[真P男!]真P男世紀系列講座談匈奴馬弓的各個面向
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Palice (老百姓的生活)時間19年前 (2006/06/03 16:09)推噓13(13推 0噓 1→)留言14則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
之前的真P男系列曾經在馬弓科技篇和控兵奇謀篇談到馬弓的一些觀念
這篇則將兩篇文章統整起來,並加上一些補遺的地方
讓板友對馬弓有個比較完整的使用概念
所以,很多文句其實在那兩篇文章就已出現過
但我再重提這些細節,自然是有我的用意!!
以下的內容主要以匈奴馬弓為主角,以團戰為背景設定
來探討馬弓科技的選擇,和面對敵人的一些觀念及處理方法
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*****城堡前*****
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親愛的,今晚時間不太多,我們就直接跳過前戲,進行抽插的重頭戲吧..
不是,是跳過黑暗時代,來談談馬弓的一些重點!!
團戰中28P升城,上城前加個2p
大概是16:20至16:40左右上城,邊家再少個1p
只要不是超城快,大致都能擋下對手的馬亂
按升城後,強烈建議一有100食物,就按一級伐木
這是投資報酬率最佳的科技
至於一級採金,就要看自身資源多寡和使用需求而定
夠充沛資源就研發,吃緊的話就建議城堡時再點
至於農田科技,還是有個中國盟友比較實際
馬弓是數量優勢兵種,量越大越能發揮優勢
兩億大軍對付一個目標,強猛如板花也擋不住啊~~~~.....
若要城初追求馬弓的數量,升城前的採金數約為9人,上城後再追加人數
田則約為五至六片即可維持初期不斷人
若是追求之後較好的經濟,則降低採金人數去種田,可比前述打法早點上帝
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*****科技*****
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一上城的二級箭是必備的!!
(理由:1.0的馬弓射程太短,只比 SHINEST 打手槍射得還遠一些...)
但是之後,若是有較充裕的資源後
血統和護甲的選擇間,若要使馬弓更硬一點,要先研發哪一個呢?
真P男的建議是:""一級護甲""
它只要100食,就可多挨騎士一刀,可多撐主城箭3箭
研發速度快,而且資源運用極有彈性,臨時的轉變不會像血統般卡死
唯一缺點是,面對投車的效果等於零
至於血統,一上城即已研發好的話,我要說:
"這是找死啊!!!......"
除非敵人太弱,放你20分前,甚至整場都不來打你
那血統馬弓,就能發揮血多難死的優勢
但在一場勢均力敵的遊戲中,要研發血統
需要175木,150食,100金,這是一個很大的負擔,
想研發血統,勢必犧牲初期的馬弓量,或者是斷村民,才能達成
兩相比較,這絕對不划算
那血統何時研發較佳呢?
若是村民沒有太大的死傷的話,大概25分左右開始蓋馬房即可
這時馬弓應該可以有20至30的量,量既然有了就是讓馬弓變得更難死
一研發後就可以大聲嗆小白:"29",也無所畏懼
對付投車時只有一兩台的話也可以忍著損一些血靠近後解決
血統研發後才換二級護甲研發
至於經濟科技,二級伐木自然是能越早越好
輪軸和手推車主要增益是食物,晚一點沒關係
輪軸大概村民50P到70P,手推車70P到100P左右,是比較適合的時間
可以與磨坊搭配研發,因為越快的食物採集速度就需要越慢耗竭的田
二級採金依情況與需求研發,不研發也可
馬速,對馬弓沒有多大用途,理由馬弓科技篇已經說過了
上帝後最後再研發即可
接下來是重點:姆指環和彈道學
姆指環可以增加馬弓10%左右射速
雖比步弓少,但是提昇馬弓的威力還是很重要
以及對靜止物體100%命中
馬弓的命中率很差,預設值只有50%的命中率,就算只有五格也常落空
所以姆指環對馬弓命中率的幫助是所有弓兵最高的
不過很令人玩味的是,弓兵沒彈道學,所以目標移動會打不中
但馬弓50%的命中率,反而有時亂射結果目標移動而剛好射中
再來在AOC的設定中,射中非目標物仍有攻擊力,為原始威力的一半
所以有時射不準反而變成廣域攻擊
姆指環對馬弓的幫助不小,但也不便宜,要300食,250木
不可能是初期能研發的了,而且也要馬弓的量出來才看得出它的效用
研發時機大概是30分左右,或是按升帝時研發
若是想追求馬弓威力大於防禦的考量時,捨二級護甲先研發也可!!
