Re: [問題] 請大家教一下
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者mudboy (So be it.)時間20年前 (2004/08/28 11:59)推噓6(6推 0噓 1→)留言7則, 6人參與討論串1/1
※ 引述《snooker001 (搭撥!!搭撥!!)》之銘言:
: 目前網路上玩的劇情 大部分士兵堡 馬堡與血堡
: 請問除ㄌ兵堡之外 馬堡和血堡要怎麼玩
我想你指的兵堡應該是最近流行的城堡兵,以前還有另外一個劇情
就叫做"兵堡",和現在大家玩的城堡兵是不一樣的,不過現在很少
人玩了。
馬堡我接觸過一陣子,以下就我知道的向你簡單介紹一下吧。
這個遊戲完全跟經濟無關,只需要控兵就好,目標就是摧毀敵人的
詛咒之塔。
先說一下馬堡的地圖,這是一個六人玩的劇情,位置是固定的:
/\
/ \
/\ 3P /\
/ \/ \
/\ \
/ \ \
/\ 2P / ● \
/ \/ \ ● 哨站
/\ /\
/ 1P \ ● / \
\ / ● ☆ \ 4P /
\/ \/ ☆ 清真寺
\ /\ /
\ ● / \/
\ \ 5P /
\ \/
\ /\ /
\/ \/
\ 6P /
\/
遊戲的方法很簡單,在遊戲中出現的兵種只有馬,但是會隨著殺敵數
而越變越強,不過馬堡有很多版本,像是英雄極速版、帝聯無哨站版
、Super家族團戰大草原版...etc.不同的版本有稍微的差異,但是大
致上是一樣的,以下我說明的都是沒有哨站的版本,比較單純,只需
要控兵就好。
如果是有哨站的版本,一開始四個哨站都屬於大地之母,誰的斥候先
探到就會變成誰的,佔領一個哨站可以額外生產長槍兵,佔領兩個哨
站生產重槍兵,佔領四個哨站生產薩拉森奴隸兵;不過生產什麼兵在
不同版本裡不一定一樣,有的可能佔領四個哨站給的是土耳其火槍兵
,不過大致上就是佔領哨站會有額外的Bonus。
佔領地圖中央的清真寺也可以獲得額外的英雄,但是生產速度較慢,
對一開始的戰局沒有多大變化,後來出現的版本也有將清真寺拿掉的
。
自從沒有哨站的版本出來之後,有哨站的就比較少人玩了,地圖和上
面畫的一樣,只是哨站都被拿掉了。相較之下,無哨站的版本更簡單
,也比較公平,因為大家都會玩的前提下,大部分有哨站的版本2P和
4P很難搶得到哨站。而且無哨站的版本更能反映出控兵能力,如果是
有哨站的版本,只要有搶到哨站,沒搶到的幾乎只能挨打,尤其一開
始都是輕騎兵,有沒有搶到哨站生槍兵是很大的差距。
以下就以網路上較為流行的SUPER 家族團戰版做升級順序說明,帝聯
的無哨站版本也是一樣的:
殺敵數 生產兵種 額外生產
------------------------------------------------------------
initial 輕騎兵
80 拜占庭聖騎兵
140 騎士 馬弓
210 駱駝 升級封建時代
290 騎兵
390 精銳拜占庭聖騎 蒙古突騎(馬弓停止生產)
450 遊俠
550 重裝馬弓(突騎停止生產)
570 重裝駱駝
600 升級城堡時代
690 獅心王理查 研發間諜/叛國者
700 精銳蒙古突騎
830 沙底隆的雷諾
900 升級帝王時代
1000 闊實魯
1050 書部台
1220 成吉思汗
--------------------------------------------------------------
這個遊戲其實蠻簡單的,簡單說就是不要以寡擊眾、以弱擊強,我把
一些簡單的要訣條列如下:
1.挑分數比你低的打
2.保護好你的遠距攻擊部隊(馬弓、蒙突...etc)
3.出兵要用巡邏的方式
4.盡量讓敵方殺不到你的兵
5.派兵要快
第一點很簡單,就是貫徹以強擊弱的原則,盡量挑分數比你低的人打
,因為如果對方分數比你高,他的兵只會比你強,不會比你弱,但這
也有例外(註一)。
第二點,通常遠距攻擊部隊出來之後,是決定勝負的關鍵,保護好初
期的馬弓是很重要的,通常遠距攻擊部隊陣形會選擇固定,躲在肉搏
部隊的後面,視情況按下 A或 N,暫時讓他們自動攻擊,這樣可以避
免後面馬弓呆呆看著前面隊友被屠殺,但是記得大部分的時間,他們
的陣形應該是固定不動的。放兩隊馬弓在自己家門口兩旁,中間擺上
肉搏單位,這是基本防守陣形,如下圖示(以1P為例):
\
XXX\ X 馬弓
XXX\ ◎ 肉搏單位
XXX\
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
XXX/
XXX/
XXX/
/
第三點,很多新手出兵不懂得要用巡邏的方式,到達戰場的時候很容
易呆呆的邊跑邊被沿路敵軍攻擊,如果不用巡邏的,只要還沒到達目
的地,被打是不會還擊的;另一個用巡邏的好處,就是可以在到達戰
場時馬群自動找到最近的敵人開始攻擊,而不用手動圈了一堆馬全部
