[閒聊] 帆老師aoc教學第一課"爆掉了,怎麼辦?"
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者lefan (I wanna)時間20年前 (2004/11/17 23:34)推噓22(22推 0噓 2→)留言24則, 14人參與討論串1/1
噹噹噹 aoc教室開課了,主講者是"帆"老師,請大家多多指教
今天的題目是 "被爆掉了,怎麼辦??"
4vs4的遊戲中常碰到幾種狀況
a.自己是邊家=> 1.壓制住對家,但自己另一邊的邊家被2vs1爆掉了.
2.自己被2vs1爆掉,但另一邊是優勢.
b.自己是裡家=> 1.救援不及農民生太多兵力太少,前線被匪方一口氣2vs1打掉
2.前線優勢,但另一邊前線被2vs1爆掉.
這種情況你會怎麼做呢?
1.自己贏了就好...,隊友太差沒辦法.
2.運氣不好,馬跑去人家城堡旁邊玩,下一場再努力.
3.馬上思索對策,力圖反攻
選一跟二的自己下課 XD
是的,今天的主題就是,30min之後的800分逆轉法教學
當我方一家暴掉的瞬間,分數絕對會被拉開,平均會輸約500~800分之間.
以這個前提之下,我們應該要怎麼打???
接下來請各學生觀賞影片...
http://w3.nctu.edu.tw/~u9124513/1.mgx
30分鐘後~~~~~~~~~~~
不知道看完影片之後學生們有什麼想法...
濕濕舉手了 請回答...
濕濕:我覺得是lefan太帥了,所以才可以獲勝.
嗯~~這個學生說的很好,不過這件事情太明顯了,所以不在我們討論的範圍之內.
讓我們回到影片的討論
這部片有幾個重點,不知道各位同學注意到多少,老師已下條列敘述
1.25~35min,3p+7p帥氣的配合,瞬間秒掉半個2p.(同時間 6p壓制8p)
2.30~40min,5p馬亂+馬爆,亦爆掉半個1p
以正常情況來看,這時候我方四家去掉兩家,匪方四家仍算健在,應該要怎麼辦???
3.40min,4p偷襲5p,5p退守,同時1p+4p開始同時聯防3p
4.45~50min,4p進擊3p,3p退守;同時間7p繼續攻擊2p(平均最多輸約600分)
5.48~55min,4p分資源給1p,2p ; 6p總算打掉8p
6.53min,7p開始進擊1p+4p聯軍,可惜被打退
7.55min,7p開始協助3p防禦4p的攻擊,4p退守中央
8.57min,6p 29boyo小頭君,總算鞭屍鞭到爽了,聽從4p的話攻擊7p
9.60min,4p+6p聯軍攻擊7p直到End
不知道各位同學看完可以發現這場的分界點在哪裡.
小嵐姐姐舉手,請回答...
小嵐姐姐:因為我太美麗,7p被我吸引住,所以才贏的
嗯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
學妹你很水我想這大家也都知道~~~~
其實這位同學說到一個很大的重點
現在老師說明一下這場最大的兩個分界點
重點一:
可以發現4p攻擊5p與3p的時間差只有5min,但7p攻擊2p與攻擊4p的時間差卻多達近20min
重點二:
4p中期就分資源給1p,2p,但7p資源最終總達一萬五千卻不知如何使用.
時間只剩下10min,最後老師做一個總結
爆掉了...我們應該怎麼打呢~~~
a.若我方另一邊被爆掉了,那應該怎麼打:
a1:以最快效率攻擊到匪方"另一邊"的裡家:
以這場遊戲而言,就是4p,6p必須以最快速度去攻擊到3p,這樣做有兩大好處
1.最怕對方的聯軍一口氣進擊到第三家(也就是一口氣打下2p-->1p-->4p,這種情況),
以這場遊戲而言,若3p+7p瞬間在45min時直接攻擊到4p家中,那就玩完了.
2.分散第三家的注意力:
以這場遊戲而言,當3p家中一被攻擊,等於被迫開出兩個戰場,這樣控兵能力必然大大下降,殺傷力銳減.
a2:開始生產肉馬亂敵,這點我想很多人都知道了,不詳述(食物生多一些)
a3:以資源分配而言:
中後期,"弱家"最重要的資源是什麼???
