[分享] travian 帶盟作戰心得 (中)
這篇要來討論中期到後期的作戰,我自己對中期的定義,是集結區鞏固完畢,開始有能力
進行十幾二十幾小時的遠征,並能一次給予有效傷害。
在這個階段,兵力已經初步成形但資源仍舊有限,因此先區分出破牆手與車手,早期條狼
多半還能威到現在,攻兵最多將會是主力破牆,而漸漸趕上的高盧羅馬攻兵較少尚不適合
打第一波,但可以負擔起主車的任務。
常見的出兵通病
第一是第一波不帶衝車白死兵,第二個是車人不會算投石數量浪費攻擊效率
要知道無防兵狀態下條頓牆就要200多衝車,高盧牆100多,羅馬牆50幾,有石匠舖還能再
加成,有防兵還需要更多衝車才能破牆。
而人口相等且無研究狀態下,30投車就可以雙投兩個Lv10的資源田,110車就可以雙投兩個
Lv20的村內建築。
要算入人口和科技和石匠舖的話,請愛用模擬器 http://travian.kirilloid.ru/
一波出到幾百車亂砸是對於攻擊效率的浪費。
聯攻的策略
我想最無解的一定是,全部攻擊手所有真攻偽攻點出一樣波數抵達時間也一樣。
只是這多半是理想狀況,出兵時間太多很難配好,而且一旦有人偷懶,破綻容易大幅放大。
因此我所提倡的是,每個人自己壓秒做好,規劃攻擊主村只排前後順序,時間差距沒有關
係,同時混雜大量車分村的攻擊行動。(簡單來說,是盡可能讓各個攻擊手,不被其他人偽
攻的敬業有無而影響)
抵下列出兩種車主村的狀況來思考
假設 狀況1:A攻擊手 00:00:01壓秒打到 B攻擊手00:00:05壓秒打到
狀況2:A攻擊手 00:00:01壓秒打到 B攻擊手01:00:00壓秒打到
如果A就破防了,那B就算兵力不是挺多,兩種狀況下都能破防,何必壓那麼近增加對方堆
防的機率呢。如果破牆手A破不了防,那以B的兵力來說,兩種狀況下也幾乎都是塗,只是
狀況1多點機會能殺進去罷了。
至於針對分村的攻擊,這部份其實相當的重要。
車分村有個好處是需要的車很少,我常做的是排人車資源田,只車木磚鐵180車就可以解
決一個分村,算入農田需要的也還是很少,攻兵需求也相對低。
一個人在一次的出擊就能分兵一次解決相當多的分村產能,這個損害累積起來其實相當的
可觀,又風險低。且會讓往後作戰時對方防守上的猶豫與困難。
我不會先車分村的倉庫穀倉村大市場,原因是這會讓車一個村所需要的車數量大增降低效
率。沒有產能的村莊,倉庫穀倉村大市場還在也是無用。
車分村的另個好處是,在此種作戰體系之下,不管是中期還是後期,只要有數千兵數百車
,就能參戰,可提升一般盟友的參與感,減少人口流失。
攻擊的方法太多太多了,這邊只是提出效率和風險的大觀念,具體作法相信很多人都有一
套。反正多偽攻,假的和真的做到一樣,虛虛實實就是了。我做過真攻裝成偽攻都只出一
波車掉普19,也搞過200車車主村,一切都是有可能。
雙攻村的建立
這邊特別提出,是因為雙攻村甚至多攻村相當的重要,有多攻村的人回氣快,不怕損失。
雖然攻兵集中造是正途,但不代表我們不能先準備好完善的新攻村,特別是對於先主村出
兵的人,都該弄好一個設施完善的分村出兵村,才能有持續的戰力。
我這邊多數人都會造出雙攻村以上,一旦有預期快要開戰,二攻就會提早開啟產兵產車,
這樣開戰時一攻就能無所顧忌的出去打,就算安排不佳撞掉了,也只是一兩個星期甚至不
需要離開戰場。
防守部份:
幹部要無私,ㄧ看到攻擊就亂叫防會讓整盟被打爆。
叫防是需要謹慎評估的,沒調查過盟內受攻狀況不叫防,無壓秒車攻也不叫防。
除非了解對手習性,知道對方愛做不帶車純兵直接撞的窘事。否則走兵花資就好。
如果對方只出單波車來亂撞,除非只有這等狀況,那才守,不然還是依受攻情節嚴重優先
,不因人而有叫防上的差別對待,只因情節和對盟重要性來考慮。
而攻擊基本上還是最好的防守手段,對方20小時開車過來車兩個建築回家,我們一次一群
人20小時過去車爛幾十幾百村莊,幾次下來,對方就垮了。
偽攻信的撰寫
一份偽攻信最好只是一天份的偽攻,日子很長時,要每天發一次。
一封信請大家偽攻一個禮拜?第一天很多人遵守,第二天變少了,第三天更少......
