[心得] FB Tetris battle attack modes

看板tetris (俄羅斯方塊 - Tetris)作者時間13年前 (2011/07/28 17:43), 編輯推噓7(703)
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本篇旨在介紹Tetris battle的常見玩法,沒有要說一定要用特定玩法來玩 目的是拋磚引玉,推廣此遊戲。 操作:Z: 逆轉 (左轉) X: 正轉 (右轉) C: 扣下目前方塊 (限一次) space: 直落(瞬) 通常操作時可以把左手無名指到食指三指放在Z、X、C上 大拇指在空白鍵上 右手則操作方向鍵,方向鍵的上也是正轉,下是softdrop(緩落,特殊情況用) 一般右手食指按左 無名指按右 中指控制多的正轉鍵跟softdrop 按鍵當然可以按個人需求設定,不過後來發現各地的tetris online之類 的設定都是一樣的,所以盡量不要改動為佳。 方塊的稱呼本來我只使用L Z 跟直條 黃方塊等稱呼之,但為了國際化= = 那就要稱呼L J Z S O T I 分別來代表其形狀 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ (不過後面文章沒改的部分還是以口語簡單稱呼而已) 可能有玩的人都知道了,可是最基本的公式還是先提一下, 獲勝順序: KO數>sent line數>矮度 沒有連續combo的情況下, single: 0 double: 1 triple: 2 Tetris: 4 B2B tetris: 6 Perfect clear: 10 (目前要全畫面全消才有了,而此技不列入B2B裡, 因為其後接上特殊技沒有出現B2B計分) 那facebook公式表給得比較不明確的是combo數的累加計分跟B2B的計分 有combo數時,每兩個combo增加一分,但仍"加入所消去種類之分數" "該combo"本身分數如下: 1st combo: 1 2nd combo: 1 3rd combo: 2 4th combo: 2 5th combo: 3 6th combo: 3 7th combo: 4 到頂 以下皆為4 例如在3rd combo時消去兩行,"該次動作"就是 2(combo分)+1(double分)=3 或是2nd combo時消去一行,"該次動作"就是 1(combo分)+0(single本身0分)=1 T-spin mini: 1 single: 2 double: 4 triple: 6 B2B T-Spin Mini: 2 B2B T-Spin Single: 3 B2B T-Spin Double: 6 B2B T-Spin Triple: 9 T-spin mini跟single的差別有點模糊,不過大致上的判斷依據是 "有可能"補成T-spin double的single才是T-spin single 例如: ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓ 此為mini,T空缺朝上 有機會是T-spin double,T空缺朝下 因為絕不能補成T-spin double 此為T-spin single Back-to-back之計分 應該翻譯成特殊技們的B2B,即"消行時"連續運用特殊技(是消行而已,不是動作喔) 目前facebook之B2B T-spin是採用第二個接續的種類來決定的,並沒有要完全相同 照字面解釋是B2B T-spin然後它又是(mini, single, double ,triple)其中一個, 再按種類計分。 例如一個T-spin triple立刻接上下一個T-spin double,就是 6(T-spin triple score)+1(1 combo)+6(B2B T-Spin的Double)=13 可以B2B的計分是tetris跟T-spin,可以混搭,例如先有T-double接上tetris => 4(T-double)+6(B2B tetris)=10 最重要的是"B2B不用combo狀態也能達成,祇計入消行的動作," 例如:如果並非連續兩個T-spin而是下了一個T-spin之後繼續"堆疊" 下一次再消的時候又是T-spin,那就祇少了combo的分而已, 不影響B2B的有無喔。 