Re: [討論] 假如有AOC1.0D -3
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Palice (老百姓的生活)時間19年前 (2006/04/01 10:38)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串3/4 (看更多)
: 你忘了說一個重點
: 特殊科技-無神論
: 這個廢科技使得匈奴只在玩那種伴家酒那類的遊戲設定有用而已
: 而且我就算我玩搶蓋世界奇觀和遺跡的遊戲
: 還不一定會選匈奴
我前面文章的重點都在於--平衡
星海比世紀更令人讚賞的一點就是,它是三個完全不一樣的種族
平衡卻比世紀還好
我認為無神論是有它的用處,這個科技的設計很有創意
不過在隨機地圖中,的確發揮不太出來其實用性..
我玩隨機地圖的確也只有在要開間碟才會點,對之前的軍事用途幫助不大
考量了世紀十八個種族特殊科技的用途
主要都是在攻城器和特殊兵種的加分上
剛好打蛋騎兵偏弱,其實可以考慮設計成提高打蛋騎兵的攻擊力和拆建築更有力
: 阿茲最強的應該是
: 僧侶海
: 除了巨投海 重投 弩砲
: 其他都能打
: 不過缺點....超耗金@@
阿茲最強是僧侶海,我文章早就說過了
但是小正太你有沒有跟一般玩家在後帝時交戰,用出僧侶海呢??
其實我前面文章有說明原因了,看來你沒有認真看.....XD
缺點不是超耗金,是控制力做不到,尤其是台灣的快速遊戲
: 這樣講好像也不太對
: 槍兵對於進攻也沒有騎兵系的好用
: 但要是加強劍兵和弓兵對上槍兵系的話
: 那其實槍兵已經沒什麼用了
: 原本的劍勇
: 一直可以槓上好幾隻戟兵
: 原本的強弩只要幾隻就能秒殺掉戟兵
: 連戰矛海出一群都能打戟兵了
: 戟兵的攻速慢的像龜
: 那戟兵的優勢是什麼?
: 只是便宜罷了
: 再來是講弓系對於槍兵的優勢
: ....弓兵對上一般近戰兵種就有絕對優勢
: 優勢在於
: 近戰兵種可能一隻兵最多只能兩隻兵去打
: 但是弓系的可以一個部隊都打同一隻
: 弓系對上槍兵加成3 我覺得夠多了啦
: 槍兵血少防薄
: 平常看到弓兵就要趕快跑了
: D版再加傷害...槍兵就沒人玩了
: 最後是汎用性
: 如果劍兵對上槍兵又有加成的話
: 完了....槍兵沒人玩了
: 連生都不會生
: 槍兵就"只能打騎兵"了
: 以後打架時都只會看到
: 騎士配長劍兵
: 雖然很花金
: 但卻是黃金陣容
: 無懈可擊....
: 槍兵被弓兵打個兩下就死掉了
: 那我寧可選哥德
: 花15金還能造出比槍兵強上幾倍的劍勇
: 在經濟許可的情況下....
這邊我可能要說得白一點,就是
小正太你的實戰經驗和記錄檔看得實在太少了...
我之前就說了2002年WCG決賽,halen和Imken在最後一場決賽
從城中打到帝初,全是"槍兵衝衝衝",這已經是1.0C對槍兵加3的情況了
而且不只這兩位高手如此,WCG還有很多場都是打到城後時
就全是槍兵在那互幹了
當然這有一定的原因是他們都選匈奴,而匈奴劍兵極弱
但更大的原因是AOC的騎兵強勢,而整張地圖的黃金並不多
相對就造就出戟兵這個兵種的天下
一隻竹子 (不是A片那位,是中聯的農哥,在巴哈上標明自己是世界前十的那位)
就說出他自己與高手對戰的經驗
"城初先出騎士亂你,削弱你的經濟,然後馬逛個你家幾圈後
攻防全滿的垃圾兵和衝車就來了"
城堡時打這個戰術就很難解了
到了帝王,不只是綠阿或大陸,我自己現在所在的無海,也是戟兵到處爬
不用金的垃圾兵源源不斷出
劍勇比戟兵貴以外,劍勇是需要黃金的兵種,此外劍勇沒有對馬大幅加成
你不讓劍勇能明顯勝過槍兵的話,AOC的一物剋一物的原理就沒有辦法發揮了
弓系的道理亦同
還有,我並不是要調整成弓兵打槍兵兩下就死掉
我只是覺得,還有再向上修的空間,這個值應該多少呢??我也不知道
這就有賴遊戲測試和玩家的實戰結果了
畢竟星海連資料片都可以出到1.13版
AOC嚴格說起來只改版了一次,平衡的問題是絕對存在的
總之,因為AOC的騎兵強勢,而整張地圖的黃金並不多
槍兵是不可能沒人玩的,這點小正太你太多慮了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.169.45
推
04/01 14:10, , 1F
04/01 14:10, 1F
推
04/01 15:12, , 2F
04/01 15:12, 2F
推
04/01 20:24, , 3F
04/01 20:24, 3F
※ 編輯: Palice 來自: 218.170.171.37 (04/02 11:03)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
10
13
AOE 近期熱門文章
16
30
PTT遊戲區 即時熱門文章