[心得] 揭開4-wide的神秘面紗-圖型篇(3)

看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者 (小凶)時間13年前 (2011/12/31 01:08), 編輯推噓22(22021)
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上一篇全弄在一起太了長,所以我從中間做個分段~ 調版面 調版面 調版面 ┌─┬────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬──┐ │編│    │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│   │ │ │號│ 殘型 │■ │  ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活數│變化│ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │■■  │   │   │ _  │  _ │ _  │ _ │   │ │ │A.│■___│ F │  │ CD │ DM │ KN │ F │ 5 │ 7 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │■   │   │_  │   │   │   │ _ │   │ │ │B.│■■__│ G │CFJ│ D │  │ D │ F │ 5 │ 6 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │■   │ _ │   │ __ │ _ │   │   │   │ │ │C.│■__■│ CF │ M │ FM │ F │  │ D │ 5 │ 6 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │   │ _ │ _ │ _ │ _ │   │   │   │ │ │D.│■■■_│ A │ D │ B │ L │  │  │ 4 │ 4 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │■   │   │   │   │   │   │   │   │ │ │ │■   │   │   │   │   │   │   │   │ │ │E.│■___│ BC │ BC │ J │  │  │  │ 3 │ 3 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │    │   │ _ │ __ │   │ _ │   │   │ │ │F.│■■_■│  │ DH │ DL │  │ B │  │ 3 │ 5 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │編│    │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│   │ │ │號│ 殘型 │■ │  ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活數│變化│ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │  ■│   │   │   │   │ _ │   │   │ │ │G.│■■__│  │ BD │ L │  │ D │  │ 3 │ 4 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │■■  │   │   │ _ │   │ _ │ _ │   │ │ │H.│_■__│  │  │ J │  │ I │ D │ 3 │ 3 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │■   │ _ │ _ │   │   │   │   │   │ │ │I.│_■■_│ I │ D │  │  │  │  │ 2 │ 2 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │■   │ _ │ _ │   │   │   │   │   │ │ │J.│■_■_│ DK │ F │  │  │  │  │ 2 │ 3 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │■   │ _ │   │ _ │   │   │   │   │ │ │K.│_■_■│ J │  │ D │  │  │  │ 2 │ 2 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │ ■  │   │ _ │   │   │   │   │   │ │ │L.│■■__│  │ J │  │  │  │ D │ 2 │ 2 │ │ │    │   │   │   │   │   │   │   │  │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │編│    │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│   │ │ │號│ 殘型 │■ │  ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活數│變化│ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │ ■  │   │   │   │ _ │   │   │   │ │ │M.│■__■│  │  │  │ D │  │  │ 1 │ 1 │ ├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │ │ ■■ │ _ │   │   │   │   │   │   │ │ │N.