[資訊] TGM系列介紹(TGM一代篇)

看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者 (天然土豆)時間13年前 (2011/08/04 00:11), 編輯推噓9(909)
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本篇主要是以Arika所製作的Tetris the Grand Master (TGM)系列 Tetris the Grand Master (TGM) Tetris the Grand Master 2 Plus (TGM2 or TAP) Tetris the Grand Master 3 Terror-Instinct (TGM3 or Ti) 當中TGM的遊戲介紹為主 TGM2、TGM3以及深度技巧方面 留待之後(TGM2與3)以及(技巧篇)的文章講解 XBOX的TGM-ACE因為我沒碰過 所以無法在此為大家介紹 TGM: TGM在1998年開始稼動 TGM在眾多俄羅斯方塊系列是屬於上級難度的遊戲 其難度、畫面以及隱藏要素受不少俄羅斯方塊愛好者喜愛 因TGM具有相當高難度的關係 所以玩TGM的第一重點就是要"能過關" 能過關這一點對玩TGM的人來說已經是超難的事情 TGM無hold功能 next方塊只能看一個 也無harddrop 在當時還沒有公認世界俄羅斯方塊規則的時候 Arika也自創了自己的俄羅斯方塊系統 且方塊顏色也不一樣 這也造就了TGM難度要素之一 TGM只有一種遊戲模式 所以過關條件很簡單 TGM系列有對戰模式 但在此不另外敘述對戰模式 TGM畫面中會有LV記數 每出現一個方塊LV+1 另外消掉的列數也會加上對應的LV數 每0~99LV為一個階級 遊戲術語為"section" 在LV99, 199, 299, ... 時消掉列數則會進入下一個section 如已達99而無消列,則下一個出現的方塊仍然會維持LV99 當LV達到998後 消掉列達到LV999後則算過關 遊戲計時也會停止 此時遊戲背景進入製作人名單卷軸狀態 而遊戲仍然可以繼續玩 但已不會對成績有任何影響 遊戲中每section中以10LV為單位會對掉落速度有所變化 TGM的方塊掉落要素為"G" 遊戲畫面每秒60fps 畫面高度為20格 寬度10格 方塊每一frame掉落幾格稱為"幾G" 而TGM系列最特有的模式就是20G模式 也就是當方塊一出現即會以貼底的狀態出現 在TGM當中 LV200之前的掉落速度會逐漸變快但是皆不會超過1G 在LV200時方塊掉落速度會變慢 之後逐漸變快 LV300之後是以2G慢慢增加到4G LV400之後則由5G慢慢減少到3G 達到LV500之後便進入到20G模式 之後到LV999過關為止都是20G模式 TGM難的要素之一就在於其旋轉規則 其旋轉規則並不如現在世界通用規則那麼寬鬆 TGM的方塊顏色以及出現樣子如下 ■■■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■ ■■■ ■■ ■■ ■■ 除了顏色不同以外 以T方塊的出現最為不同 TGM中是以凸邊向下出現 而旋轉規則以I方塊為例 □□□□ □□■■■■ □□□ □□□□ □□□ □□□□ □□□ I方塊是以橫躺情況右邊數來第二格為軸在旋轉 如此會有什麼情形發生呢 ■■■■| ■■■■| ■■■■ | ■■■■■ | ■■■■ | ■■■■■ | ■■■■■ | ■■■■■ | ■■■■■ | ■■■■■ | 在上面兩種情況來看 左邊的I可以順利轉直 而在TGM當中 右邊的情形I是不能轉直的 而在左側的話 |■■■■ | ■■■■ | ■■■■ | ■■■■■ 甚至要空到3行才可以轉直 因此在排方塊時要常保留讓I能夠旋轉的空間才行 尤其是在20G的模式之下更需要常保持如此 如果不注意到這點 常常上到20G之後就會因為I卡死而game over 而這只是TGM的基本 其餘的方塊旋轉技巧會在後面說明 為了因應TGM的20G的系統 TGM當中加入了特殊的旋轉技巧 Initial Rotation System (IRS) 在方塊落下固定後 下一個方塊出現之前按住順時針或逆時針旋轉鈕 則下一個方塊會以旋轉後的姿態出現 適當的使用IRS功能在20G之後能夠避免掉一些失誤 例如■■■方塊出現是以這個方向出現 在20G的模式下 | | ■■■ | ■ | ■■■ | ■■■■■■ | ■■■■■■ 因為方塊一出現即貼底的關係 會造成上面那樣無法往左邊跑的情形 而在當方塊出現前按住順時針旋轉按鍵 | | | ■■ | ■ | ■■■ | ■■■■■■ | ■■■■■■ 因為IRS系統的關係 如此方塊便能夠順利往左邊跑 適時善用IRS能夠對方塊堆疊有相當大的幫助 但是有時候反而會造成困擾 例如■■■方塊 | ■■■ | | ■ | ■■ | ■■■■■■■ |■■■■■■■■ 不旋轉的狀態下可以放到左邊 但是如果這裡使用IRS系統 | | | ■■■ | ■■ | ■■■■■■■ |■■■■■■■■ 或 | ■■ | | ■ | ■■ | ■■■■■■■ |■■■■■■■■ 都會造成方塊無法順利往左邊跑 細部技巧則在技巧解說篇時再為各位解說 在我們懂得使用IRS之後 離過關的路就更進一步了 在TGM玩的時間越久了之後 相信過關的次數也增加了許多 而部分玩家便會開始追求高分高段位 TGM具有特有的段位系統 TGM1代段位系統判定很單純 以分數為計算單位 段位分別為 9~1 S1~S9 依序為最壞到最好 在達到某些條件之後 能夠得到GM的隱藏段位 除了要達到S9以外 過關時間也必須要在13分30秒以內為至少的必要條件 其他尚有判定因素則到目前為止還無人知道 TGM雖然是1998年的遊戲 但是日本還是有相當多的玩家有在玩 甚至還時常比賽TGM的最速過關 例如下面影片(需有NICO帳號)是在去年11月20日所舉辦的比賽 準決勝賽 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13106384 除了過關以外還要比時間 越快過關快的人獲勝 如此可見TGM受歡迎的程度 因此歡迎大家加入TGM的行列 TGM系列的大型電玩台灣似乎沒有進 想玩到TGM的玩家可以使用MAME模擬器 或是texmaster等模擬TGM的俄羅斯方塊遊戲來玩 texmaster當中classic的NORMAL模式便是TGM的模式 期餘內容在(TGM2與3)以及(技巧篇)待續 後記: 雖然我自己在拉人家加入TGM的行列 事實上我也不強 TGM在texmaster目前最高只玩到rank S4沒過關過 而模擬器的TGM則有過關過一次 相當多技巧知道怎麼用 但是在遊戲中總是不會想到要用(汗 所以請原諒我在這打打嘴砲(逃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.203.244

