Re: [討論] 假如有AOC1.0D -3

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (老百姓的生活)時間19年前 (2006/04/01 10:38), 編輯推噓3(300)
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: 你忘了說一個重點 : 特殊科技-無神論 : 這個廢科技使得匈奴只在玩那種伴家酒那類的遊戲設定有用而已 : 而且我就算我玩搶蓋世界奇觀和遺跡的遊戲 : 還不一定會選匈奴 我前面文章的重點都在於--平衡 星海比世紀更令人讚賞的一點就是,它是三個完全不一樣的種族 平衡卻比世紀還好 我認為無神論是有它的用處,這個科技的設計很有創意 不過在隨機地圖中,的確發揮不太出來其實用性.. 我玩隨機地圖的確也只有在要開間碟才會點,對之前的軍事用途幫助不大 考量了世紀十八個種族特殊科技的用途 主要都是在攻城器和特殊兵種的加分上 剛好打蛋騎兵偏弱,其實可以考慮設計成提高打蛋騎兵的攻擊力和拆建築更有力 : 阿茲最強的應該是 : 僧侶海 : 除了巨投海 重投 弩砲 : 其他都能打 : 不過缺點....超耗金@@ 阿茲最強是僧侶海,我文章早就說過了 但是小正太你有沒有跟一般玩家在後帝時交戰,用出僧侶海呢?? 其實我前面文章有說明原因了,看來你沒有認真看.....XD 缺點不是超耗金,是控制力做不到,尤其是台灣的快速遊戲 : 這樣講好像也不太對 : 槍兵對於進攻也沒有騎兵系的好用 : 但要是加強劍兵和弓兵對上槍兵系的話 : 那其實槍兵已經沒什麼用了 : 原本的劍勇 : 一直可以槓上好幾隻戟兵 : 原本的強弩只要幾隻就能秒殺掉戟兵 : 連戰矛海出一群都能打戟兵了 : 戟兵的攻速慢的像龜 : 那戟兵的優勢是什麼? : 只是便宜罷了 : 再來是講弓系對於槍兵的優勢 : ....弓兵對上一般近戰兵種就有絕對優勢 : 優勢在於 : 近戰兵種可能一隻兵最多只能兩隻兵去打 : 但是弓系的可以一個部隊都打同一隻 : 弓系對上槍兵加成3 我覺得夠多了啦 : 槍兵血少防薄 : 平常看到弓兵就要趕快跑了 : D版再加傷害...槍兵就沒人玩了 : 最後是汎用性 : 如果劍兵對上槍兵又有加成的話 : 完了....槍兵沒人玩了 : 連生都不會生 : 槍兵就"只能打騎兵"了 : 以後打架時都只會看到 : 騎士配長劍兵 : 雖然很花金 : 但卻是黃金陣容 : 無懈可擊.... : 槍兵被弓兵打個兩下就死掉了 : 那我寧可選哥德 : 花15金還能造出比槍兵強上幾倍的劍勇 : 在經濟許可的情況下.... 這邊我可能要說得白一點,就是 小正太你的實戰經驗和記錄檔看得實在太少了... 我之前就說了2002年WCG決賽,halen和Imken在最後一場決賽 從城中打到帝初,全是"槍兵衝衝衝",這已經是1.0C對槍兵加3的情況了 而且不只這兩位高手如此,WCG還有很多場都是打到城後時 就全是槍兵在那互幹了 當然這有一定的原因是他們都選匈奴,而匈奴劍兵極弱 但更大的原因是AOC的騎兵強勢,而整張地圖的黃金並不多 相對就造就出戟兵這個兵種的天下 一隻竹子 (不是A片那位,是中聯的農哥,在巴哈上標明自己是世界前十的那位) 就說出他自己與高手對戰的經驗 "城初先出騎士亂你,削弱你的經濟,然後馬逛個你家幾圈後 攻防全滿的垃圾兵和衝車就來了" 城堡時打這個戰術就很難解了 到了帝王,不只是綠阿或大陸,我自己現在所在的無海,也是戟兵到處爬 不用金的垃圾兵源源不斷出 劍勇比戟兵貴以外,劍勇是需要黃金的兵種,此外劍勇沒有對馬大幅加成 你不讓劍勇能明顯勝過槍兵的話,AOC的一物剋一物的原理就沒有辦法發揮了 弓系的道理亦同 還有,我並不是要調整成弓兵打槍兵兩下就死掉 我只是覺得,還有再向上修的空間,這個值應該多少呢??我也不知道 這就有賴遊戲測試和玩家的實戰結果了 畢竟星海連資料片都可以出到1.13版 AOC嚴格說起來只改版了一次,平衡的問題是絕對存在的 總之,因為AOC的騎兵強勢,而整張地圖的黃金並不多 槍兵是不可能沒人玩的,這點小正太你太多慮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.169.45

04/01 14:10, , 1F
不是我沒有認真看....我想說的是僧侶海應該可以破解
04/01 14:10, 1F

04/01 15:12, , 2F
那就是你實戰經驗不夠吧
04/01 15:12, 2F

04/01 20:24, , 3F
僧侶海破戟兵 ?
04/01 20:24, 3F
※ 編輯: Palice 來自: 218.170.171.37 (04/02 11:03)
文章代碼(AID): #14BUUspz (AOE)
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