│■___│ D │  │  │  │  │  │ 1 │ 1 │ ├─┴────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤ │加總 選擇性 │ 12 │ 14 │ 12 │  5 │  6 │  5 │   │ │ └──────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴──┘ 這張表格,就是4W去掉累贅後,最主要的表格,包含了所有的殘型及變化, 先解釋上面這個表格的內容, 中間符號代表放了這塊方塊後,下一個殘型的編號, 上面加了一條橫線,代表是那個殘型的左右相反, 右邊的"變化"欄位,表示"下一個殘型"有多少種可能的,所以同樣的結果是扣除掉的, (基本上這個數字是參考用的,我在做的時候順便加上去,還無法很確定它的意義) 下方"加總選擇性",表示每個方塊提供的變化指數, 越高,表示這個方塊提供較多的選擇,也代表你在拿到這塊方塊時要多傷腦筋, 越低,表示這個方塊的用途十分固定,需要準備好的殘型去配合他。 同樣的,LJT的表現是SZO的兩倍,再次表現出這兩塊族群的優劣。 接著依據這張表格,我們將17種殘型,區分為: A-D安全區: 先說明,因為D殘型可以用I直插,多一個變化,所以幫他升級到這一區。 很明顯的,此類殘型,中斷率低,變化度高,簡單來講就是好用的殘型, 它最大的特色就是,在hold是free的狀態下,不管下個來什麼方塊都不會中斷(除了D型), 若下個方塊不巧剛好來不行的那個方塊,就先hold進去,而下下個方塊保證是可以的, 也因為它能保證接下來不會中斷,所以只要有這類殘型的選擇,大多會毫不猶豫的進入, 在玩家不會考慮一輪七個的情況下,此區其實就是休息站, 是一階段一階段的起點,從這個殘型去處理接下來的方塊。 E-H過渡區: 此區殘型,中斷率提升,變化也較少,不能提供什麼選擇, 也因為它中斷率提高,不能保證接下來不會中斷,所以在進入前也會先想過, 此區最大的特色就是,通常是為了處理某些"組合"才會進入此區, 而在處理完之後,會盡快回到安全區,所以才叫過渡區, 除了這個原因以外,當然還有一個原因是不得以才進入的, 但這區存活的機率算高,運氣不好才會中斷。 I-N危險區: 此類殘型,已經沒幾種方塊可以放了,面臨中斷的危險, 會進入此區通常有兩種狀況, 一是已經準備好方塊,或是已經想好了接下來要怎麼放了, 這就比較沒問題,可以很快的回到安全區, 二是不得已才進來的,而接下來若沒有拿到最適合的那個方塊, 就要運氣很好才能脫離險境, 過渡區有比較高的機會回到安全區,但危險區就要靠運氣才能存活。 其中M和N雖然只有一個可能,但也代表著你沒準備不會進來, 若非不得已進入M和N,也知道死定了不需要掙扎, 所以比較不像危險型,反而比較有"功能型"的感覺, 此區最大的特色就是, 沒準備好不要進來,如果非不得已進來,就只好把一切交給運氣了。 以上敘述大概就是玩4W接combo的感覺, 有準備 以安全區為中心點 ───→ 過渡區 ───→ 安全區 有準備 ───→ 危險區 ───→ 安全區 沒準備好 高機率 ────→ 過渡區 ───→ 回到安全區 低機率 ───→ END 沒準備好 高機率 ────→ 過渡區 ───→ END 低機率 ───→ 回到安全區 以上都是敘述,可能比較難理解,這邊舉個例子: 殘型 next ■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■_ ■ ■■■ ■■ ■■ ■■■ ■■ ■■ 1. 不需考慮,進入安全區 ■■■ 2. ■■ 要進入過渡區前,會先看後面能不能接 ■■■ ■■ 3. ■■■■ 處理後,再回到安全區 ■■ 4. ■■ 好殘型,不需考慮 ■■■ 5.到這停一下,想接下來的策略 __■■ 新的一輪 ■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■ │ ■■ ■■■ ■■ ■■ 如果在進入過渡區前沒先準備好 6. ■■ ■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■ ■ END hold ■■■ 7. ■■ ■■ 無法選擇的擺法 ■■ ■■■■ hold ■■ 8. ■■ ■■■■ 無法選擇的擺法 ■■ ■■■ 9. ■■■■ ■■ L倒插,處理掉O(進入危險區前,已有準備,迅速回到安全區) ■■ 此時殘型 next 下一輪 ■■ │ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■ ■■ ■■■_ ■■ │■■ ■ ■ ■■■ ■■ ■■ hold 10. ■■ ■■ 非不得已,沒準備好就進入危險區 ■■ ■■■ hold ■■■ 11. ■■ 運氣倒是挺不錯的 ■■ ■■■■ ■■ 12. ■■■■ 為了處理O進入危險區,再回到安全區 ■■ hold 殘型 next 下一輪 13. ■■ ■■ ■■ _■■■ ■■ │....................... 各位可以發現,在第10步那裡,隨意更換一個方塊都會接不下去,是非常靠運氣的, ■ 所以 ■■__ 這個殘型,其實也可以把它視為功能型,準備好O再這樣放。 上面的例子,大致上解釋了一般玩家的想法, 保證不會死的好殘型先放再說,想好步驟才進入過渡區, 不得已進入危險區,看看運氣好不好能不能繼續接, 這種方式,是以一階段一階段的方式處理方塊,大概預先看1~3個, 但並沒有考慮到方塊一輪一輪循環的問題, 若能考慮到循環這個癥結的話,4W的成功率還能更高。 下一篇,決策篇。 ============== 寫這真的累死我了,要分析,還要想名字 = =" 結果到現在都還沒寫到我最想寫的決策篇,哭哭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.67.56