彈道學的功用請看馬弓科技篇
它跟姆指環一樣是常被許多馬弓玩家忽略的科技,因為
""帳面上的數字看不出它的功用!!""
它卻能大幅改善馬弓對移動物體箭枝落空的問題
就像 SHINEST 本來要顏射,結果女生突然轉過頭去
結果就射到地板上,那是多掃興的結果啊...
有了彈道學,家裡若再有座城堡,就能大幅降低對手輕騎亂家的程度
在城堡的射程內,對手輕騎再也無法輕易突破防線來到你家後方
這是很重要的幫助,只是很少人會去注意這個地方
但因為彈道學要先蓋學院才能研發,建議是姆指環之後研發
或至少升帝前要研發好,不要到帝王再去跟化學搶學院的運作
整體來說,彈道學對付輕騎之類快速移動的肉搏部隊幫助較大
因為這類部隊是一直處於移動的狀態
姆指環對付弓兵之類遠距攻擊的部隊幫助較大
因為這類部隊距離遠,所以要考量命中率問題
至於帝王的重裝馬弓,巴底亞戰術,三級射箭,和化學
帝王時代應該資源充沛得多
所以可以的話就全部在第一時間研發是最好
但若資源不足而得有所取捨時
以資源報酬率而言,三級射箭最划算,重裝馬弓次之,再次之化學
至於巴底亞戰術,可視做三級護甲
主要是防箭功能,所以要看對付什麼兵種再做決定
若對手主力兵種是步弓馬弓甚或是戰矛,巴底亞戰術即應盡速研發
若對手主力兵種是肉搏系或是火槍或是攻城器,那麼放到最後在研發即可
1.0C的巴底亞對槍兵有加成4,雖然增加馬弓對付槍兵系的威力
可惜馬弓準備時間過長,馬弓打槍兵若是沒是肉墊,還是很危險
而馬弓的近防對上槍兵系的高額加成,幾乎等於沒用
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*****控兵*****
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為了在床上,不是,是戰場上,能順利地剋敵制勝
學習如何控鳥,咳!!是控兵,就成為很大的學問..
馬弓多是按N(堅守位置),亂跑會被肉搏部隊1vs1輕易解決
遠距部隊的一個理想攻擊模式就是
"對手在你射程的範圍內,但卻沒有機會攻擊得到你"
但,不可能整場都那麼順利在你射程範圍內,這時,除了控整隊前進外
你可以考慮用D(防守位置),讓他們有較靈活的攻擊位置自己去攻擊
每個男人都希望左左右右上上下下,收放自如
正常位用久了,換個騎乘位比較容易高潮啊...
此外,馬弓的最大射程只有七格,幾乎所有弓兵都比他射得遠
當你射程輸人時,就有可能發生被對手射程更長的部隊攻擊
而馬弓還因為按N而乖乖地在那兒被顏射
因而此時,應該考量對方是否有肉搏部隊,不利就先退出
但若要馬弓直接面對敵人遠距部隊,除了直接控整隊兵來到對方面前硬幹外
用D讓他自己移動自己選擇目標攻擊,來發揮最大效用
另外在城堡的騷擾戰中,馬弓只有五格,但主城有六格
在射程不如人的情形下,就只有藉由長久對戰下來的經驗
去抓那G點的位子,關於這方面,SHINEST最有經驗
他號稱"電機所加藤鷹"
想讓另一半達到高潮的請快寄信向他拜師...
