Re: [AOC ] 全兵種數值討論

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (peter)時間19年前 (2006/03/10 15:05), 編輯推噓-1(010)
留言1則, 1人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《cito (cito)》之銘言: : 以下數值只對1.0c版有效 : 姆指環對所有徒步弓兵的射速加成約15%、所有馬弓約10%(蒙古突騎15%,馬戰車10%) : 馬弓,馬戰車移動速度也受耕種技術影響 : 駱駝,戰船和破壞者在加成上算同類,在加成方面算同類,本加成表通常只舉其中最常遇到 : 之情形 : 僧侶 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 補 : 僧侶 N/A 9 1(2)25(3)0 0 30 - 0.7 2(5) : 傳教士 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 傳教士 N/A(1)7 1(2)25(3)0(4)0(4)30 - 1.25 1 : (1)傳教士無法搬動遺跡 : (2)每施法一次的時間 : (3)用意不明,似乎與召降速度無關 : (4)傳教士會被當成僧侶,騎兵及特殊兵種加成 : (5)經實驗結果,傳教士補血較慢,也受拜占庭同盟加分加成 : 戰矛兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 矛兵 2 4 3 90 0 3 30 7 0.96 槍+3、弓+3、奴+3 : 戰矛 3 5 3 90 0 4 35 7 0.96 槍+3、弓+4、馬弓+6、奴+4 : 徒步弓兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 槍+3 : 弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 槍+3 : 強弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 槍+3 : 特殊徒步弓兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 長弓 6 5 2 70 0 0 35 7 0.96 槍+2 : 精長 7 6 2 80 0 1 40 7 0.96 槍+2 : 連弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 槍+2 : 精連 8 4 3 85 0 0 50 7 0.96 槍+2 : 羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、槍+2 : 精羽 5 5 1.9 90 0 2 65 7 1.2 步+2、槍+3 : 馬騎弓兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 馬弓 6 4 2 50 0 0 50 7 1.40 槍+2 : 重馬 7 4 2 50 1 0 60 7 1.40 槍+2 : 特殊馬騎弓兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 突騎 6 4 2.1 95 0 0 60 7 1.45 槍+1、攻+3 : 精突 8 4 2.1 95 1 0 60 7 1.45 槍+1、攻+5 : 馬戰車 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 馬車 9 4 2.5 100 0 3 150 6 1.2 建+5 : 精車 9 5 2.5 100 0 4 200 6 1.2 建+5 : 火槍兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 火槍 17 7 3.45 65 1 0 35 5.5 0.96 步+10、槍+11、衝+2 : 征服者 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 征服 16 6 2.9 65 2 2 55 5.5 1.3 衝+4 : 精征 18 6 2.9 70 2 2 70 5.5 1.3 衝+6、建+2 : 特殊火槍兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 土火 17 8 3.45 50 1 0 35 5.5 0.96 衝+2 : 精土 22 8 3.45 50 2 0 40 5.5 0.96 衝+3 : 所有近戰單位預設攻擊一定命中(擲斧兵和奴隸兵受飛斧和飛刀速度影響命中) : 步兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9 : 裝甲 6 - 2 - 0 1 45 - 0.9 鷹+2、建+1 : 長劍 9 - 2 - 0 1 55 - 0.9 鷹+4、建+2 : 雙手 11 - 2 - 0 1 60 - 0.9 鷹+6、建+3 : 劍勇 13 - 2 - 0 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3 : 長槍兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 長槍 3 - 3 - 0 0 45 - 1 馬+15、象+30、駱+11、奴+15、建+1、鷹+1 : 重槍 4 - 3 - 0 0 55 - 1 馬+22、象+47、駱+11、奴+22、建+1、鷹+1 : 戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 馬+32、象+60、駱+16、奴+37、建+1、鷹+1 : 鷹勇士 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 鷹勇 4+3 - 2 - 0 2 50 - 1.1 攻+3、僧+8 : 精鷹 9 - 2 - 0 4 60 - 1.3 騎+4、駱+2、奴+4、攻+5、僧+10 : 特殊步兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 條武 12 - 2 - 5 2 70 - 0.65 鷹+4、建+4 : 精條 17 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鷹+4、建+4 : 哥衛 10 - 2 - 0 6 60 - 1.05 弓+6、奴+6、鷹+2、建+2 : 精哥 12 - 2 - 0 8 70 - 1.05 弓+10、奴+10、鷹+2、建+2 : 擲斧 7 3 2 - 0 0 50 7 0.9 鷹+1、建+1 : 精擲 8 4 2 - 1 0 60 7 0.9 鷹+2、建+2 : 狂戰 9 - 2 - 0 1 48 - 1.05 鷹+2、建+2 : 精狂 14 - 2 - 2 1 60 - 1.05 鷹+3、建+3 : 崧藍 8 - 2 - 0 1 