[心得] 揭開4-wide的神秘面紗-決策篇(2)

看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者 (小凶)時間12年前 (2012/03/06 15:54), 編輯推噓17(1704)
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各位好久不見~~ :D 研究所考試終於考完了,現在在等放榜, 一考完就迫不及待的想把心繫已久的心得打完 XD 話說,最近練4-wide的人好多,動輒破200,還有看到266的, 搞得我都有點沒信心po什麼心得文了, 好在個人認為我的理論還算真材實料,即便是高手應該仍小有幫助(自以為?) 就請大家鑑賞鑑賞吧~ =========================================================== 先來回顧一下: 首先簡介了4-wide,將4-wide分成左邊6行及右邊4行的工作區 然後討論每個方塊的表現及變化, 知道了LJT屬於好用的方塊,而處理SZO是接combo的關鍵, 接著列出所有殘形共18(36)種,討論殘形的解法,以及將殘形作大致上的區分 而後是hold槽,共有8種,解釋如何區分hold槽的類型。 這篇要加入最後一個很重要的元素, 就是TB在給完一輪七個方塊後,才會再給下一輪方塊,(有什麼學術名詞嗎?好繞口阿!) 至此我們可以知道,4-wide就是由上述各個元素所組合而成 不考慮一輪七個: 36(殘形) x 7(方塊) x 8(hold槽) = 2016 這數字代表著,在4-wide的過程中,任何一個時刻皆在這2016種組合之中。 有別於以往不考慮一輪七個方塊,我們改考慮一輪七個方塊: 36(殘形) x 7!(方塊組合) x 8(hold槽) = 1451520 這數字代表著,在面對下一輪方塊時,有這麼多種組合(真驚人!) 舉個例: 殘形 hold next ■■■ ■■■ ■■ ■■ ■ ■■ ■■■_ ■■■■ ■ ■ ■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■■ 這就是其中一種組合, 如果直接放的話,一定接不下去, 我們不會想用"■■■_"這個殘形,去面對連續SZ, 所以經驗告訴我們,要把I換出來,將J跟L順序交換,來處理SZ ■■ ■■ ■■ ■■■■ ■■ ■■■■ ■■■■ ■■■_ -> ■■■ -> ■■■■ -> ■■■ -> ■■■ 最後以"■■_■"殘形,以及"hold I",進入下一輪, 至於下一輪遇到什麼樣的方塊組合,那又是另一個故事了。 再舉個例: 殘形 hold next ■■■ ■■■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■_■ ■■■■ ■ ■ ■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■ 我們常會誤以為"■■_■"是很好用的殘形,那是因為他能處理連續SZ, 但別忘了它是被歸類在過渡區的,意思是你要確定他能幫上忙才選擇他, 像上面的組合,就會造成它抵消了LJT,導致無法好好處理後面的SZO, 遇到這樣的組合,有幾種可能: 1. ■■ ■■■ ■■■ -> ■■■ 無法選擇 因為感覺倒插L很棒就先放了,結果發現SZ根本沒來, 如果T轉進去,combo就斷了: next ■■ ■■ ■■ ■■■■ -> _■■■ ■■ ■■ 所以只好勉強這樣擺:           hold next ■■■■ ■■■ ■■ ■ ■■ ■■_■ -> ■■■ -> ■■■ -> ■■__ ■■ ■■■■ 留"hold S"及"危險殘形"到下一輪,此時斷combo機率相當大, 除非下一輪第一個是O,或是JL,而且此輪的I無法被保留利用, 有鑑於上面的教訓,我們注意到: 前面雖然先來easy的LJT,但後面必定面臨危險的SZO, 這就是考慮"一輪七個方塊"這個觀念的重要性。 所以我們改成這樣放: 2. ■■ ■■■ ■■■■ ■■ ■■■■■■■ ■■■ -> ■■■_ -> ■■■-> _■■ -> ■■■ -> ■■■_ hold I hold L hold L hold O hold O 留"hold O"及"■■■_"殘形,以及"next I"到下一輪, 此時,對於下一輪,是hold O在發揮他的變化 若遇到下一輪是 S 或是 LZS 或是 TZS...等等,都能派上用場, 那hold O就未必算差, 但遇到下一輪開始是Z,或是JLO,就中斷了, 遇到Z的話,上面的擺法應該改成 ■■ ■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■■■ -> ■_■■ -> ■■■ hold Z hold Z hold free 其實,各種hold住的方塊各有作用,就連hold S,Z其實也能幫忙解連續O的情況, 但原則上,hold ILJT還是比hold SZO好,因為他們能給予較多變化,也較不容易斷combo 3. ■■■ ■■■■■■■ ■■■ ■■■ -> ■■■ -> ■ -> ■ ■ -> ■■■■ hold I hold L hold T hold O hold O ■■■■ -> ■■■ -> ■■■■ -> _■■■ hold O hold I hold I 以"_■■■"殘形及"hold I"進入下一輪,上一輪沒有剩餘,算是最好的解法, 當然,下一輪直接遇到SZO也是很可能中斷 ("_■■■"無法處理連續SZ) 跟上面2的解法相比,hold O反而可以處理部分S開頭的組合, 這就是4-wide的怪異之處啦~~理論上hold O不好,但有時它卻能處理hold I無法處理的, 而且,在決定走哪一種路線的時候,其實都已經在5步之後了,根本無法預測, 但原則上,在面對未知的下一輪的情況下, "_■■■"與"hold I"的組合,成功率是比"■■■_"加上"hold O"高的, 所以我會選擇3的方式。 