[問題] 人口懲罰問題

看板travian (妖精森林)作者 (o.o)時間17年前 (2008/10/18 18:20), 編輯推噓2(2014)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/1
我拿到的數據(精華區有),人口比例差距220%,懲罰是攻擊力變成83~85%。 但是這裡有一張很奇怪的數據~"~ 主題: 01.夏初‧戰 攻擊 xxx 送出: 在 18.10.08 @ 17:52:52 小時 攻擊者 srj1986 從村莊 01.夏初‧戰 軍隊 10 0 300 0 0 0 1 0 0 0 都20等,總攻擊力是24364.88 (之前誤算成 傷亡 10 0 298 0 0 0 1 0 0 0 其他兵種) 收獲 0 0 0 0 防禦者 xxx 從村莊 xxx 軍隊 0 458 0 4 0 0 0 0 0 0 以都20等來算,總防步兵21642.41 傷亡 0 458 0 4 我跟他人口比例差距220%,所以我的總攻擊力會降到32468.67(以*0.83)。 可是我死亡數太高了@@ 對方沒城牆行宮了(被我撞、車掉),也不可能加成。 所以問題是:精華區數據要修正嗎?@@ 還是說,攻擊方被減攻擊後,防禦方防禦還要另外乘上去?... 不知道有沒有人對此有進一步認識的?QQ" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.123.59

10/18 18:22, , 1F
防守方有沒有開PLUS的防禦加成?
10/18 18:22, 1F

10/18 18:31, , 2F
用模擬器怎麼算 都是全滅耶...
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10/18 18:32, , 3F
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10/18 19:36, , 4F
小姐 你攻擊戰報忘了修
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10/18 20:44, , 5F
可能是城牆瞬蓋...
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10/18 20:53, , 6F
你po出來主要只有300斧頭耶 攻擊力沒有你寫的那麼高吧@@
10/18 20:53, 6F

10/18 20:55, , 7F
他的意思是..對面的防兵應該沒升級 他的斧頭升滿卻死多
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10/18 20:59, , 8F
從總步防的值 也看不太出來對面是什麼兵@@
10/18 20:59, 8F
※ 編輯: srj1986 來自: 140.112.4.235 (10/18 21:05)

10/18 21:07, , 9F
斧頭vs矛
10/18 21:07, 9F

10/18 21:13, , 10F
大概茅兵的防到10多級 模擬起來就和這張戰報差不多了
10/18 21:13, 10F

10/18 21:17, , 11F
我用人口懲罰算下去...怎麼算版大的兵都全死= =
10/18 21:17, 11F

10/18 21:50, , 12F
跟樓上算到的一樣
10/18 21:50, 12F

10/18 23:02, , 13F
......??? @_@
10/18 23:02, 13F

10/19 01:06, , 14F
300*60*1.34*1.2 真的跟你算出來的3xxxx有很大的差距
10/19 01:06, 14F

10/19 19:10, , 15F
我重算一次@@
10/19 19:10, 15F

10/19 19:12, , 16F
用的基數錯了.... 那這樣的死亡率很合理XD
10/19 19:12, 16F
※ 編輯: srj1986 來自: 140.112.4.235 (10/19 19:12)
文章代碼(AID): #18-RXQw0 (travian)
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