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討論串[資訊] 複賽賽後統計數據表
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http://ppt.cc/XtgM. 1.Unforced Errors (非受迫性失誤). 只有單純記"手滑"的部份. 隱形失誤大部份看不太到 記不了(EX:誤按hold、方愧堆疊不佳連帶妥協也不計). 2.KO Points (KO點=勝點). 代表攻擊有致死的機會. 但有時候用看的有點辛苦
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若想要統計一些數據,建議寫個程式來做事後統計. 不然用看的太累人了 = =ll, 也可以降低人為主觀因素參雜. 可以有兩種做法:. <1> 請 top 的原作者看能不能提供一個 switch. 將遊戲過程的數據 dump 出來 (就像 FB上的 battle 那樣). 再自己寫個 parser 拿出
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可以的話也挺希望能自動化的QQ. 不過大概機會不大就是了 至少wojtek他應該不會想做. 基本上我看的時候標準很鬆 只要後面有接到T spin的我幾乎全部不算. 但這當然也是有點結果論啦. 另一方面是從手上的方塊順序事實上也能大至上看的出是不受是失誤. 畢竟連方塊堆不好 妥協的方塊都沒算進去了 幾
(還有544個字)
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