08/04 00:16, , 1F
第一百篇!!!!! 感謝你寫這麼久還存起來沒賺到P幣
08/04 00:16, 1F

08/04 00:17, , 2F
因為一些考證的關係 所以有先暫存XD
08/04 00:17, 2F

08/04 00:21, , 3F
這樣是不是中間疊高製造層層摔落空間比較好打?
08/04 00:21, 3F
※ 編輯: tjfu 來自: 220.132.203.244 (08/04 00:23)

08/04 00:23, , 4F
刪了幾行內容 有點錯誤XD
08/04 00:23, 4F

08/04 00:23, , 5F
對 這會在技巧篇中說到 第五行疊高是玩TGM的基本
08/04 00:23, 5F

08/04 00:25, , 6F
不過這是TGM1和2的情況 TGM3的I方塊判定比較寬鬆
08/04 00:25, 6F

08/04 00:25, , 7F
所以相對簡單許多
08/04 00:25, 7F
修正方塊顏色 ※ 編輯: tjfu 來自: 220.132.203.244 (08/04 00:26)

08/04 01:35, , 8F
4~6行都堆高比較保險,因為O出來是在4,5行,I用IRS
08/04 01:35, 8F

08/04 01:36, , 9F
出現是在第6行....最少也要5,6行都堆高
08/04 01:36, 9F

08/04 06:59, , 10F
推!!介紹的好詳細
08/04 06:59, 10F
※ 編輯: tjfu 來自: 220.132.203.244 (08/04 13:31)

08/04 13:36, , 11F
GM條件:300行前gradel 500行前S4 999行13'30內
08/04 13:36, 11F

08/04 16:45, , 12F
最近玩了Texmaster2009 不過光按鍵設定就搞死我...
08/04 16:45, 12F

08/04 16:46, , 13F
123號鍵在world和classic是相反的 所以要習慣XD
08/04 16:46, 13F

08/04 16:55, , 14F
剛開始連輸入ID都有困難XD 看來須設定多組操作模式
08/04 16:55, 14F

08/04 17:03, , 15F
123鍵設定好後 world我就用23鍵 classic用12鍵
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這樣剛好左邊是逆時針轉 右邊是順時針轉
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08/12 23:55, , 17F
14頁301行 "其餘"
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08/21 19:58, , 18F
幾年前台南有一台TGM 好玩啊…
08/21 19:58, 18F
文章代碼(AID): #1EENDBtt (tetris)
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