Re: [批戰紀錄黨] wuchilin2001 VS Jilsan …

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 ( ˙我是冷毛 )時間19年前 (2006/07/25 16:42), 編輯推噓6(602)
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  <引文恕刪>   雙方面技術層面沒有相差很多   我只是想講一些戰略面的東西,這場比賽還蠻容易看到的一些   關於世紀一些比較少為人知的觀念   城堡時代沒什麼好說,雙方各有來往   不過我上一次遇到的某版友,這次經濟力怎麼沒有那麼爆呢XD   到了帝王時代兩邊開始採取不同的打法   一邊是想打陣地戰      另外一邊是想打游擊戰      我自己比較常打陣地戰,所以大概知道陣地戰的優缺點   而且面對“封的這麼死”的對手,我也覺得陣地戰是首選   要不然就是打破個洞,衝進去亂   兩個都可以混著用:)   基本上陣地戰   就是要利用兵力的優勢,一直往前線蓋建築物   也就是   基本上都要有一定數量的兵力跟所謂的主力   在這場紀錄檔中   打陣地戰的一方,再拆完第一座城堡的時候   後面可能是因為被肉馬亂的有點煩,以致於推進無力   加上打的兵種實在不是很容易清除建築物的兵種 數量又非常稀少   (小建議:如果打馬加上槍兵或是弓箭手,配衝車比較好)   我覺得這邊是最關鍵的地方,沒辦法順利推進   也就是造成勝負的關鍵   而且雙方到帝王的時候,整體集中力渙散掉了   人口數都在150左右來回跑動   連堆兵還有集兵的觀念都疏忽了   甚至黃金還有三千多卻沒有轉換資源   精神力的無法集中( 誰打到後期會很有利阿XD )   說完簡單的陣地戰,在來談談游擊戰吧   游擊戰基本上,都要花掉一定的人口數在肉馬身上   所以主力的那波攻勢並不會比陣地戰的多   但是游擊戰只要把對方亂到,並且撐過去   後來在慢慢推回去,通常就會很成功的反擊   我覺得這紀錄檔完全說明了這種打法的忍耐功力     如何抵擋?怎樣抵擋?之後的反擊?   利用兵力跟建築學把陣線延遲下來,我想很適合給大家參考看看      這個紀錄檔還有提供一個最後值得學習的地方   不是那個撿遺跡的行為啦XD   是大家都記住:「阿拉伯這地圖、是四方地圖,不可以一昧的往前」   也就是你不只往「前」佔領腹地   還要往妳的「左右」去佔領   這個紀錄檔剛好兩個玩家示範了兩個不同的典型   很值得參考        這紀錄檔真的不錯看   不過我好想要...下場比賽打不限阿   打城快根本對我來說是自廢武功阿XD    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.163.149

07/25 17:36, , 1F
打城快比較可能看到帝王的戰略...如果打不限,
07/25 17:36, 1F

07/25 17:36, , 2F
運氣會影響整個戰局...個人偏愛帝王戰略打法
07/25 17:36, 2F

07/25 17:38, , 3F
話說回來,干我屁事啊 哈哈
07/25 17:38, 3F

07/25 17:44, , 4F
打不限並不是運氣影響整個戰局...........................
07/25 17:44, 4F

07/25 17:46, , 5F
推包你濕~~大大要戰了嗎....11
07/25 17:46, 5F

07/25 17:53, , 6F
幹你娘 我把不限跟無海搞錯,失禮了
07/25 17:53, 6F

07/25 21:26, , 7F
樓上 三字經 >"<
07/25 21:26, 7F

07/26 15:01, , 8F
看樣子要戰了要戰了 ><"
07/26 15:01, 8F
文章代碼(AID): #14nTbpD2 (AOE)
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