以老師的看法是"食物",次之"石頭"
40min之後,會出現必須絕對防守的我方,給他大量的食物,可幫助瞬間復國,這部份等等老師會在詳談.
故看到我方被瞬間爆掉了,上帝王之後快速按下分享資源用的"錢幣"與"銀行"兩大科技,盡量分享多一些食物與石頭給我方,這是絕對有用的
(所以食物越多越好)
至於黃金,除非太多請自己留著做高級兵種用.
b.若被爆掉了
可以參考3p與5p的做法
這時候最缺的是 食物 和 石頭,木頭隨便挖很好找
1.重點是在短時間內 把戰場向後拉,避免人員傷亡
2.快速蓋出數個ba bl,最好bs也要蓋(若有stone,就蓋城堡)
3.在保險的區域,開始種田(後期對弱家食物最重要,若自己人肯送米來那當然最好)
4.開始量產兵力
兵力也是個問題....
生兵要以擲茅為主,切記科技要全滿(科技全滿很重要,垃圾兵若沒科技就會非常垃圾),
若有上帝王,記得生化學(改正),
兵力集中,切記要案"N",在自己的建築物防禦陣內打防守擾亂戰,目標以牽制敵軍為主,
切勿一味想著生人復國,這樣不僅容易被匪方發現殺光,又不能幫我方減輕壓力.
若匪方主力馬=>搓茅三七生
步兵=>弓茅三七生
弓兵=>肉馬茅三七生
重點是短時間內至少生出30隻以上的茅兵,情況允許要生出50隻以上
以上這些步驟要在15min之內完成,若富國需要花到20min以上,那說不定可以直接看戲算了~~
以上~~~~~懶的打了 11~~大家下課~~ 有問題可以選擇大推或回我信箱
推
140.112.17.141 11/17, , 1F
140.112.17.141 11/17, 1F
推
61.70.110.48 11/17, , 2F
61.70.110.48 11/17, 2F
推
218.172.153.76 11/17, , 3F
218.172.153.76 11/17, 3F
推
140.115.229.138 11/17, , 4F
140.115.229.138 11/17, 4F
推
140.114.222.33 11/18, , 5F
140.114.222.33 11/18, 5F
推
140.113.93.205 11/18, , 6F
140.113.93.205 11/18, 6F
推
61.64.111.193 11/18, , 7F
61.64.111.193 11/18, 7F
推
218.160.48.229 11/18, , 8F
218.160.48.229 11/18, 8F
推
218.160.48.229 11/18, , 9F
218.160.48.229 11/18, 9F
推
218.160.48.229 11/18, , 10F
218.160.48.229 11/18, 10F
推
218.160.48.229 11/18, , 11F
218.160.48.229 11/18, 11F
推
218.160.48.229 11/18, , 12F
218.160.48.229 11/18, 12F
推
218.160.48.229 11/18, , 13F
218.160.48.229 11/18, 13F
推
140.113.127.117 11/18, , 14F
140.113.127.117 11/18, 14F
推
61.220.202.88 11/18, , 15F
61.220.202.88 11/18, 15F
推
211.22.89.211 11/18, , 16F
211.22.89.211 11/18, 16F
※ 編輯: lefan 來自: 140.113.127.117 (11/18 09:02)
推
218.32.112.46 11/18, , 17F
218.32.112.46 11/18, 17F
→
218.32.112.46 11/18, , 18F
218.32.112.46 11/18, 18F
推
218.163.127.8 11/18, , 19F
218.163.127.8 11/18, 19F
推
140.113.127.117 11/18, , 20F
140.113.127.117 11/18, 20F
→
218.167.42.247 11/18, , 21F
218.167.42.247 11/18, 21F
推
203.72.83.104 11/19, , 22F
203.72.83.104 11/19, 22F
推
218.167.42.247 11/19, , 23F
218.167.42.247 11/19, 23F
推
12/20 11:48, , 24F
12/20 11:48, 24F
AOE 近期熱門文章
17
29
65
83
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
26