[心得] 我的FB網路分享
看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者buzz1067 (buzz1067)時間13年前 (2011/08/09 08:53)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 5人參與討論串1/1
Tetris(Gameboy):
經典中的經典,1989還是1990年買的,到現在Gameboy主機跟連接線還能使用兩台對戰,是我制式化遊戲的啟蒙,當時我幼稚園。從現在看起來似乎我玩了很久,但是當時沒沉迷,之後陸續最多偶爾玩一下之後沉迷是升高中的時候了。
決戰俄羅斯:
1999~2005,2006?宏碁戲谷舊有的免費遊戲區的小遊戲,網路對戰,是讓我沉迷網路遊戲的開始。遊戲不知道有沒有T-spin,因為那時候根本不知道...。特色是攻守方式是由道具進行,消方塊獲取power,有了power可以使用F1~F5等功能鍵發揮不同作用。
魔法方塊(水果方塊、果果危機):另一個戲谷的免費遊戲,可由相同顏色(水果)組成大方塊,造成更多消除的能量),特點為可選擇同顏色方塊相連滑落或是不滑落。另外還有搶塊模式,組成3X3大方塊,比誰先消玩指定大方塊。
Tetrinet2:
外國人所製,為第一個讓我大開眼界的俄羅斯方塊遊戲,從此讓我知道世界的大,俄羅斯方塊的變化多端。(DAS)Delayed Auto Shift 是讓我印象最深刻的地方。方塊敏感度,按多久自動移動,自動移動的速度的調整,是玩家可以自行設定的。其他種種設定包括遊戲一開始多高,方塊累積多密,方塊出現的比例,計時設定,自變項之多是不可言喻的。PPM(pieces per minute), APM(attacks per minute), LPM(Lines Per Minute)也是第一次才認識的,還知道有計算這種數據的遊戲。但此遊戲也倒了很久了。
Tetris DS:
不用多說了吧,DS當然就是指NDS系列的遊戲。我是一次在youtube上看到宇多田光代言俄羅斯方塊廣告(本身也是從五歲開始玩俄羅斯方塊的玩家)的影片,看她跟30位被邀請的玩家,以及兩位遊戲開發人員後才覺得遊戲的偉大。其中遊戲開發人員使用T-spin是我第一次認識T-spin之所以為T-spin。這個遊戲是我當初唯一買NDS的理由,不過玩了一年多就賣掉主機and遊戲了。這個遊戲模式多樣化,且不單調,且從網路上學習到很多T-spin技巧,也從此認識了許多當今頂尖級的玩家。玩這個遊戲一定要有Wifi就是了,因為網路對戰實在太high。可惜的是網路上很多人使用作弊程
式,像是對方所出盡是I形方塊的情形我就遇過不少,不過有的還是可以被我海電。但有的就沒辦法了,人家方塊還可以不掉下來,或是掉下來又上去,累積之後又從下方開始累積,上面的方塊又消失,實在可惡,也很愚蠢花時間在跟這些人對戰,於是感到無趣。
不過最讓我感到驚艷的是按住不放移動位置的靈感。我是看到宇多田打的方式才知道的。這種方式我個人只會用D pad (十字鈕)打,比較好壓。不過聽說十字紐脆弱是NDS Lite的通病,所以我也換來兩次十字紐。
這是我隔了六年買的第一個遊戲。跟主機。後來也賣掉了,冏。
Tetris Friends: 俄羅斯方塊官方的網路遊戲。遊戲步調有點慢。建議適合純粹享受打發時間的玩家玩,如果是俄羅斯方塊迷Tetrisholic的話建議玩Cultris或是TOJ(Tetris Online Japan), Nulllpomino。不過似乎是最多人的官方遊戲?(美國時間大概1000人上下在線上) 不過這跟Facebook的Tetris Battle比又有差。話雖如此,它還是有很多附加功能:方塊樣式、調速度、播報員聲音、簽名黨、打贏之後的動畫與音樂,增減攻擊力與防禦力,買裝備道具等等,抽獎都有。最令人詬病的是左右位移的lag,以及line clear的時候延遲太多。
※此Tetris Friends非Facebook的Tetris Friends.
Tetris Battle:
Facebook的俄羅斯方塊,跟Tetris Friends(非FB)同系統,不過我比較prefer它。Lag沒有Tetris Friends的Arena模式多。特別的是它有Bombs模式,容易製造連擊,威力強,音效聽起來也爽。Facebook的每月使用人數達230萬,評分高達4.9,是我目前看到最高評價的FB遊戲。重點是接觸到的人多,如今我也藉此交到了幾個戰友。
TOJ(Tetris Online Japan):
為我認為最完善的俄羅斯方塊遊戲系統。但缺點是似乎遊戲原來只設定給日本玩家玩,所以一開始我用e-mail時系統不接受?本來是聽說日本的網站有跟其他國家的網站做某方面區隔,也因此e-mail必須使用日本的yahoo。不過後來我還是試成功了我的yahoo.tw XD!
