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討論串[資訊] 複賽賽後統計數據表
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者tadpole1 (蝌蚪)時間11年前 (2013/03/06 14:43), 編輯資訊
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http://ppt.cc/XtgM. 1.Unforced Errors (非受迫性失誤). 只有單純記"手滑"的部份. 隱形失誤大部份看不太到 記不了(EX:誤按hold、方愧堆疊不佳連帶妥協也不計). 2.KO Points (KO點=勝點). 代表攻擊有致死的機會. 但有時候用看的有點辛苦
(還有414個字)

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者Rentch (黑狗)時間11年前 (2013/03/06 20:26), 編輯資訊
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以下個人意見XD要不要用boiling points,有沸點的意思,也跟紅線上升(溫度計)到頂有雙關也可以叫Escapes 指逃脫成功次數. Shot points,擊點(用在狙擊槍、火炮瞄準鏡針對點),有瞄準後一擊必殺的感覺. 還是用日文的"一閃",反正這個值到達1的時候表示第一次上高點就KO了,

推噓25(25推 0噓 24→)留言49則,0人參與, 最新作者doom8199 (~口卡口卡 修~)時間11年前 (2013/03/09 23:27), 編輯資訊
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若想要統計一些數據,建議寫個程式來做事後統計. 不然用看的太累人了 = =ll, 也可以降低人為主觀因素參雜. 可以有兩種做法:. <1> 請 top 的原作者看能不能提供一個 switch. 將遊戲過程的數據 dump 出來 (就像 FB上的 battle 那樣). 再自己寫個 parser 拿出
(還有2016個字)

推噓13(13推 0噓 74→)留言87則,0人參與, 最新作者tadpole1 (蝌蚪)時間11年前 (2013/03/10 00:46), 編輯資訊
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可以的話也挺希望能自動化的QQ. 不過大概機會不大就是了 至少wojtek他應該不會想做. 基本上我看的時候標準很鬆 只要後面有接到T spin的我幾乎全部不算. 但這當然也是有點結果論啦. 另一方面是從手上的方塊順序事實上也能大至上看的出是不受是失誤. 畢竟連方塊堆不好 妥協的方塊都沒算進去了 幾
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