12/31 01:52, , 1F
推 太棒太用心
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12/31 02:36, , 2F
讚!!
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12/31 03:28, , 3F
推!!!
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12/31 09:02, , 4F
超詳細!!!!!
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12/31 09:04, , 5F
我覺得我在玩的時候想不到那麼多xD
12/31 09:04, 5F

12/31 09:23, , 6F
我想加個10分
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12/31 10:59, , 7F
這個太用心 只好推了
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12/31 15:27, , 8F
推!!
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12/31 16:20, , 9F
推用心,不過我覺得在玩的時候真的不會想太多
12/31 16:20, 9F

12/31 16:21, , 10F
已經有在接觸的可能會多學到幾種類型和解法
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12/31 16:22, , 11F
像我就多學了一種我沒想到的~斷COMBO的機率大大降低
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12/31 16:23, , 12F
對沒接觸過的人的話,要看完整段文章,還蠻累的@@
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12/31 16:24, , 13F
我是直接看ISS大的RD檔,找到了Z轉進去的解法
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12/31 17:37, , 14F
......推。
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12/31 17:54, , 15F
受益良多~~感謝
12/31 17:54, 15F

12/31 20:42, , 16F
對大家的推文回應一下 我這篇是打算對4W做很完整的
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12/31 20:46, , 17F
介紹 所以會略嫌太細了點 當然玩的時候不會想那麼
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多(我也不會) 這些都是事後想的
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各位不覺得玩4W常死 卻不知道為什麼死 玩了很久
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也知道怎麼接 但只是見招拆招 實際上還是不知道4W
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12/31 20:49, , 21F
到底是怎麼運作的 其實全盤了解後 4W可以更好接
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12/31 20:50, , 22F
這就是我把這些心得寫出來的原因
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12/31 22:08, , 23F
我覺得很好啊 或許都可以去harddrop論壇寫wiki了
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12/31 22:32, , 24F
推! 我想問安全區,你指出hold為free時,下兩個方
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塊可藉由hold而保證不會斷,不過,如果遇到連續相同
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的方塊,這句話還適用嗎?
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12/31 22:36, , 27F
這篇讓我了解,為何我總是愛用S/Z當4-wide的底XD
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12/31 23:34, , 28F
連續兩個方塊 只有在一輪尾跟下一輪頭一樣才會發生
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12/31 23:35, , 29F
機率較低 要不死就要了解哪些殘型可以處理連續S,Z
12/31 23:35, 29F

01/01 01:42, , 30F
好文!
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01/01 13:42, , 31F
很詳細推一個
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01/01 22:55, , 32F
所謂的一輪是什麼意思呢?
01/01 22:55, 32F

01/02 01:35, , 33F
一輪是指 這輪7種方塊都要出到 才會再出下一輪7個
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01/02 01:38, , 34F
所以在每七個連續方塊中最多兩個一樣且連續囉
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01/02 01:52, , 35F
不太懂你的意思但應該是吧 就是頂多遇到一組ZZ
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01/02 01:52, , 36F
不可能遇到ZZOO這樣
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01/02 01:56, , 37F
感謝~~優文讚!
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01/02 12:45, , 38F
OSZOSZ
01/02 12:45, 38F

01/02 19:58, , 39F
超詳細!!
01/02 19:58, 39F

01/03 02:18, , 40F
大推!
01/03 02:18, 40F

01/04 23:00, , 41F
太強了(淚
01/04 23:00, 41F

01/12 00:25, , 42F
好文推!!!! 不過以完全區為中心...第四個"沒準備好"
01/12 00:25, 42F

01/12 00:26, , 43F
應該是進入"危險區"吧?(你弄了兩次過渡區)
01/12 00:26, 43F
※ 編輯: issac35831 來自: 203.64.3.155 (03/06 10:12)
文章代碼(AID): #1E_V06Eh (tetris)
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