Re: 不要一開始打就跟我說:
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者kingion (XD..)時間19年前 (2006/04/22 01:52)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串2/6 (看更多)
0※ 引述《CINSEAR (管那麼多幹嘛?)》之銘言:
: ※ 引述《a2b (猴)》之銘言:
: : 會輸!!!
: : 什麼叫會輸啦!
: : 特別你又是最關鍵的兵種的時候!
: : 城堡兵 哥+拜+韓+匈
: : 薩+土+馬+不
: 馬、不 ==> 被韓打假的
: ==> 只要不在河道,大概也被匈奴打假的
: ==> 不在河道,拜會勝;反之則拜會輸
: ==> 打哥德?? 找死= ="
: 薩 ==> 乍看之下,可以大勝韓、匈,小勝哥,小勝拜(控兵差不多的話)
: 不過在馬、不的種族劣勢下,薩會被迫要和哥、韓、匈其中兩國
: 對打。
: 土 ==> 可以和韓硬幹
: ==> 勝匈、拜
: ==> 關鍵性的哥德,理論上可以勉強封住哥德,實務上不行。
: 1.生兵速度差太多了
: 2.集兵過程中一定會分兵去救馬、不,更難聚到足夠封住哥德。
: 3.沒耐得住哥德打的盟隊當肉盾=____=,最大敗筆。即使是薩,
: 被哥德打到也是算弓兵的防呀....痛。
: 結論,在對方不耍白痴,想贏很難。輸在生兵速度和沒有肉盾兵種。
: 有錯誤別罵太狠,只是點小意見。
這場下面四國獲勝關鍵在軍營兵種.
1.撐過第一波哥德衝炸後 薩土集結1p家,甚至 不列馬雅當肉墊以求土撐出最大兵力.
2.墊出槍兵當肉墊 大量土火塞住1p家通道,在慢慢從1p家推往其他國.
要做到這兩點 浪人幾乎不可能阿..
但1~4p可以做到快速讓對手失去鬥志; 一開始4國集結8p家..
然後..哥德看門.. 拜頂前 韓卡後的封住8p 剩下的就是虐殺了=__=""
在這前提下玩法5~8p幾乎不可能翻盤=_____=""
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.36.119
推
04/22 02:17, , 1F
04/22 02:17, 1F
→
04/22 02:48, , 2F
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