[心得] 揭開4-wide的神秘面紗-圖型篇(3)
看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者issac35831 (小凶)時間13年前 (2011/12/31 01:08)推噓22(22推 0噓 21→)留言43則, 20人參與討論串1/1
上一篇全弄在一起太了長,所以我從中間做個分段~
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│編│ │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│ │ │
│號│ 殘型 │■ │ ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活數│變化│
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│ │■■ │ │ │ _ │ _ │ _ │ _ │ │ │
│A.│■___│ F │ X │ CD │ DM │ KN │ F │ 5 │ 7 │
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│ │■ │ │_ │ │ │ │ _ │ │ │
│B.│■■__│ G │CFJ│ D │ X │ D │ F │ 5 │ 6 │
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│ │■ │ _ │ │ __ │ _ │ │ │ │ │
│C.│■__■│ CF │ M │ FM │ F │ X │ D │ 5 │ 6 │
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│ │ │ _ │ _ │ _ │ _ │ │ │ │ │
│D.│■■■_│ A │ D │ B │ L │ X │ X │ 4 │ 4 │
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│ │■ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │■ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│E.│■___│ BC │ BC │ J │ X │ X │ X │ 3 │ 3 │
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│ │ │ │ _ │ __ │ │ _ │ │ │ │
│F.│■■_■│ X │ DH │ DL │ △ │ B │ X │ 3 │ 5 │
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│編│ │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│ │ │
│號│ 殘型 │■ │ ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活數│變化│
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│ │ ■│ │ │ │ │ _ │ │ │ │
│G.│■■__│ △ │ BD │ L │ X │ D │ X │ 3 │ 4 │
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│ │■■ │ │ │ _ │ │ _ │ _ │ │ │
│H.│_■__│ X │ X │ J │ X │ I │ D │ 3 │ 3 │
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│ │■ │ _ │ _ │ │ │ │ │ │ │
│I.│_■■_│ I │ D │ △ │ X │ X │ X │ 2 │ 2 │
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│ │■ │ _ │ _ │ │ │ │ │ │ │
│J.│■_■_│ DK │ F │ △ │ X │ X │ X │ 2 │ 3 │
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│ │■ │ _ │ │ _ │ │ │ │ │ │
│K.│_■_■│ J │ △ │ D │ X │ X │ X │ 2 │ 2 │
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│ │ ■ │ │ _ │ │ │ │ │ │ │
│L.│■■__│ △ │ J │ X │ X │ X │ D │ 2 │ 2 │
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│編│ │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│ │ │
│號│ 殘型 │■ │ ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活數│變化│
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│ │ ■ │ │ │ │ _ │ │ │ │ │
│M.│■__■│ X │ X │ X │ D │ X │ X │ 1 │ 1 │
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│ │ ■■ │ _ │ │ │ │ │ │ │ │
│N.│■___│ D │ X │ X │ X │ X │ X │ 1 │ 1 │