利用上面的例子,說明了從"只考慮片段"到"一次考慮一輪", 我們又多了解了幾件事情 1. 在一輪與一輪交替之時, 此輪結束的殘形與hold槽,與下一輪的方塊順序,決定了這一輪會不會斷combo, 或是有幾種結束的殘形與hold槽可選擇, 有些情況很easy,不需考慮即可接完一輪,結尾仍有剩餘的方塊可變化, 有些情況則是可以在此輪處理到一半的時候,仍做些微變化好應付下一輪, 有些情況則是本輪擺法無從選擇,只能看下一輪的順序有沒有剛好能接下去, 有些情況則是這一輪就直接斷了combo, 所以說,下一輪的順序,是交由運氣決定, 而我們能掌握的就是這一輪內的變化, 能順利的解完這一輪不要中斷是基礎, 而更進階則要加強掌握住這一輪方塊可以做出的各種變化, 以優秀的殘形加上優良的hold槽來進入下一輪, 以確保新的一輪能有高的機率順利接完 2.從前面給的方塊就可以預知後面將拿到什麼,透過經驗的累積可以知道該怎麼放最好 例如: 殘形 next ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ _■■■ ■ ■ ■■■■ ■ ■ 連續兩個LJ,我們可以肯定現在在交替之處,且等下一定是TSZO的組合, ■■■ ■■■ 第一組LJ可以這樣放 ■■■ ,但第二組LJ後面就要面對SZ了, 還能這樣放嗎? 這一定要考慮一下的, ■■ ■■■ 如果是SZ先來,就要把LJ放成 ■■■ ,來接SZ。 如果是T先來,不管是TSZO、TZSO、TOSZ、TOZS, _■■■ 都能解,此時LJ就平放即可。 再來討論,如果相反,把LJ作成 ■■_■ 但卻是T先來, ■■■ ■■■■ ■■ 則 ■■■ -> ■■■ -> ■■■■ -> _■■■ 剩 ■■ 這就是把LJ和T互相抵銷,導致無好好處理SZO的例子, 再以上面的例子來說,如果第一組LJ就做成 ■■_■ , ■■■ 則會抵消掉下一組LJ的J ■■■ -> ■■■_ ■■■ ■ ■■ ■■ ■■ 導致接下來是 ■■■_ ■ + [ ■■■ ■■ ■■ ■■ ] 排列組合 可以看出,有些擺法會有剩,有些擺法甚至會中斷combo(要看hold什麼), 都不如直接把LJ平放來得好, 也就是說,不只是第二組LJ要考慮怎麼放來應付後面的SZO, 第一組LJ也因為我們知道後面的狀況,所以決定平放, 唯有依照這樣的方式判斷,才是最穩的方式, 若考慮得不夠遠,就很可能作出錯誤的判斷。 結論: 綜觀4-wide,所有的概念就是這樣了, 而我們的極限最多就只能考慮此輪的七個方塊,而交替之時純粹看運氣, 所以我們在接combo的時候面對兩個風險,一是此輪本身就會END的可能, 一是下一輪跟這一輪無法接上的可能, 若把所有排列組合都列出來,就是4-wide的成功率了。 安全區的那幾個殘形, "■■■_"不配"hold I"失敗率滿高的,但配"hold I"後成功率應該有7成以上, ■■ 其它像"■___"就頗穩定,可以應付各種組合,但仍有不少組合會有醜醜的結尾。 根據我的經驗,接越多輪越高機率END,因為"有剩餘"的組合比較多, 而能將"剩餘"處理掉的組合比較少, 像是 ■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■ ■■■■ ■■■ -> ■■■■ -> ■■■ -> ■■■ -> ■■_■ 或是 ■■ ■■ ■■ ■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■■■ -> ■ -> ■■■■ -> ■■■ -> ■■■ 都是能將"上一輪剩餘"處理掉的組合。 但其實回頭來看,TB頂多也是20combo左右而已, 也就是平均一次只要處理2~3輪, 其實通常接到第三輪都快接不下去了,只是那時就到底了, 所以關鍵就是在第一輪要保持良好的狀態下開始接(不要hold SZO開始) 運氣好的話,一二輪其中一輪遇到的是沒剩餘的組合,那麼要順利接完就不難了。 ================================================ 有空再來打最後一篇 實戰篇 ================================================ 臨時抱佛腳打的RP,都不是很順,將就著看吧~(反正現在這類RP很多) http://ppt.cc/5fs0 142 http://ppt.cc/JcY7 156 http://ppt.cc/Zp-x 197 http://ppt.cc/s!Xo 173 http://ppt.cc/YVuj 156 http://ppt.cc/uhJW 183 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.3.155