遊戲步調算快,Blink在此遊戲消40行模式可達到30秒以內,但在Tetris Friends為止始終維持32,33? Tetris Friends目前為止只有WendyLu?破30秒的紀錄。買裝備、買樣式、買音樂,配音樂等等都有。
讓人感到專業的地方是每個人都可以點選玩家資料,可以看別人放的顯示照片,五行圖(攻擊力APM、速度LPM、Tetris、Ren(combo,也就是連擊,因為此遊戲為日本遊戲)以及T-spin在每場中的平均值以及勝率。當然也有類似Tetris DS的計算戰鬥力的系統。質感,gameplay算是我覺得最全面的遊戲。
不過也因為是日本遊戲,而且許多功能要花點數(像是移動速度),因此我放棄了它。不過有論壇有它的英文
修補檔,可以使用設定好更快的DAS跟Next piece queue。所以用英文玩也是可行的。此外training模式很有趣,到最後可以看到變態的電腦以看似無人能敵的速度跟你挑戰。 但是要記住:打得快,就要打得好,不然越堆越高,攻守概念要清楚。這是相對的。畢竟俄羅斯方塊理論有描述:「其中S,Z方塊只會造成方塊的累積,堆滿方塊是遲早。」意思是說我們平常沒堆滿也是機率的問題。
想看專門用T-spin玩家的話,來這邊是對的。
TOJ, Tetris Friends, Tetris DS, Tetris Battle等等,方塊有一定出現的模式。每次一開始會出現那幾個方塊,後面也差不多就是那幾個,而且機率差不多,很平均。
CultrisII:
這是目前我最喜歡的遊戲。質感最好,畫面高級,配樂屌、播放者聲音屌、音效屌。
不過我第一次接觸Cultris是Cultris的第二代。遊戲簡明,也有幾種模式,更有多樣化的training:隱形模式、畫面左右調換、64p對戰...消光全場方塊。步調要多快就多快,重點在製造combo,不過sending garbage(累加對方方塊)的規則很妙,到現在沒人搞得很清楚。它讓我感到最貼切的地方是平順的畫面,碼表指針標示著PPM,感覺就像在飆車一樣。
Nullpomino:
TGM(Tetris Grand Master)系列的clown(小丑、仿製?)專為變態玩家設計,設定爆多。遊戲執行前的設定也頗多。礙於線上人數不多,我目前沒在玩。(現在有改版,不知道情形)
www.harddrop.com:俄羅斯方塊核心論壇,舉辦比賽,各式各樣俄羅斯方塊相關資訊,閒話家常當然也行。
此為我目前調劑身心的方式,目前也在練習時間管理。
讚收回讚 · · 分享 · 刪除Greentea Nosugar 和楊健男都說讚。
補充一下:facebook的tetris battle之所以這麼多人玩我覺得最大的原因是:
1.facebook本來就有很多使用者
2.完善的實力分配制度。我聽過有人卡到rank26就?上不去的,所以我想大概是遇到勢均力敵的對手。俄羅斯方?塊只要呈現太大的差距,很多人便會想放棄,facebo?ok解決了這困難。
順帶一提,俄羅斯方塊最好的進步方法是跟比自己強的對手?打,跟實力稍進但稍微較自己強的打更好。
3.玩家記錄檔:神奇!原來真有這回事,就是你看到的玩?家,雖然可能是真名與真實檔案圖片,也可能是anony?mous,甚至是A.I.電腦,但實際跟你玩的人是電腦?模擬的紀錄!
也就是說,你以為是真人,其實是人家的紀錄檔,電腦模擬?人家打的方式。但有時也會遇到真人?
目前可以肯定的是,只有在打鬥畫面的右邊三欄出現的是真?人,以及朋友出現live狀態時。其他時間直接"cha?llenge"朋友是人家的紀錄檔,不是真人!
--在此分享宇多田的代言
http://www.youtube.com/wat?ch?v=I40Uk98Xl04,
http://www.youtube.com/wat?ch?v=gxK1KDSvNm0
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.89.237
※ 編輯: buzz1067 來自: 118.168.89.237 (08/09 08:55)
※ 編輯: buzz1067 來自: 118.168.89.237 (08/09 08:55)
※ 編輯: buzz1067 來自: 118.168.89.237 (08/09 09:01)
推
08/09 10:33, , 1F
08/09 10:33, 1F
推
08/09 12:08, , 2F
08/09 12:08, 2F
推
08/09 12:26, , 3F
08/09 12:26, 3F
推
08/09 12:34, , 4F
08/09 12:34, 4F
推
08/09 12:45, , 5F
08/09 12:45, 5F
※ 編輯: buzz1067 (36.225.221.48), 03/07/2017 20:36:50
tetris 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
55