[分享] travian 帶盟作戰心得 (上)
TW s4剛結束,也是我的travian畢業戰。
平時每天都會看看這個版,發現這個版討論當狼的文章很多,但是討論帶盟的內容相對
來說較少,所以將這兩年來travian的心得寫下,與各位版友分享討論。
本文目標是以軍事的角度探討如何建立一個強盟甚至強體系,並就初期到末期的規劃進行
討論,分成三篇po出。
(版本為T3.5, 只有神器和尊尚會)
開服前:
要建立起戰力很強的盟或者體系,開服前,最好就該找好基本的班底,有基本一定數量
的成員同時投入,選好範圍,基本班底有經驗且較有默契,將會是早期的重要核心。
開服初期:
要成就強勢力,只靠基本班底是不夠的,必須要吸引額外的成員。
而在前期最能吸引成員的方式是什麼?就是靠著基本班底弄出一個強大的象徵,除了亮
旗號之外,實質上最好是要有星之強盜 +高排名成員壓陣,才容易吸收到同樣也是發展
快速的游離成員,形成正向循環,如滾雪球般越滾越大。多數獨狼或者經驗玩家會有些
傲氣,幹部和團隊越早做出成績,就越能壓的住陣腳,也越容易貫徹聯盟政策。
(兵力,帶頭衝鋒,M群的常駐等都算)
二村發展:
第一個能展現聯盟規劃力執行力的,是在二村開村潮,這個階段能做出集結開村的盟,
就確定了早期作戰的強盛,但如果沒有顧定班底,通常在二村期還處於努力認識盟友階
段,也不會有一個明確的未來規劃,使得二村集結不易成功,目前就我知道多數的盟二
村都是亂開,或者是訂出位置但是集結力不彰,等到未來村子多了之後才再進行重整。
而越早期的認識通常印象越深,區域重整是必要的,但壞處是會打散原本的人際關係,
現實面上時常引發衝突和刪帳,因此盡早集結受到的影響越小,能在二村就集結基本上
將影響降到了最低。
另外一提,不建議因為開金與否限制盟友能不能佔多田,是佔了之後要盯住他軍檢有無
跟上,我碰過很多不開金但很有心,也通常發展的比多數開金玩家要好。
早期作戰方針:
在早期有本錢作戰的只有狼,而此時期因為大狼與農夫的發展差距拉的非常之大,故防
守上如互耗對農夫相當的吃虧,因此一村不建議產防,不建議盟戰﹝事實上也沒什麼好
打的﹞,最多產防英,農夫靠著山洞和計算資源剩餘量渡過即可。
很多早期軍檢信以人口為標準,會要求一村玩家出個幾十隻防甚至上百,我一直認為這
很有問題,只是在拖慢全盟發展速度,建立起農夫盟友的山洞觀念,全速發展二村對盟
才是最有利的。
有可能有的狼會在相當早的時間出車,此時期的應對方案應該是以攻對攻,也就是追秒,
這階段防兵比起大狼的部隊來說實在很少,只要自己體系的大狼出動追秒,出車的根本
就是找死,不要計較個人的得失,提升整個盟的實力才能一起更強。
前期區域作戰:
集結的過程中,跟不同勢力互卡田的情形太多了,在距離近的情況下,基本上先準備好
出手的人幾乎就贏。這邊指的準備不是兵,而是數量足夠的車和壓秒技術。當敵人就在
7x7 內時,車ㄧ個半小時就到,只要準備良好半夜發動攻擊,幾乎是必殺。
多田搶輸的話可以直接 7x7開六田,二村就直接準備作戰。以盟內發展快速的條狼進行
push來搶出車,兵力不用太多,但是車要超過 100台,初期的人口低的村莊要車很快,
再屯完之前藏好,一露面ㄧ個晚上就是平村。
這個時期基本上就是要鞏固好集結區,幹部要調查好,盟內哪些位置出現這種跟敵人互
卡田的現象,設好時程,利用近距離主出車稍遠破防的方針,以最快的速度分工合作,
清掉所有集結區的威脅。才能在較內圈站穩腳跟,未來也會玩的比較有趣。
軍檢的標準:
不要再訂出什麼條頓只能當攻擊手,或者還在用人口倍數來做攻兵的軍檢標準了。
試想想,同樣訂出人口2倍的攻兵標準,會希望人口3000還是人口800的人去當攻擊手呢?
直接訂出能符合作戰體系要求,給予一個明確的數量就好了,達到就是攻擊手,達不到
就是先產防,以後能跟上再換。
防兵軍檢部份,用人口倍數或者訂數量都好,但不要一視同仁,最好還是將人口劃出幾個
區間,不同區間標準不同,對於成長較慢的盟友,盡量降低要求使他們發展加速多開村,
同時輔以人口成長或開村數量檢查,來防止不求防兵但又借此擺爛不成長。
致於具體的數字到底要多少,因為碰到的對手強度和幹部防守觀念都不一樣,因此很難給
出個實質的標準,只是有一點要特別考慮,就是當盟強對手弱的時候,防兵標準不要訂太
高。保留一般盟友自由產部隊的米量額度,有助於提升盟友繼續玩下去的機率,防兵標準
訂太高把米額度佔滿,綁死自由空間,容易導致對遊戲的厭倦。這遊戲雖然總是幹部人口
一堆帳,活人才是最珍貴的。
給個例子,我這次帶盟的時的標準如下
開服50天
軍檢要求:人口800以下者 ,每人防兵米數需達到人口的1/4。
人口800~1000 ,每人防兵米數需達到250。
人口1000以上者,每人防兵需達到300。
開服75天
軍檢標準:人口1500以下 : 防兵數量 > 人口*0.5
1500以上 : 防兵數量 > 900
看起來很少,但在我當時的狀況,這樣就夠了,其餘空間自由發展。
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