陣線延遲下來,我想很適合給大家參考看看
這個紀錄檔還有提供一個最後值得學習的地方
不是那個撿遺跡的行為啦XD
是大家都記住:「阿拉伯這地圖、是四方地圖,不可以一昧的往前」
也就是你不只往「前」佔領腹地
還要往妳的「左右」去佔領
這個紀錄檔剛好兩個玩家示範了兩個不同的典型
很值得參考
這紀錄檔真的不錯看
不過我好想要...下場比賽打不限阿
打城快根本對我來說是自廢武功阿XD
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