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專業推
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03/06 18:23, , 3F
第四句XDDD 我也因為看到266的所以一直不敢報到XDD
03/06 18:23, 3F

03/06 18:26, , 4F
issa大這幾篇太專業了m(_ _)m 期待實戰篇> <"
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耶我4-WIDE破兩百了~~~歡喜!
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恭喜XDDDDDD 你可以繼續教大家拉寶石了耶XDDD
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03/06 21:34, , 7F
推XDDD
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03/06 23:18, , 8F
好詳細啊
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03/07 02:43, , 9F
補個推
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推。
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03/07 18:13, , 11F
有看有堆
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推這系列
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推~!
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分析清楚 讚! 我最高也才122 而且有地圖XDDDD
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沒地圖頂多一百初XD
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有看有堆
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03/11 01:42, , 17F
一直有個疑問 這種檔案我要怎麼知道幾sent?
03/11 01:42, 17F
※ 編輯: issac35831 來自: 125.230.72.48 (03/11 02:49)

03/11 02:54, , 18F
我是看FB發佈上顯示的 直接看RP可能要用數的...
03/11 02:54, 18F

03/14 12:29, , 19F
請問266那篇在哪?
03/14 12:29, 19F

03/14 12:29, , 20F
我想觀摩一下,謝謝!
03/14 12:29, 20F

03/21 02:33, , 21F
好文不推嗎
03/21 02:33, 21F
文章代碼(AID): #1FLSB1-g (tetris)
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