[閒聊] 淺談埃及與匈奴

看板travian (妖精森林)作者 (Ep.Yao)時間6年前 (2018/09/12 06:00), 編輯推噓3(3025)
留言28則, 3人參與, 6年前最新討論串1/1
最近Travian官方為了有新意 新增兩個種族 埃及與匈奴 在此就不詳細說明兩個種族的差異 匈奴人的部分 直接上結論 此放牛班主力大叔與我親自玩過的心得 1.除了體驗外,沒其他走攻價值(歐洲伺服器可以考慮) 2.回復速度,戰鬥力,消耗指數,時攻那些全部評比,遠遠不及條人 釀酒不談一樣輸,放上釀酒差更多 3.搶私羊來說,約一半米數即可搶到與條頓一樣的資源。 4.開服5-14天為伺服器計算的第二周的伺服器裡面 條人搶資在不搶私羊的情況下約莫100萬是上限值,但是匈奴用草騎可以上看250-300萬 5.三嘴的效益只有在歐洲服比較實用,但牆壁爛的缺點每個伺服器都在 6.產弓箭手與僱傭兵實際上時攻真的沒差多少,但吃米差很多,僱傭兵35攻擊力是硬傷 舉例來說10萬僱傭兵跟10萬棒棒,攻擊力就差了50萬,相當於12500棒的淨攻擊力 7.匈奴,真的廢。 埃及人的部分 1.在精密計算供水與麵粉麵包後,普田速度是真的很誇張 2.可以讓50分的防禦玩家看起來有80分 3.讓沒開金玩家的上限大幅提升 4.回復速度比條人還快 5.除非供水系統改成主村限定,否則照目前官方修改方向,供水建築成本改貴,一樣OP 6.安赫沒用,馬戰車不錯 7.看守換米比極神 8.開金玩家玩高爐不如玩埃及 9.平倉很花金幣 10.埃及,做壞了<-- 僅限走防部分,走攻擊爛透了。 以上,歡迎討論 有些重點可能沒講到,記得的我都盡量說了 討論重點希望放在玩過的人分享遇到的問題 / 沒玩過的人詢問細節 謝謝 by草 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.56.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/travian/M.1536703211.A.33E.html

09/12 11:32, 6年前 , 1F
果然胸奴=弱化條頓 埃及=弱化高盧
09/12 11:32, 1F

09/12 19:42, 6年前 , 2F
匈奴以團隊來說 在角色分配下,還是有位置在但限制歐洲
09/12 19:42, 2F

09/12 19:42, 6年前 , 3F
伺服器,在奇觀服不太有用。
09/12 19:42, 3F

09/12 19:43, 6年前 , 4F
除非對面全部都是羅馬攻,高爐才比較能跟埃及3:7開,否
09/12 19:43, 4F

09/12 19:44, 6年前 , 5F
則以目前會玩的大攻擊手100%選條人的情況下,高爐
09/12 19:44, 5F

09/12 19:44, 6年前 , 6F
完全跟雞肋一樣。
09/12 19:44, 6F

09/16 20:41, 6年前 , 7F
可以分析一下羅馬在五種族版本中的定位和優劣嗎?謝
09/16 20:41, 7F

09/16 20:41, 6年前 , 8F
09/16 20:41, 8F

09/17 15:50, 6年前 , 9F
埃及走攻爛是因為騎兵攻擊太差?
09/17 15:50, 9F

09/17 22:00, 6年前 , 10F
先回答埃及的部分 強弱是相對的 埃及馬攻120真的爛到哪
09/17 22:00, 10F

09/17 22:00, 6年前 , 11F
其實就跟產帝兵跟DQ的羅馬一樣,但是馬兵的時攻沒不像
09/17 22:00, 11F

09/17 22:01, 6年前 , 12F
羅馬,所以時攻差羅馬很多,步兵的部分,他雖然攻擊力有
09/17 22:01, 12F

09/17 22:01, 6年前 , 13F
但產速不夠快,禁不起消耗,棒棒跟僱強在佯的消耗性低
09/17 22:01, 13F

09/17 22:02, 6年前 , 14F
或許吃米高但是19bb+1投的消耗遠小於19斧刀/19帝兵
09/17 22:02, 14F

09/17 22:02, 6年前 , 15F
而帝兵的消耗程度雖然又比斧刀嚴重,但畢竟還有馬兵可以
09/17 22:02, 15F

09/17 22:02, 6年前 , 16F
所以相比之下埃及攻的短板十份明顯,唯一優點只有不擔心
09/17 22:02, 16F

09/17 22:03, 6年前 , 17F
吃米,還有不太害怕追秒,謹此
09/17 22:03, 17F

09/17 22:04, 6年前 , 18F
羅馬除了當私羊外,在軍事上的價值很低
09/17 22:04, 18F

09/17 22:04, 6年前 , 19F
雖然各大團還是有會玩羅馬的攻擊手like縱橫團的叛軍
09/17 22:04, 19F

09/17 22:05, 6年前 , 20F
不過當你有4.5個村子都可以大小兵馬工廠全開的資源量
09/17 22:05, 20F

09/17 22:05, 6年前 , 21F
其實玩條頓只會更強,大攻擊手玩羅馬多半只是前期沒時間
09/17 22:05, 21F

09/17 22:05, 6年前 , 22F
沒辦法盡情享受條人的快感,在普服羅馬攻擊手重要性式微
09/17 22:05, 22F

09/17 22:06, 6年前 , 23F
不過在歐洲地圖的伺服器與匈奴一樣,有戰略價值可以提供
09/17 22:06, 23F

09/17 22:07, 6年前 , 24F
這就要看組織的分工,就結論來說你可以把他想成
09/17 22:07, 24F

09/17 22:07, 6年前 , 25F
羅馬雙建是最大優勢,但雙建不是必須,本質畢竟是戰爭遊
09/17 22:07, 25F

09/17 22:08, 6年前 , 26F
戲,一個種族可以多強,還是要以打架時候能力為評比核心
09/17 22:08, 26F

09/17 22:11, 6年前 , 27F
第二行回文補字: 但是馬兵的時攻沒水槽.. 被吃字了
09/17 22:11, 27F

09/17 22:15, 6年前 , 28F
更正 埃及馬攻110才對*
09/17 22:15, 28F
文章代碼(AID): #1Rc3hhC- (travian)
文章代碼(AID): #1Rc3hhC- (travian)