[閒聊] 徵求協助 開發時間計算程式 的人力

看板travian (妖精森林)作者 (與子偕老)時間17年前 (2008/10/19 19:54), 編輯推噓9(905)
留言14則, 9人參與, 最新討論串1/1
事情是這樣的 在com8的某啊斯大有意寫一個 時間計算程式 用來比較精準地計算建築物 資源等等的可達建造時間 及完成建造時間 使每一項建設達到最大效率 (比如說 我現在有泥坑可以升級,但是升了它,我必須再等5小時才能升級下個資源 但是如果我可以先等30分鐘升米,那或許我可以只要3小時就再回來升級磚) 這個小程式 除了考慮各資源田每小時的產量還需要考慮到村莊大樓和其他建築的加成 所以需要有一些人手自告奮勇來一起建立data 資料來源在 http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=308 我們需要的資料格式如下 建築種類_等級[8] = [木、磚、鐵、米、米使用量、CP、產值、時間(秒)] (以泥坑為例) 泥坑_01[8] = [80,40,80,50,2,1,5,220]; 泥坑_02[8] = [135,65,135,85,1,1,9,550]; ...... 依此類推 泥坑_25[8] = [17712720,8856360,17712720,11070450,3,95,6950,48339250]; 泥坑後面的01,02是代表等級 [8]是固定的不用改 時間輸入一級村莊大樓的時間就好 要換算成秒 我們需要的有 (資源) 伐木場 cronos負責 泥坑 cronos負責 鐵礦場 cronos負責 農場 cronos負責 鋸木廠 henrylo 認領 磚場 henrylo 認領 鋼鐵鑄造廠 henrylo 認領 麵粉廠 henrylo 認領 麵包店 henrylo 認領 倉庫 henrylo 認領 穀倉 henrylo 認領 (軍事) 鐵匠 盔甲廠 競技場 集結點 兵營 馬棚 工場 研究院 大兵營 大馬廄 陷阱 英雄宅 (基礎) 村莊大樓 市場 大使館 山洞 城鎮廳 行宮 皇宮 寶物庫 交易所 石匠鋪 大倉庫 大穀倉 其實只是需要複製貼上 和換算時間單位 但是要小心不要出錯 另外 像軍營那些 沒有產值 沒有的項目 就填0 %數的問題,那個數值會另外設 一樣寫有的項目就好,其他的補0 希望大家可以共襄盛舉... 幫忙的人 應該得不到實質的好處吧 有的就是...鄉民的友情(謎?) 就是這樣 有意願的朋友請推文說你要認領哪一項 如果有其他問題 請寄站內信給我或 fnrlv 完成的資料請寄到 fnrlv 的站內信箱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.64.140

10/19 19:58, , 1F
資源部份剩下的我可以幫忙
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10/19 22:32, , 2F
哇塞~這個遊戲終於走到這一步了...最有效率升級流程
10/19 22:32, 2F
※ 編輯: cronos 來自: 125.230.64.140 (10/19 22:48) ※ 編輯: cronos 來自: 125.230.64.140 (10/19 23:16)

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老大, 請 google: 妖精森林
10/19 23:16, 3F

10/20 00:29, , 4F
樓上 妖精森林的建造時間是錯的
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不過它 鋸木廠/磚廠/鋼鐵廠 等,時間計算錯誤
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麵粉廠跟麵包店我不清楚
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村莊大樓時間是死的, 而且是正確數字
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10/20 01:47, , 9F
好難的感覺我不懂...但寫出來真的很厲害
10/20 01:47, 9F

10/20 02:55, , 10F
這有一個學程:生產排程,在工業工程學系有.
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10/20 03:29, , 11F
樓上是學ie的喔XD
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10/20 07:34, , 12F
I. engineer and I. manager
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10/20 18:42, , 13F
要開始寫成LP解Optimal了嗎?...XD..不過我猜跑不太出來
10/20 18:42, 13F

10/20 18:51, , 14F
另外也不是我潑冷水,只要被打,舊Optimal就不再是Optimal
10/20 18:51, 14F
文章代碼(AID): #18-o0EEH (travian)
文章代碼(AID): #18-o0EEH (travian)