咳!!離題了... 為了防主城箭,要練習去抓那六格外的位子
這可以讓你的馬弓,有更多的機會去殺到對手村民
亦或是封鎖住對手的經濟採集
遠距部隊的特色就是,遠距攻擊和集火效果
所以要善用地形和你的肉墊,讓遠距部隊專心發揮集火效果
地形方面,常玩馬弓跟羽弓的玩家都會使用一個技巧
城堡時代在面對騎士兵團的追擊時,就會逃跑並尋找樹林或建築物
只要找到一個可以把裸露區域減少到80%以下的地方時
騎士再多都會被遠距集火的效果射掛,但同時間弓兵卻只有兩三隻會被砍而已
所以善控兵的玩家更要會善用地形,而另一個地形因素就是--高地
搶高地發揮制高點的優勢,讓你攻高損低
另外一個馬弓常見的打法--打帶跑戰術
城堡時代控制力還算充裕,而兵量遠不及帝王時代
所以高機動的遠距部隊,就可以充份發揮打帶跑戰術來逐漸削弱敵人的肉搏部隊
可惜匈奴馬弓執行打帶跑戰術,卻有個很糟糕的缺點
<<<晚洩>>>
咳!說錯了,是發射前的準備時間過長...
男人持久力長本來是好事,可是馬弓晚洩就很糟糕了...
準備時間過長,若再加上網路難免的lag,會讓打帶跑戰術效果大打折扣
比較起來,蒙古突騎比匈奴馬弓更適合打帶跑
因為其準備時間超短、射速更快,甚至連跑速也較一般馬弓快
是極佳的打帶跑戰術執行人選
用得好連戰象或遊俠都不放在眼裡
另外,西班牙征服者雖然射速慢,跑得也較慢
但只要十隻以上,一次開火就可解決掉一隻騎士,也是很不錯的打帶跑部隊
至於羽弓,我覺得在城堡時代時,整體而言的功能跟馬弓蠻接近的
缺點是量產較慢且對馬較弱勢,以及相當怕投車
優點是完全不怕槍兵,遠防加1,及較高的命中率
這幾個兵種都蠻適合使用打帶跑戰術
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*****兩邊作戰*****
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兩邊作戰是控兵的進階程度
我在控兵篇其實就提到這個觀念,只是當時主要是以騎士為使用對象
沒有一定控制力的人,還是不宜使用
當對手有一隊兵很專心地防守你時
與對手主力部隊硬碰硬不一定佔得到什麼便宜
這時將你的馬弓分成兩隊,第一隊去殺金礦村民
此時對手主力部隊勢必來救,第一隊馬上烙跑
同時間,第二隊已神不知鬼不覺地繞到對手後方的木區,偷殺村民
同樣地,當對手主力來救就烙跑,換第一隊再度回到金礦
這樣數波下來,對手勢必不堪其擾
就算對手要防你兩邊作戰,也將部隊分成兩隊,經濟也已經被你拉開
此時兩邊作戰的騷擾就可結束,收攏集結所有部隊
開始做攻城戰來大舉進攻了
但這裡要注意一點,兩邊作戰是很耗控制力的
又要潮吹又要口交,弟弟沒練過的人,小心腰閃到啊!!
想要使用69式,不是,是在你控馬弓兩邊作戰的同時
你還是得讓家裡的經濟同時在成長
此外,馬弓比騎士脆弱的多,一個不留神沒有第一時間回去控
就可能是第二隊馬弓全滅的情形
畢竟以我使用馬在兩邊亂時的情形,我通常是畫面在第一隊,眼睛卻是在看小地圖
只要第二隊一閃白點,馬上控第二隊撒退,但我畫面還是留在第一隊
這種時間的拿捏跟畫面的切換,就只有板友你不斷地去綀習,去體會
才能將兩隊亂的騷擾效果發揮到極致
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*****配兵*****
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城堡時,一家馬一家馬弓,剛好互相配合,彌補不足
而各自只需專心做一個兵種,不需多浪費資源做其它種兵
然而帝王後,兩家馬與馬弓的合兵攻擊,因為戰場更多更亂
就很難再發揮默契配合下去
此時自家資源應也很充足了,那就開始自己生產肉搏部隊來配兵攻擊
為了完成全國制霸的夢想,鐵血教頭真P男有句名言:
「外線交給三井,內線就交給趙建銘...」
不是,是遠攻交給馬弓,近戰交給遊俠
遠距與肉搏部隊配兵攻擊的理想攻擊模式,就是
"肉搏部隊在前當肉墊殺敵,遠距部隊在後發揮集火的威力"
帝王時代,匈奴的黃金陣容就是遊俠馬弓配,可以解決掉大部份其它國家的黃金陣容
但這畢竟太耗黃金,金子很難一直維持這樣高的消耗
所以我覺得帝王時不要以遊俠,而以馬弓為主力的話,會有較佳的續航力
此時,肉墊的責任就落在"肉馬"和"戟兵"的身上!!