那一般技術面有三種純種戰法(pure strategies) 一個是Tetris法,就是像是舊式大台機種(SEGA 1983)的Tetris,以累積快速 Tetris的疊高玩法,不過消去四行在這裏的分數並不如其他如T-spin的分數 來得有效。 進步空間有善用順轉跟逆轉來節省時間,跟累積連續combo數來加乘分數。但最 強的玩法應該是一直維持B2B tetris,因為B2B tetris有6分,堆疊並不會中斷B2B 所以保持每次消行都是tetris的話,效益是此法最高的,以一分半消去40行的速度 來估算,順利的話2分鐘大約是80 lines sent(極速設在2:00 80行時,約120 lines sent,很難)。而且高度可以保持在低點,很平穩的打法。 右邊五枚出現方塊的開啟就此法來說不是非常重要,但速度的選項全開會很有幫助。 兩個注意點是邊的整型絕對禁止,例如: ▓ ▓▓ ▓ 不要手賤消這種的,會被double破掉B2B tetris的狀態 ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 另外,邊也不要落差太高,例如: ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ <--以後要直條來補(因為不能整型),直條的數量在此法中很重要 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 見直條最好都扣下來或馬上用掉,累積高度賺Combo就此法無用 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 第二大類是Combo法,累積到第七個combo之後,每個single即使本身不計分但都是 算combo,計分上有四行之多,等於是tetris的效果,累積分數非常恐怖。 其實一般的tetris方法是combo法的一個變型,就是空一格的combo型,對combo來說 很沒效率,另外還有空兩格、三格、四格的型,基礎型是兩格,所有的方塊都可以 塞洞來作combo,直觀又快。 此法優點在於直觀又快,但空越多格控制力要越強,任何阻斷combo的累積都是巨大 的損失,所以排實的部分絕不允許有解不開的缺格(可以缺可是要在combo時解得開) 缺點是因為要鋪滿畫面,所以任意送去的line都可能收到一次KO,這也是臨場控制力 很難作到的一點,到開始解開combo可能已收到1-2個KO也說不定,所以很常混合其他 方法來完成比賽。簡單的打法是累積到一定高度配合對手動作提早開始消,消完再疊 的彈性打法。以下分成空格類型來介紹。 一格型,即元老tetris型,以不要死不要有空缺為目的,沒有特別的。 兩格型,邊邊空出兩格來製造簡易連續combo http://ppt.cc/Kc!K http://ppt.cc/!6ED http://ppt.cc/juy( 同向的向 指的是跟空缺對應的方向 同相的相 指的是最後產生的空缺方向 例如上下的方塊是同向,可以消同樣的空缺 只是產生之空缺位向不同 所以是反相 交叉的方塊是反向,要消相反的空缺 產生一樣的空缺位向 所以同相 ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ X 分別可以用來填 ▓.. 以及 ..▓ ..表示空缺那格 ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ 原則有二 一是產生的新空缺越少越好 (如第二張圖的右邊,要一個同向L來打開) 二是在原則一下 儘量讓總合combo數最大化 消越少越好 (但double>single>triple>tetris) double優於single是因為在兩格combo型中,有single的話表示有一格被你墊高了 等於把後面的combo變成tetris了,不佳 (可參考第一張圖的右邊L 格子被墊高了讓兩格combo空缺變成一格也就是tetris空缺) 可是不可避免會有消到double, triple, tetris的情況,就累積到最後的combo數而言 ,double虧3行,triple虧7行,tetris虧12行,所以有空三格的出現,長度3的有L型、 T型這三個可以作直觀的single外,殘留的residue可以當作空兩格的型用,目的都是降低 多打的損失,增加combo最後總數。 三格型 以每次都消single為目的的打法。 