打敵方一隻,相比之下是很有效率的。當然一開始都會不太習慣,可
是等你發現巡邏的好處之後,保證你會愛上先按 Z再點目的地。
第四點,既然這個遊戲的設計以殺敵數為主,那盡量讓敵方殺不到人
就對了。當戰場上敵我數量懸殊,處於下風被包圍來不及逃時,請把
自己的兵圈一圈,勇敢的按下delete吧!自殺總比被殺好,這是在馬
堡中,不,大部分劇情也都是如此,讓對方賺不到殺敵數,你就成功
了,更厲害的高手可以在激戰當中觀察自己的馬群,明察秋毫的將HP
剩下個位數的馬一個個挑出來delete掉,可惜我還沒練到那個境界。
另一個自殺的時機,就是當你家被敵人侵略攻佔,淪陷於敵方鐵蹄之
下時,這時候看看隊友家,如果隊友沒辦法來救,請堅毅的圈選你的
詛咒之塔,按下delete吧!雖然你會被擊敗,但總好過被敵方賺殺敵
數,剩下的,只要相信隊友可以為你報仇雪恨就好,這也是有時候隊
友會要你"爆塔"的原因。
後來出現的馬堡多半會設計一個"自殺區"在家裡,最主要的功能就是
當你升級成下一個兵種之後,通常不要再拿原先較低階的兵種去打人
,這時候可以把這些兵通通拉一拉,送回家資源回收(自殺),避免讓
敵方殺敵太過輕鬆,也就可以達成讓對方殺敵數減少的目的。而設計
自殺區的最主要出發點,應該是減少在遊戲中的總軍事單位數,避免
因為單位人口太多造成的遊戲 LAG。
第五點,派兵要快。在戰場上交戰,雙方兵種、控兵都差不多時,決
定勝負的,將會是敵我雙方的軍隊數量,雙方生兵的速度其實是一樣
的,所以誰能越快將家裡的兵送到戰場上誰就能以數量壓倒對方(註
二),這就是所謂的"派兵"要快。一方面判斷戰場上敵我形勢決定如
何控兵,一方面源源不絕的將家裡生出來的兵往戰場上送,雖然不必
像綠阿需要那麼高超的控制力,但是也是要花點心思練的;大致上雙
方交戰開火之後,家裡每生產出四匹馬就要往前線送,而且每一批送
出去的兵都還是要用巡邏的方式送出去,能做到這樣就應該差不多了
。如果你做不到派兵很快,那還有一個折衷的方法,盡量讓戰場離自
家近一點,縮短自己派兵到達戰場所需時間,相對來說,戰場就會離
對方家比較遠,增加對方派兵所花的時間。
第六點,沒錯,你發現了,我沒有寫第六點,因為這是很難說明的,
需要臨場的判斷力,大部分情況下,是123P v.s 456P ,所以只要打
對家就好,但是孫子兵法有云:凡戰者,以正合,以奇勝。大部分的
人都以為和對家交戰就好,所以會在對家路途中佈下大軍守株待兔,
這時候可以看情況分一小隊去欺敵,主力大軍則和隊友一起去打另一
家,兩家的兵力絕對比一家的兵力來得多,人海戰術淹過去就贏了,
而且當你對家在那裡等你上門的時候,他的殺敵數還是零,而你的殺
敵數可能已經累積到足夠升級成下一個兵種了;也許你會問,如果你
對家不等直接殺到你家怎麼辦?很簡單,戰場上的部隊先別拉回來,
只要家裡的兵一生出來馬上圈選之後,往詛咒之塔後面拉,讓對方殺
不到人,等前方戰場殺得差不多了,你家裡的兵差不多也升一級了,
再回師把家門口堵住,讓家裡比較高級的兵種清光他在你家的餘孽,
一來一往差距會拉開,勝負也就差不多底定了。但是這並不是萬靈丹
,很有可能你的對家想法和你一樣,先和隊友聯合出兵製造局部優勢
,那就不管用了。
基本上馬堡玩法是很容易的,但是玩得好或差就要看個人體會了,對
了,以上介紹都是以一般馬堡為主,另一種馬堡的變形是天界馬堡。
但是我覺得天界馬堡的可玩性較差,因為只要搶到哨站就贏了,大部
分的作戰變成搶哨站為主,而搶哨站往往並非公平的。
看完還不嫌累的話,改天有機會可以一起玩玩看 ^_^
至於箏堡(同兵堡,血堡也是早期另一個劇情的名稱),那是另一個
複雜的劇情,變化多端,玩法很多種,但是我並不是很瞭解,所以就
不多做介紹了,有興趣可以找 講解一下,他是箇中高手。:P
最後,贅言很多,如果有錯誤請指正,感謝 :)
註一:就算對方分數很高,但是如果可以抓到他大軍傾巢而出,家裡
空虛的時機,一舉乘虛而入,也是可以用較差一兩級的兵種把
他打下來的,所以當對方升級到遊俠之後就要特別小心,如果
家裡放空城,很可能被一隊偷襲的遊俠硬暴主塔;可以把初期
的輕騎兵或騎士放一些在詛咒之塔周圍,選固定陣形當作障礙。
註二:孫子兵法謀攻篇:「故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則
分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅
,大敵之擒也。」
註三:後來網路上出現很多馬堡的作弊檔,如果你進入遊戲發現提示
錯誤訊息,這個劇情已經存在,需要刪檔後重新傳檔,就要小
心了。很多被改成 1P 只要殺敵 50 就可以升級成拜占庭聖騎
,殺敵 80 就有騎士等等。驗檔的方式很簡單,編輯劇情,檢
查觸發事件就可以了。
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