Re: [AOC ] 打兵堡的同好

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (牙關)時間19年前 (2006/05/01 00:47), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《a2b (猴)》之銘言: : ※ 引述《quater (不要問我)》之銘言: : : 由於之前晚上開遊戲想來拉鄉民都拉不到,昨天有兩個來玩 : : 不過一個是來看ID,另一個則是敵對玩一場就不見了....... : : 所以有要一起打的人加個好友寄信連絡一下吧 : : 苦惱每次總是遇到小白亂棄,假神區高手嗎? : : 一起來打吧,一個好個同盟可以提高很多的勝率 : : 也順便交流一下吧 : ... : 我也已經無力了 : 用浪人打贏團隊感覺很爽 : 可是 我無言了 : 這種程度敢進神區 : 上面 波 土 條 拜 : 下面 蒙 匈 薩 不 : 我是匈 : 我的想法很簡單 我先牽制土 我喜歡升帝才去暴別人家 : 薩先封大象再封拜 (12P是上面的關鍵 會合就無敵了!) : 蒙古不列先去玩條順便封牽制拜 : 就位置和種族來說這樣應該是最穩贏的打法吧 雖然我也是覺得樓上勝算比較大 雖然說1.2P合體很強 但其實敗戰廷這場也相當強 雖然沒有步兵國 但是 敗戰廷吃不列顛應該是在簡單不過了 蒙古少少的兵應該也 奈何不了他 薩也是半斤八兩 至於匈奴 說狂聖聖騎兵應該也沒有 有點控兵可以 匈奴贏多一點是真的 加上聖騎兵的機動性 他怎麼可能不是關鍵呢 如果我是樓下 我出發的想法跟a2b差不多 的確1.2P合體會是相當強猛的 盡量要避免他們有太多的兵合體 一開始6.7.8P 可能20.30之就必須出發了一起先阻擋1P外面有兵過來會合 如果幸運可以把土的前30之或者調頓的前期一些兵吃掉 藉機累積兵的話對後來有很大幫助 3.4P照理說 一開始是不可能封住的 (就如同前面說的這場敗戰廷很強) 但至少先讓1P.2P會兵少一點 至於有沒有封住大象 應該還好只要別讓 他往2P那邊走太多應該就夠了 等他想要出來再去殺當然這個遊峽探路就很重要 薩的兵應該多少要去先幫打其他的兵 因為一開始的不列顛和蒙古幾乎也沒什麼用 如果幸運 1.2P沒有會兵太多5P第一隊應該要幫手1P或2P 主要是射土在大象後的少許兵 當然因為不列顛血極少無比 只要被敗戰廷遇到應該救順死 所以他比需先慢慢繞先走道7P家在前進 如果發現調頓沒有一開始就想打薩的話 第一隊其實拿去薩家也是有點浪費兵力 畢竟調頓走比較慢 早一點發現在防範也應該足夠 而樓下最關鍵的種族就是蒙古 如果兵死很快 那大概只會越打越辛苦而已 反之如果可以越及越多那就會"比較"有機會贏 如果可以盡快的將敗戰廷的兵吃掉 勝算也會提升不少 而2P如果沒有肉電 要出來 被匈奴加一個不列顛或薩或蒙 其實死蠻快的 加上匈奴可以先帝王有間諜演 土要出來的話更是容易被掌握 (當然那其實也很久了11) 皆下來當然就是 關鍵VS關鍵 也就是蒙古和敗戰廷 看誰的兵可以死越少殺越多 哪一邊就可以把優勢拿過來 因為蒙敗出兵都沒多快 如果是蒙古存活的多很多 當然調頓也就更快被不列顛蒙古封住 而不列顛當然兵越來越多的時候就可以單獨慢慢把調頓封住 薩有多的兵也才能幫匈奴守土 皆下來打堡 可能野蠻拼的應該要規到薩有150以上或是蒙古150以上 才有機會做打堡的動作 兵如果不夠多 其實要打抱別人城堡很難 不但如此兵死光 反而變成對方反撲的時機 所以後敘舊得再看情形打堡 當然前面這些都有很多假設 假設樓下都是高手 假設蒙古更是高手 假設敗戰廷不是高手 假設可以守住前面那波調頓去就1.2P 打堡可以順利成功 等等的 樓下才會"比較有機會贏" (不過我個人還是以樓上會贏的機率大) 因為那些假設都要成立有難度 網路上有些強有些弱 變化很大 其實很多都很難一一順心 有時運氣 默契 也都很重要的 如果有機會應該要喜歡打兵堡的一起打 鄉民們齊力斷金!!! 目前有約到一起打兵堡的有4個但也很難都一起打 不過至少感覺如果有三個鄉民一起 勝率也可以再提升一些 有意者可以寄信給quater 大家一起打兵堡 如果有空的話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.40.19

05/01 09:16, , 1F
推一下 要想想怎麼贏 不是只想著輸!!!
05/01 09:16, 1F
文章代碼(AID): #14LEepn5 (AOE)
文章代碼(AID): #14LEepn5 (AOE)