討論串[分享] 一些奇觀的心得經驗
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者chihsun (杏林學子)時間15年前 (2010/05/25 11:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我們的平衡系統,除了將滿倉的資源分配到旁邊的村莊之外. 還可以自動計算目前村莊所需的資源,例如建造、生兵、研發、派對所缺少的資源. 從不需使用資源的村莊或是空閒的村莊把資源自動運來. 達到資源充份利用!. 當然如果配合另一個自動市場交易系統,還可以把目前缺少的資源從市場上拉回來…. 就更有效率了!.

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者visor (~~~~~~~~~~)時間15年前 (2010/05/25 11:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
手癢,再來講一些設計概念. 這次來講自動平倉,我們的倉庫都有上限,當倉庫資源達到上限時,產能就會被浪費掉,. 往往就會發生,有些村莊資源滿滿滿,有些很空的情況,或是各種資源生產速度不一,. 導致會有些資源率先爆倉. 自動平倉的概念就是將過多的資源運到附近倉庫尚未滿的村莊. 所以就會有三個參數產生,.
(還有119個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者SmileJoS ( O.o)時間15年前 (2010/05/25 10:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實還有一個是上一輪HKS3看到某香港玩家製作的. 在建造WW時,大家都知道是時常缺米的. 但是運米的狀況偶爾都是常常某一時段多,某一時段少. 後來該玩家利用WW的市場,將運送資源的到達時間及數量. 反白至 Excel 然後自動運算未來幾天內的資源存量. 這樣就可以很方便在 ally 時自動註明哪一

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者SmileJoS ( O.o)時間15年前 (2010/05/25 10:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看到這一串文章真的是. 大海茫茫遇到同道中人如此的興奮 xD. 我當初也有開發一套類似TAM 的系統. 不過我當初設計的理念完全是走偵查風格. 在HKS2這一輪剛開伺服器的前兩個月. 利用手邊幾個小號去當間諜. 開發一套是固定每十分鐘去登入這些小號. ====. 以上跟TAM 還是很像,但下面就完全
(還有237個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者apjfox (天然狐)時間15年前 (2010/05/25 09:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看到有人也曾寫過類似的工具讓我手癢想再回個文多說一些設計理念。. 如果板主認為不妥請再告知。. 幾個在開發改版TAM的小分享…. 1)不以固定間隔掃點。. 因為這類工具要能發擇作用就一定要7*24掛著的。. 如果你以固定間隔掃資訊可是會讓MH抓到鎖帳的。. 我這就有因為這樣被判定使用外掛而被鎖帳一次
(還有647個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