真攻如果太晚出,那會非常的明顯。
有偽攻也要盡早做出成績,否則只是讓盟友勞心勞力,讓他們失去下次幫忙發偽攻的心。
WW時期的戰術
奇觀開放之後,戰術上和中期就會有顯著的差異。
這邊我要提倡兩個觀念
1. 攻頂前奇觀不是重點。
2. 大核無用論。
先來解釋第一點,奇觀不是重點是什麼意思呢?那重點在哪裡,重點還是玩家。
奇觀要能攻頂自身需要什麼條件?無非是充足的防兵、頻繁的運米運資、和辛苦的幹部。
而防兵和資源米量來自哪裡? 是來自奇觀以外的各個帳號。
所以減少敵對勢力人口、斷絕資源糧食援助,還有最重要的拆彈,才是整個奇觀時期的獲
勝重點。這時期要重視的是攻擊的頻率還有每次攻擊的效率,不要讓攻兵待在家裡發霉。
支援人數和村莊的減少,就會降低奇觀的防兵養育能力,不需要大彈,輕鬆的就能讓對方
蓋不起來。奇觀階段奇觀吸收了太多的防,造成防禦一般玩家村莊的能力大幅下降,這個
時候不打人,哪時候才要打 :P
因此WW早期我把奇觀視做防禦手的養兵場,被打叫防都直接抽調奇觀內的防來守。
另外也要特別注意持有加速神器的人,在這階段防兵不容易調,要注意距離,注意加速神
器者半夜偷發兵車村,核彈出發時也要注意是否會被拆彈。
第二點大核無用論是什麼呢?這邊的無用不是真的就沒用了,只是時機掌握的好,小核對
奇觀造成的傷害往往不輸大核彈。只是養出大核感覺很厲害,戰報看起來比較過癮罷了。
每一波對奇觀的攻擊,最多就是拆掉三個東西,城牆+雙投的兩個建築。
因此要攻擊奇觀,最重要的就是掌握時機,在不同時間點派出適合的部隊,拖掉最多的建
設時間。
一發五萬兵千衝兩千投的部隊,在多數人眼中可能連小核都稱不上,但在奇觀佔下10天後
發射,一發就是倒城牆+雙建築。
一發二十萬級+1萬投的部隊,算是不錯了吧,但是後期出發的時候,除非是防兵特少造成
高等奇觀一發倒,不然對上正常的主力奇觀,能車到什麼東西?
最多也就是城牆 +雙建築嘛,效果跟前期丟出去的小小核一樣,如果選車奇觀,那往往連
小核的威力都不如。
WW的建築策略:
先前看到其他人的蓋法都是蓋大倉,但其實這在做法在無神器版本時,是相當差的做法。
在無神器時代,最佳蓋法是打一個Lv1大倉地基之後,靠小倉來蓋奇觀,7小倉可以蓋到
Lv76,之後再來慢慢補大倉容量和奇觀等級,這樣只需要一個Lv20+Lv19大倉,最後再把
市場拆了點一個Lv1小倉就能完成Lv100。
更誇張的狀況還有10~11小倉,這樣連一個lv20大倉都不用蓋滿就可以完成WW。
小倉最優勢的地方是在被車時受到的損傷只是大倉的1/3,而堅固度與大倉相等,
一波攻擊最多車兩個村內建築,蓋小倉的人,全毀也只是5x小時的重建時間,蓋大倉的話
,全毀就是170小時左右的重建時間。
而且第一次攻擊時,通常不會預測到對方蓋小倉,會車到那個lv1大倉浪費彈。
不炸大倉炸奇觀的話,高等奇觀難炸加奇觀重建時間快,也很不划算。
小倉戰術的弱點只有一個方面,就是糧食的供應比較吃緊,因為小倉庫佔用了
太多格子的關係,沒有太多的格子蓋穀倉大穀。
需要奇觀管理團費心力的運米,因此車大穀反而才是一種比較有效的手段,小倉戰術實行
的第一輪,我們以10~11小倉+2大穀共3x萬的穀倉容量,長期保持負米200萬到最後ㄧ路衝
上負米440萬。但事後看來,如果對手有炸大穀的話,在大穀重建的3天內,應該會餓死相
當多的兵。
第二輪使用小倉戰術時,就沒那麼極端了,是7小倉,3大穀1穀倉 80萬的穀倉容量,這樣
除了奇觀管理團能安穩一點之外,就算被車穀倉,只要不是剛好3大穀1穀倉全掉剩下800容
量,只要有剩下1個穀倉容量8萬,以管理團的能量,恢復前也不會餓死什麼防。
p.s 對於走大倉路線的,還是不要車大穀了,只要管理團隊認真,沒差多少.....
神器因素的加入
我個人評估對奇觀最強悍的神器是槌子和權杖,再來才是米耗減半。
因為米耗可能可以靠人力硬撐,但被不被攻擊不是自己能決定的。
槌子強悍的地方在於,除了砸奇觀外,砸任何東西的投石車和衝車數量都差不多是除以
3(白銀槌)或除以5(金龍槌)。
雖然對奇觀無效,但對於守護村內建築有非常大的威力,並且城牆不倒加權相當的可觀
,防兵少時效果雖然還好,但防兵多之後對奇觀的效用也非常巨大。
而權仗使得對方無法指定村內建築,有效的遏止了在前期透過前文所述的小小彈早期攻
擊模式。
對於擁有這兩種神器的奇觀,先想辦法奪走它們的神器,再來攻擊WW村比較好。
米耗神器的優勢只有讓管理團們能輕鬆堆防,不過就算奇觀村吃米變成1/4,也不代表養
的防兵就能比原本多上一倍,因為防兵沒這麼多。這神器實質效果不及前兩種,但對管理
團們精神上的幫助倒是無價的 :)
一開始就使用權仗或鎚子的話,小倉戰術就不是那麼絕對,但神器失守的話,還是可以作
為最後的一重保障。
推薦奇觀建設方式神器使用方式: 重度爆肝型: 先權仗->後槌子, 小倉
普通爆肝型: 先食譜->後鎚子, 小倉
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