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│加總 選擇性 │ 12 │ 14 │ 12 │ 5 │ 6 │ 5 │ │ │
└──────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴──┘
這張表格,就是4W去掉累贅後,最主要的表格,包含了所有的殘型及變化,
先解釋上面這個表格的內容,
中間符號代表放了這塊方塊後,下一個殘型的編號,
上面加了一條橫線,代表是那個殘型的左右相反,
右邊的"變化"欄位,表示"下一個殘型"有多少種可能的,所以同樣的結果是扣除掉的,
(基本上這個數字是參考用的,我在做的時候順便加上去,還無法很確定它的意義)
下方"加總選擇性",表示每個方塊提供的變化指數,
越高,表示這個方塊提供較多的選擇,也代表你在拿到這塊方塊時要多傷腦筋,
越低,表示這個方塊的用途十分固定,需要準備好的殘型去配合他。
同樣的,LJT的表現是SZO的兩倍,再次表現出這兩塊族群的優劣。
接著依據這張表格,我們將17種殘型,區分為:
A-D安全區:
先說明,因為D殘型可以用I直插,多一個變化,所以幫他升級到這一區。
很明顯的,此類殘型,中斷率低,變化度高,簡單來講就是好用的殘型,
它最大的特色就是,在hold是free的狀態下,不管下個來什麼方塊都不會中斷(除了D型),
若下個方塊不巧剛好來不行的那個方塊,就先hold進去,而下下個方塊保證是可以的,
也因為它能保證接下來不會中斷,所以只要有這類殘型的選擇,大多會毫不猶豫的進入,
在玩家不會考慮一輪七個的情況下,此區其實就是休息站,
是一階段一階段的起點,從這個殘型去處理接下來的方塊。
E-H過渡區:
此區殘型,中斷率提升,變化也較少,不能提供什麼選擇,
也因為它中斷率提高,不能保證接下來不會中斷,所以在進入前也會先想過,
此區最大的特色就是,通常是為了處理某些"組合"才會進入此區,
而在處理完之後,會盡快回到安全區,所以才叫過渡區,
除了這個原因以外,當然還有一個原因是不得以才進入的,
但這區存活的機率算高,運氣不好才會中斷。
I-N危險區:
此類殘型,已經沒幾種方塊可以放了,面臨中斷的危險,
會進入此區通常有兩種狀況,
一是已經準備好方塊,或是已經想好了接下來要怎麼放了,
這就比較沒問題,可以很快的回到安全區,
二是不得已才進來的,而接下來若沒有拿到最適合的那個方塊,
就要運氣很好才能脫離險境,
過渡區有比較高的機會回到安全區,但危險區就要靠運氣才能存活。
其中M和N雖然只有一個可能,但也代表著你沒準備不會進來,
若非不得已進入M和N,也知道死定了不需要掙扎,
所以比較不像危險型,反而比較有"功能型"的感覺,
此區最大的特色就是,
沒準備好不要進來,如果非不得已進來,就只好把一切交給運氣了。
以上敘述大概就是玩4W接combo的感覺,
有準備
以安全區為中心點 ───→ 過渡區 ───→ 安全區
有準備
───→ 危險區 ───→ 安全區
沒準備好 高機率
────→ 過渡區 ───→ 回到安全區
低機率
───→ END
沒準備好 高機率
────→ 過渡區 ───→ END
低機率
───→ 回到安全區
以上都是敘述,可能比較難理解,這邊舉個例子:
殘型 next
■■■ ■ ■■ ■■ ■ ■■
■■■_ ■ ■■■ ■■ ■■ ■■■ ■■
■■
1. ■ 不需考慮,進入安全區
■■■■
2. ■ ■■ 要進入過渡區前,會先看後面能不能接
■■■■
■■■
3. ■■■■ 處理後,再回到安全區
■■■■
■
4. ■■ 好殘型,不需考慮
■■■■
5. ■ 到這停一下,想接下來的策略
__■■
新的一輪
■■ │ ■■ ■■■ ■ ■■ ■■■ ■■
■■ │ ■■ ■ ■■■ ■■ ■ ■■
如果在進入過渡區前沒先準備好
6. ■■ ■ ■■ ■■■
■■■■ ■■ ■ END
hold ■■■
7. ■■ ■■■■ 無法選擇的擺法
■■ ■■■■
hold ■■ ■
8. ■■ ■■■■ 無法選擇的擺法
■■ ■■■■
9. ■■■■
■■■ L倒插,處理掉O(進入危險區前,已有準備,迅速回到安全區)
■■■■
此時殘型 next 下一輪
■■ │ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■ ■■
■■■_ ■■ │■■ ■ ■ ■■■ ■■ ■■
hold ■
10. ■■ ■■ 非不得已,沒準備好就進入危險區
■■ ■■■■
hold ■■■■
11. ■■ ■ ■■ 運氣倒是挺不錯的
■■ ■■■■
■■■
12. ■■■■ 為了處理O進入危險區,再回到安全區
■■■■
hold 殘型 next 下一輪
13. ■■ ■■ │
■■ _■■■ ■■ │.......................
各位可以發現,在第10步那裡,隨意更換一個方塊都會接不下去,是非常靠運氣的,
■
所以 ■■__ 這個殘型,其實也可以把它視為功能型,準備好O再這樣放。
上面的例子,大致上解釋了一般玩家的想法,
保證不會死的好殘型先放再說,想好步驟才進入過渡區,
不得已進入危險區,看看運氣好不好能不能繼續接,
這種方式,是以一階段一階段的方式處理方塊,大概預先看1~3個,
但並沒有考慮到方塊一輪一輪循環的問題,
若能考慮到循環這個癥結的話,4W的成功率還能更高。
下一篇,決策篇。
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寫這真的累死我了,要分析,還要想名字 = ="
結果到現在都還沒寫到我最想寫的決策篇,哭哭
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.67.56
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※ 編輯: issac35831 來自: 203.64.3.155 (03/06 10:12)
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