考量一般運用與複雜度,空三格的combo型應該是c/p值最好的,七種方塊當中 有三種可以直接消,且在開炸彈時最高高度也會被限制,跟空四格最後拉開的 combo數非常有限(combo打法其實真的不用到頂在消,送的行數多,可是KO數 實際上相較於行數卻是大虧的,除非運氣跟控制力真的太好,但也無法排除RP 變成肉靶的可能)。另外缺點有,直條出現時常會導致空三格無可避免的變成 空兩格或結束combo。 例如: ▓ ▓ ▓ ▓ ↓ ▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 所以也可以在空三格的上方預留幾個(2~3為佳)空四格的邊,如上圖箭號所示, 2~3個這種的大致可抵掉直條的出現率(最高20行,共七種方塊,7*3=21,運氣再更不好 也可以真的就塞空三格的洞,轉成空兩格的)。 然後打三格型時,可以時時扣住一個L或J以備不時之需,從三格全空開始時, L跟J的功能其實是一樣的,例如 ▓▓▓ ▓ 此兩個保持此形狀丟到三格空裡都會留下一格方塊在左邊 ▓ ▓▓▓ 這點的應用頗有幫助的,例如可以接 後來的Z或S方塊等等。 三格原則有 1.(這裡我不是很確定),但應該要以能解決要來的Z跟S方塊的方式來考慮 因為在三格裡 Z(S)塊能下的位置為以下兩種(可以的話右邊的擺法彈性較佳) ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓ | ▓▓| 跟 |▓ | (只需考慮最上面一層,下層略) 2. 有T-mini位機會時,如果不妨礙後來的combo 應優先考慮 ▓ ▓ ▓▓▓ --> ▓▓ --> |▓ | ▓▓ ▓▓ |▓▓ | 3. 上面提過的留2個四格空位在上面,但不要太多,很浪費高度 四格型 也是以每次都消single為目的的打法。 那combo型最神奇狀態我在本板#1DUBGHZ9 推文看到了lapras板友的RP,那是終極狀態: 空四格,是空三格的變型,包含直條在內都可以作single。 簡單計算一下,總畫面是20行高,共有19 combo可作,7th(含)之後是4 lines 4*13+(3+2+1)*2=64!! 這是全滿到頂一行行連消的情形,也就是他玩的,他大概 只用了50秒就達成,鬼神! 還運用了被KO時頂過下落方塊不gameover的判定,非常驚人。 (如果遇到要裝T的時候用T-mini的方式轉進去會多一行,不過要看機會而定) 例如 ▓ ▓ ▓▓▓ --> ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ 比單純放T多一行,所以MAX 64+ 解combo的時候不能有中斷的情況,所以五枚接下來出現的方塊跟hold住的方塊要謹慎 考慮,其他tuning選項較無所謂,因為沒有完解所以不太可能完成19 combo,一般落在 10 combo 28 lines比較符合預期。 四格空注意要點為餘下方塊最好 1.兩塊以上 2.靠同一邊(大致上) 3. 直條不用一定直接橫放 (直條可以用來直放救構型) 4. L跟J方塊 挑跟其後相反的J或L扣著,互轉好用,見下方 例如:對稱型視為一樣的話(但需求方塊有些會相反)只有以下幾種可能 一層型(表層): 若是一層的話,標沒救的就是除了直條I橫放以外會中斷的 有多個考慮之下可以避免 1. |▓▓▓ | 2. |▓▓ | 3. |▓ | 4. |▓▓ ▓| 5. |▓ ▓ |(沒救) 6. | ▓ | (沒救) 7. |▓ ▓|(Z/S限定) 8. | ▓▓ |(沒救) 例如 4.的話 組合有點限制,配上 ▓ 也是幾乎會中斷(除非有下一層可以放) ▓▓ ▓ ▓ 如 |▓▓ ▓| --> | ▓▓ | J跟I可以放右邊 |▓▓▓ | |▓▓▓ | 所以4. Z或S挑一個的話 要配上Z靠邊 例如 ▓ ▓▓ ▓ --> ▓ |▓▓ ▓| | ▓▓| 7.的話 配上O 黃方塊會產生8.,不佳,(但可配上Z或S變回2.) 綜合以上,單層的原則該是方塊要集中在同邊為佳。 5.6.8.是確定在單層裡沒救的型,但1.2.3.4.7.都各有其不能接應的型 因為只能扣一塊方塊下來,等於插隊一次 ex. abcde -> bacde or bcade... 如有用掉一方塊才能再插隊一次。 (對稱型就不列了) 1. |▓▓▓ | 不行的有Z、O (2/7) 2. |▓▓ | 不行的有T、S (2/7) L 為下一回中斷物 (3/7) 3. |▓ | 不行的有Z、S、O (3/7) J、T 為下一回中斷物 (5/7) 4. |▓▓ ▓| 不行的有O (1/7) S、L 為下一回中斷物 (3/7) 7. |▓ ▓| 不行的有T(1/7) L、J、O 為下一回中斷物 (4/7) 故單就一回合的方塊組合,1.>2.>4.>7.>3. 是單層大概的優劣分別, 但還是跟其後來的方塊組合而變動,例如在1.型裡來了O塊也不行。 另外,在保持現有的型上面也有消耗方塊而不改變的類型(祇改變對稱), 稱作單層互轉 例如 ▓▓▓ ▓ -> |▓▓▓ | | ▓▓▓| 單層互轉圖 '號表對稱 L O T J 1.<-----> 1' 2.<-----> 2' 4.-----> 1' 3.<-----> 3' J O L SO 1. -----> 1. 回復本身 LZ JS 1. -----> 1' -----> 1. (此處LJ要直放) LO 1. -----> 4. 圖示 SO/ZO 回復 ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ → ▓ |▓▓▓ | | ▓▓| 圖示 LZ/JS 回復對稱 ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ → ▓▓ |▓▓▓ | | ▓| 按Z順滑,見後述 可以發現連三格|▓▓▓ | 彈性大,這也是有些起手式要擺直條作連三格的理由 也有單雙層互轉的,應用更佳 整體機制上好像可以找出數學模式,類似奇偶核對的方式來處理,可惜能力有限 這方面不太熟了。 例如 1.型 |▓▓▓ | 遇上J S O順序,J會改變1.成為對稱型剛好S就不能放了 所以如能先扣住J,然後S、O再J最後結果也是1.的對稱型 反之,要放Z型那就要先用J換到對稱邊去。 兩層型 1. 如以T塊起始,選一邊靠,是Z/S可以互換的型 ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ → ▓ |▓▓▓ | | ▓▓▓| 而 ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓ 上層是O可換對稱的型,接T可進2. 見下方 ▓ ▓ → ▓▓ |▓▓▓ | | ▓ ▓| ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ |▓ ▓ | 2. 也是Z/S可互換的構型,還多了L/J互換 ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ → → ▓ ▓ ▓ ▓ |▓ ▓▓| |▓▓ ▓| |▓▓ ▓| |▓▓ ▓| 這裡的互換不一定要馬上下掉,要視後面要來的方塊決定要哪種對稱 但要以解決多扣下來的方塊為考量較好(並無通則) 例如 不平放而是 製造靠邊的方塊 ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ → ▓ → ▓ ▓▓ ▓ |▓ ▓▓| | ▓ ▓| | ▓▓▓| L/J互換型 見3. 3. L/J互換型 可處理連續ZZ/SS 型 連續一樣的方塊是最大的麻煩,頻率雖然不高 可是因為扣下一塊時再來一塊一樣的,等於是沒有得換的位置 ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ → ▓ → ▓ |▓▓▓ | |▓▓▓ | |▓▓▓ | ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ → 如躺著的是L則ZZ可以處理 ▓ ▓ ▓ |▓▓▓ | |▓▓▓ | 4. 好用的組合有 Z/S + O (要靠邊) ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ |▓▓ | → |▓▓▓ | 回3. 5. 由單層型2.與J(L)貼邊放 形成的兩層 ▓ ▓ ▓▓ ▓ |▓▓ | -> | ▓| 此型視L/J為一樣的方塊,可倒回單層 ▓▓▓ ▓ or ▓ ▓▓▓ ▓ |▓ | -> |▓▓ | 雙層型跟單層一樣,能貼邊的方塊(殘留的部分)就貼邊 例如 ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ 遠好過 ▓ ▓ |▓ ▓▓| |▓ ▓▓| 6. 