[心得] 關於上封之後升輪軸技術或是生2村民的 …

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (來去再續今生緣)時間20年前 (2004/07/09 03:48), 編輯推噓4(400)
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以拜占庭(完全沒有經濟加分的種族)模擬上封建時代之後各資源採集場的人力 做下列測試: 1.農田: 8人種田 田環繞主城一圈 於上城時間內(2min+40sec)獲得的食物數量 升輪軸: 416~429 食物(mean= 422.5) 不升輪軸:390~410 食物(mean= 400 ) --所以升輪軸之後食物整體採集速度為原來的1.056倍 2.木材: 樹林採用4*25格的長方形樹林 於長邊正中央處蓋1伐木場 10人伐木 於上城時間內獲得的的木材量 升輪軸: 508~521 木材(mean= 514.5) 不升輪軸:480~490 木材(mean= 485 ) --所以升輪軸之後木材整體採集速度為原來的1.061倍 3.金礦: 分下列三種情形測試上城時間內可獲得的金礦數量 3村民採金加輪軸: 約156 金 3村民採金加生2人: 約230 金 升輪軸後加生2人採金:約245 金(為第二項效率的1.065倍) --所以如果就金礦而言 當然以升輪軸再生2人最好 不過實際上要打城快的話 這樣就會花掉275food 可能會影響到按城堡時代的時間 因此就前兩種情形而言 無疑的 以3+2村民採金較3升過輪軸村民要好許多 就三項資源而言 輪軸技術升級之後的採集速度 都不到未升級前的1.1倍 看起來似乎有些奇怪 不過因為輪軸技術同時提升村民+3的攜帶量 因此事實上雖然村民的移動速率提升了 但是資源的回收效率卻因為這+3的攜帶量而反而抵銷了一些 因此建議 城堡時代若主打槍兵暴或槍矛推 才考慮升輪軸技術 反之 若是需要金石的打法 如馬暴 馬弓暴 蓋城堡出城堡兵等 最好都在封建時代採取升兩人至金礦場採金(不研發輪軸)的方法 比較能夠確保上城之後金礦不虞匱乏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.253.248

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推你!
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推研究精神
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諾貝爾經濟學家...推一下
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m!!!!! 這種文章一定要m!!!!!!!!
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文章代碼(AID): #10xQJ_kn (AOE)
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