65 - 1.2 鷹+2、建+2 : 精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鷹+3、建+3 : 豹勇 10 - 2 - 1 0 50 - 1 步+10、鷹+12、建+2 : 精豹 12 - 2 - 2 0 75 - 1 步+10、鷹+12、建+2 : 日武 8 - 1.9 - 1 1 60 - 1 特+10、鷹+2、建+2 : 精日 12 - 1.9 - 1 1 80 - 1 特+12、鷹+3、建+3 : 騎兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 騎士 10 - 1.8 - 2 2 100 - 1.35 : 騎兵 12 - 1.8 - 2 2 120 - 1.35 : 遊俠 14 - 1.9 - 2 3 160 - 1.35 : 輕騎兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 斥候 3+2 - 2 - 0 2 45 - 1.2 僧+6 : 輕騎 7 - 2 - 0 2 60 - 1.5 僧+10 : 匈騎 7 - 1.9 - 0 2 75 - 1.5 僧+12 : 駱駝 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 駱駝 5 - 2 - 0 0 100 - 1.45 騎+10、駱+5 : 重駱 7 - 2 - 0 0 120 - 1.45 騎+18、駱+9 : 特殊騎兵 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 韃鉭 7 - 2.1 - 1 2 90 - 1.35 建+8、石+20、城+18、牆+38 : 精韃 11 - 2.1 - 1 3 150 - 1.35 建+10、石+22、城+20、牆+42 : 聖騎兵(太特別了,不得不另開一類) : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 : 聖騎 9(3)- 1.8 - 2(1)1 110 - 1.35 -(4) 步+9 : 精聖 12(3)- 1.7 - 2(2)1 150 - 1.35 -(4) 步+12 : (1)所有對騎兵加成攻擊於聖騎兵-12 : (2)所有對騎兵加成攻擊於精銳聖騎兵-16 : (3)升級後勤後對正在攻擊的目標攻擊力+6 : (4)升級後勤後為對所有軍事單位有0.5波及範圍大5的傷害(建築無效) : 特殊駱駝 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 : 奴兵 7 3 2 - 0(1)0(1)65 7 1.4 騎+9 : 精奴 10 3 2 - 1(1)0(1)80 7 1.4 騎+12 : (1)奴隸兵被當成騎兵,弓兵,駱駝戰船破壞者,特殊兵種來加成,可以解釋幾乎被所有兵種 : 剋,其中所有對騎兵的加成攻擊於奴隸兵-11,但是還有其他3種加成 : 戰象 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 : 戰象 15 - 2 - 1(1)2 450 - 0.6 - 建+7、石+14 : 精象 20 - 2 - 1(1)3 600 - 0.6 0.5 建+10、石+20 : (1)長槍兵加成攻擊於戰象:長槍兵+30,重槍+47,戢兵+60 : 攻城器 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 : 弩砲 12 7(1)3.6 - 0 6 40 6 0.65 貫穿(2) 象+6、建+2、衝+1 : 重弩 16 7(1)3.6 - 0 7 50 6 0.65 貫穿(2) 象+8、建+4、衝+2 : (1)所有弩砲最短射程限制為2 : (2)貫穿所受傷害會受到貫穿物體的影響,若弩砲貫穿目標單位,所有貫穿路徑的目標損害 : 為平時的一半(扣掉防禦之後除以二) : 衝車 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 駐 : 輕衝 2 - 5 - 0(1)180(2)175 - 0.5(5) 4(8) 攻+40、建+125(9) : 甲衝 3 - 5 - 0(3)190(3)200 - 0.5(5)1.5(7)4(8) 攻+50、建+150(9) : 重衝 4 - 5 - 0(4)195(4)270 - 0.6(6)2(7) 6(8) 攻+65、建+200(9) : (1)所有衝車近戰防禦力視為-3 : (2)所有火槍兵種對衝車都有加成2~3,也被馬戰車加成1(損傷2) : (3)所有對衝車加成攻擊於裝甲衝車-1 : (4)所有對衝車加成攻擊於重型衝車-2 : (5)每進駐一名步兵增加衝車,裝甲衝車移動速度,最快至0.9 : (6)每進駐一名步兵增加重型衝車移動速度,最快至1 : (7)衝撞車的波及範圍內只有建築物會受到傷害 : (8)在衝車中駐軍並不會補血 : (9)每進駐一名步兵增加所有衝車對建築物加成10 : 投石車 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 : 輕投 40 7(2)6 100 0 6 50 3.5 0.6 1 攻+12、建+35 : 中投 50 8(2)6 100 0 7 60 3.5 0.6 1.25 攻+12、建+50 : 重投 75(1)8(2)6 100 0 8 70 3.5 0.6 1.5 攻+12、建+60 : (1)重型投石車具有破壞樹木的能力 : (2)所有投石車最短射程限制為3 : 火砲 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 : 火砲 40 12(1)6.5 92 2 5 80 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240 : (1)火砲最短射程限制為5 : 巨投 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 : 裝巨 0 0 (3) - 2 8 150 - 0.8 - : 巨投200(1)16(2)10 15 1(4)150(4)150 3.5 - - : (1)巨型投石車具有破壞樹木的能力 : (2)巨型投石機最短射程限制為4 : (3)巨型投石機組裝時間約為12秒 : (4)巨型投石機會被當成衝車和攻城器加成 : 炸藥桶 : 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 : 炸藥 25(1)0 0 0 0 2 50 0 0.8 0.5 攻+60、建+500、城+600、牆+1400 : (1)自爆攻擊,對一般單位近戰傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.78.173.12

03/10 15:32, , 1F
這是國王的文章?
03/10 15:32, 1F
文章代碼(AID): #144IKyX9 (AOE)
文章代碼(AID): #144IKyX9 (AOE)