直條I救構型僅限靠邊 例如 ▓ ▓ | ▓▓▓| → |▓ | 時機在沒有T/L/J/Z時 作完等於三格空 or ▓ ▓ ▓ | ▓▓▓| → |▓ ▓ | 時機在沒有Z/J時 作完接L/J較佳,此型常出現,重要 三格、四格空的另外幾點是 1. 除了等到好的順序以外,一開始也可以直接塞個不會消掉的當作開場 畢竟要等到第一個combo後才開始算,底下最後解得開的話對整體並無 影響。(但開始消的時候就不能中斷了) 例如: 空四格時第一個是Z ▓▓ | ▓▓ | 等於是單層的2. 2. 有時spin的空間可以用 要中斷前可以考慮一下 ▓▓ |▓ ▓| 此處有順滑的S-spin適用(方法見本文近T-spin結尾處) 第三大類是T-Spin法 T spin的型都要有T的空缺走道 才能讓T走 例如 1.先找出T的空位(以下箭號部分)為何, 2.找出在空位轉換的方向(↑變成←是左轉對吧), 3.將T塊預先轉到左轉後會是第一個T空缺的位置 4.T-spin ▓ ▓▓ ▓ ↑▓▓ 箭號部分是T要的位置 ↑↑↑▓ ▓▓←▓ ▓←←▓ ▓▓←▓▓ 所以左翻一次(按Z)再左翻一次(按Z) 然後按法上通常"不能倒回" 意思是 轉T不能先一下Z再一下X的轉(其實可以, 但怕混淆,暫且說是不行,因為一般90%都是不行正轉再倒轉的。) 所以只能固定某方向連轉兩次或數次,依上圖一個朝上的T到下擺橫著的T 是逆時針對吧(可檢驗一下),所以下去的T要按Z逆時針轉,再所以回推一開始 落下的T就是背靠左邊連轉Z兩次下去。 如下所示變化(T塊進行的變化) ▓ ▓▓ ▓ 按Z逆轉 ▓ ▓▓▓ 再按Z逆轉 ▓ ▓▓ ▓ 簡要的訣竅是 T背靠左邊時,按左的Z(Z比X左) T背靠右邊時,按右的X 另外,也可以將T塊插入待轉的縫裡再轉 例如 ▓▓▓ ▓▓ ↓ ▓▓ ▓ ← ▓▓▓▓ 按X 順轉(跟底下T塊空缺差一個順轉吧) ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ 跟前面提過的擋住相比簡單一點,不過有擋比較好看出來要怎麼轉(前述)。 擋有一個限制,一次必須擋住兩格,例如 ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓ 只擋一格,T轉下去的時候會彈出來而失敗 ▓ ▓▓▓ (原理跟T-spin的設計有關,我只知道皮毛,類似T塊旋轉時, ▓ ▓▓▓▓ 所佔去空間有一個程式設定上的順位,第1順位不行才輪到下面的 順位,直到順位用完就待在原處了,所以依空間配置會有不同結果。) 常見的開局排法有三到四種 入門型 也是最均衡的排法如下,反邊要排則顏色可相反的都相反就是了 先打橫著的T-triple,再打殘型剩下的T-double ▓▓ 最大效益為T-spin triple+B2B T-spin double+combo=13 (T塊出現的時間要視運氣而定,可能會拖到) ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓ 或直條、T條、藍L等來墊都可 製造快又不疊高,非常保險,且此畫面左邊藍L方塊上面可站東西,不影響T-spin進行 此法之局中變型也是驚人的強力,不論高兩層的蓋子,此型可簡化為 ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ←此層以上為T-triple位置,所以疊在空缺上會有T-triple+T-double ▓▓ ▓ 例如:殘型如下(這很強力,可以記一下) | ▓ ▓▓ |▓▓ ▓ |▓ ▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓ | ▓▓▓▓▓ → ▓▓▓▓▓ 然後加蓋子,12 lines | ▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓ | ▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓ | ▓▓▓▓▓▓ 另蓋子上沒站方塊的話,打完T-triple+T-double時會剩 ▓▓ ▓▓▓ → 可以補成T-triple*2的連技,後文述 ▓▓▓▓ ...... ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ 入門型二 開局BT砲 (實戰沒注意到過,這是從tetrisbabel.net看到,試用後覺得很棒,且沒有網站 排的那麼複雜,簡單整理一下) ▓▓ 右邊任意排實,左邊有很多替代型,(例如左下以三T塊組成也可,只不好湊) ▓ 好湊的型是像這樣上下有直條夾住,中間T跟兩個L都可以組,下面有圖 ▓▓▓▓ ▓ 右邊不必管,只要排實然後有高兩層的蓋子即可。 ▓▓▓ ▓ 左上直條可換成藍L,可是比較麻煩,這邊看不懂的向下把其他型看過 ▓▓ ▓ 應該會懂,藍L的話會擋到剩兩格,T塊就只能翻三次下去(此處為背左逆轉) ▓▓▓ ▓▓ 那藍L上面只有一格高度,依底下簡單型的說明是會彈出來的,所以要多 ▓▓▓▓ ▓▓ 排一塊,比較麻煩,直條沒這困擾,不過缺點要等兩個直條,可能拖到 最大效益T-double+combo+B2B-T-triple= 14 先打朝下的T-double,再橫著的T-triple ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ 變顏色好識別一點,不好用,連著B2B,序盤要5個T太困難 ▓▓▓ 一般效益為T-double+B2B T-triple+1combo+T-mini=4+9+1+2=16,最大17 比入門型高一層,可是因為B2B的角色對調了,會增加效益,而且T-mini沒有被系統吃掉。 接著是華麗型,常見於上手對下手,使用得當是大砲等級的,可由五個重複方塊組成 (反邊換顏色),結束頭通常要是平端(L型),也可自己削到平端,或是直接一個L都可 理論最大值是6X T-triple,3*6+2=20(每個中間空缺是T型,蓋子要高兩層,排法很多), 但到20層全滿時T下不去,應該不可能,所以實際最高5X T-triple。 T靠左邊時連按Z逆轉兩次下去,右邊的型就按X,剛好很好記,因為Z在左,X在右。 以下為4X T-triple的例子 ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓---右邊排實,這格可空缺,只是最後可能會少一個T-spin mini(if) ▓▓▓ NO.1 ▓▓ ▓ NO.2 ▓▓▓▓ ▓ NO.3 ▓▓ ▓ NO.4 ▓▓ ▓ NO.5 優點為以6X B2B T-spin triple來計(完美值,實際無法,高度全滿又要六個T),最大 數為9*5+6+9=60!! 實戰最可能的走向是 3-4X T-spin triple,一般hold一個T方塊 然後再等兩到三個,分數為6(1st T-triple)+9*2or3(B2B T-triple)=24-33 且消完部分會形成空兩格的combo型,可以接combo下去,初估至少有3-5,所以期望值 落在25-35左右,不過因為過程複雜,完成時間會比較參差。 缺點為很容易失敗,排實的部分有任何空缺都會造成破壞,且最大以5X T-triple來看 光底下(不計T塊空間)佔17行高加T塊側身3行高,畫面全滿,極難達成,羅列於下: NO.1-2-3-4-5-1-2 就不可能,所以NO.1-2就要打了,這僅1X T-triple,效益低 NO.1-2-3-4-5-1,17行高,有難度,max 45+,實戰應可45,高度上可能被KO兩次 NO.1-2-3-4-5,14行高,但考慮至少承受一次KO風險,max 35+ NO.1-2-3-(4),比較理想(9-12行高,min&max 14-27 lines sent,實戰應可18-27) NO.1-2 上面提過,1X T-triple,最差,比單放NO.1更差,區區6行 NO.1 2X T-double,因角度關係沒有T-triple,卻有兩個T-double位,可以開局用,下述 雖然高度太高但T-triple耗完後剩下的型可以接combo來玩。 另外和上述提過之combo高度一樣缺點,疊太高收到KO是避免不了的,所以折衷型好用。 