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[ travian ]
討論串[分享] 一些奇觀的心得經驗
共 7 篇文章
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手癢,再來講一些設計概念. 這次來講自動平倉,我們的倉庫都有上限,當倉庫資源達到上限時,產能就會被浪費掉,. 往往就會發生,有些村莊資源滿滿滿,有些很空的情況,或是各種資源生產速度不一,. 導致會有些資源率先爆倉. 自動平倉的概念就是將過多的資源運到附近倉庫尚未滿的村莊. 所以就會有三個參數產生,.
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看到這一串文章真的是. 大海茫茫遇到同道中人如此的興奮 xD. 我當初也有開發一套類似TAM 的系統. 不過我當初設計的理念完全是走偵查風格. 在HKS2這一輪剛開伺服器的前兩個月. 利用手邊幾個小號去當間諜. 開發一套是固定每十分鐘去登入這些小號. ====. 以上跟TAM 還是很像,但下面就完全
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看到有人也曾寫過類似的工具讓我手癢想再回個文多說一些設計理念。. 如果板主認為不妥請再告知。. 幾個在開發改版TAM的小分享…. 1)不以固定間隔掃點。. 因為這類工具要能發擇作用就一定要7*24掛著的。. 如果你以固定間隔掃資訊可是會讓MH抓到鎖帳的。. 我這就有因為這樣被判定使用外掛而被鎖帳一次
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