肉搏部隊是一種消耗品,靠著自己的血才能換取攻擊敵人的機會
所以激烈的戰鬥中,肉搏部隊不斷死傷,而後方要源源不絕地補充
匈輕的能力雖不及遊俠,但它完全沒有黃金的需求,使用資源上與馬弓剛好互補
且在面對對手的戰矛和攻城器,依然可以達成很不錯的效果
但若對手的兵主要是騎乘系或戟兵之類的兵種
此時肉馬的效果不佳,就應換成戟兵來當肉墊
為了達到良好的控兵,這三種部隊都應編隊
有時可以用肉墊去誘敵,回來給馬弓解決
或者控肉墊把對方高危險兵種優先處理,剩下交給馬弓來發揮
真P男這邊建議,只要馬弓沒有危險,就放著讓他充份發揮攻擊
太常控他反而減少攻擊的時間
而為了維持肉馬和戟兵的快速消耗
應隨身攜帶一小群村民沿路蓋軍營和馬房
就算前線失利而撤退,建築物都能替你爭取時間來重新集結部隊
由於槍兵矛兵都對馬弓有加成,所以防守方居劣勢時
往往做槍山矛海來擋住馬弓的攻勢
此時馬弓搭匈輕或戟兵,推進的效果都很有限
若有盟友是有劍勇的種族,則馬弓搭劍勇的效果極佳
劍勇方只需源源不絕地補出劍勇,剩下的交給馬弓方搭巨投或重型衝撞車推進
威力十足,多餘的人口可以做匈輕到處去放
此外,PK時,就沒有盟友的兵搭配進攻了
前期還可以靠控制力來打帶跑,但後期,就不應再浪費控制力去做拉打了
面對對手以弓系為主的部隊,如羽弓、馬弓,弩兵
除了原有的3ba出兵外,此時可以做bk出投車來搭配進攻
若對手的馬量與自己馬弓數相近,馬弓無法取得明優勢
此時即應開始做BB來輔助馬弓
重槍不止對馬有極高加成,而且可以做為肉墊讓馬弓在後發揮集火效果
甚至還可以幫忙打掉對手的投車
與其要馬弓靠神乎其技的控兵來打掉對手馬加投車的陣型
不如多蓋軍營生重槍,就可以有效抵擋這個陣型,甚至反推
莫再死死只會用一個兵種來處理所有不利情形了
還有一點,常常見到有人出了馬弓後,為了對付對方弓系又出戰矛
馬弓和戰矛是同質性的兵種,配兵上並沒有發揮到互補的功效
除非是自己黃金已不足,而對手弓系強盛,才轉兵成以戰矛為主要遠距兵種
否則當你一開始是以馬弓為主力的話,根本不應該使用兩種以上的弓系兵種
這容易被對手用投車或馬輕易擊破
總之,要嘛使用馬弓搭匈輕,或者轉兵成遊俠戰矛,才能發揮出配兵的功效
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*****結語*****
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最後,儘管打到帝王後期黃金已不多
真P男在此仍建議,維持一個耗黃金的主力部隊是很重要的
遠距部隊較不易死傷,而匈奴又有馬弓30%的造價減免
是可以考慮賣木食來維持馬弓的陣容
畢竟黃金兵種泛用性高得多,整體威力也較垃圾兵強得多
在後期大家都卡200人口的時候,同樣的單位數
有黃金兵種的部隊的威力就是比對方高,才有往前推進的可能
強者之路是寂寞的。
真P男敬上
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我目前正在使用的愛機...
CPU:史上最霹靂無敵勇猛頑強的 celeron700
MB:當初和CPU一起嫁到我家的 ASUS P3B-F
RAM:現在賣掉搞不好比當初買還多錢的 kingston sdram256MB
HD:服役六年多的 MAXTOR 15G 和後來添購,有點吵的 WD 80G
VGA:服役六年多,看愛情動作片仍舊很棒的 TNT2 Model64 32MB
其它也是六年多的還有耐超鍵盤、純情米色的CASE、如栩如生的音效卡ALS4000,及A槽!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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