例如 ▓▓ 以正方形為底的只需要九格高 ▓ 效益為2X T-spin triple+1X T-spin mini ▓▓ ▓ 不計combo跟mini,最低可獲得15(正常該有18,可是T-mini被吃 ▓ 影響很大),這也可代替入門型,可是要先等到黃色正方形出來 ▓ (上述入門型幾乎出現哪一個都可以先排進位置裏去) ▓▓ ▓ 另外,如同重複型一般,這個排法也不行調順序 ▓▓▓▓ ▓ 此法的局中變型有 ▓▓ 右邊三條如為底下構造(空一條,另條有結束端的前一格構形), 最後可再補成1X T-triple,6 lines ▓▓▓ ▓▓▓▓ ---------------- 另外,只要能形成兩格實心配一格空缺的輪廓都可以當這類的型來用,不一定要留 兩格, 例如: ▓▓▓ <--要這種平頭端才能下喔 ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ 還有很多組合,下面會看到 T-spin連續型 這是具有名家風範的排法,如果上面華麗型像是水壩洩洪般,那這可稱作永不間斷的瀑布 上面的T-spin triple消完後總要有再排的時候,沒有排到平端是不能開始消的,下面這個 排法可以保持到最後都是T-spin的型。 這是佔兩格的型,跟T-spin triple一樣,好記可是順序較沒有彈性 一次消一個T-spin double,消完後新的綠色再疊上去,又一個T位 ▓▓ 高度提高時最下排會留出tetris直條的空間可以降高度 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ 這是佔三格的型,因為有三格重複平面的產生,也可以混用 ▓▓ 下面的型,只要能組成三格平面就好,彈性較大又直觀。 ▓▓▓ 也因為座落要排實的部分,臨場能組出的型更多,絕對不只 ▓▓ 幾個型而已,所以使用起來非常刺激腦力,不出意外的話, ▓▓ 這種排法(也是惟一能從頭到尾都堅持重複的排法), ▓▓▓ 2 min 100 lines up是非常可能的。 ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ +0點開始 ↑ 分隔線 還很多三格平面的排法,反邊則反之,好處是由分隔線 看上去,與另一邊排實的部分毫無瓜葛,右邊對著線排 較為簡單,但某些方塊耗量很大,控制力需求極高。 另外,不排出分隔線的類型也可,只要缺口輪廓一致 即可,但不分隔的話,排實的部分交互堆疊會很難控制, 不如沿"分隔線"限制自己的排法比較不容易出錯。 +0 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ 耗綠色 +0型結束端是兩格的,另有缺點,下面提。 另外,此重複型也可改成高度+1 or +2 ▓▓▓ ▓▓▓ +1 耗T所以不佳,不過可用來調整用 ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ +2 除了最後一個耗掉綠倒Z,其他均衡 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ 可排的型多達四種,很強 ▓▓ ▓▓ ▓▓ 可以看到轉90度即是從+0開始的型,可是很不一樣的點在於+0型結束端是兩格的 +2型是三格的,差異很大,因為有些東西便不能先擺著等了,例如: 在已有一重複+0型時,左圖紅Z不能先擺,會下落一格 ▓▓ 故紅Z常會扣下或放在排實的部分,非常不利。 ▓▓ 是故,對照上圖+0與+2型,只要重複型為上下之組合都無法先擺 ▓▓▓ 上方之零件,但+0又比+2少了左圖左右組合的擺法,所以在四種 ▓▓▓ 組合裡,+0型只有兩種方塊是自由組合的,比上+2的四種方塊, 吃虧。 所以我想此型最平衡的排法應該是+2型,很好很強大,以下分析方塊需求 ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ↑ ↑ 除了一次T-double所需之T跟倒Z之外,這個+2重複型用掉Z塊跟倒L,剩下 黃方塊、直條、跟L,(L跟黃方塊也可以用掉),最後祇有直條是單獨無法組合 的,所以在高度增加的時候,上面箭號位置可以放直條消高度,所以這個型 的必要組合可以剛好用掉七種方塊,所以有機會一直維持住T-double的造型。 注意點是每個組合點的時候只有平端才能組上相對應的方塊,所以要注意有沒有 後續可以排上的零件,否則等不到要的組合,型會破掉。例如: ▓▓ ▓▓ 要擺上這個要確定後面有藍L可以接,否則會卡在這裏 ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 平端因本身即是完整型,沒有這個困擾 ▓▓▓▓▓▓▓ 第二個注意點是 ▓▓▓ 比其他組合好,因為兩個Z塊跟T塊都是消耗品,而且都是崎嶇的造型 ▓▓ 耗在這裡會讓剩下的方塊對反邊排實的部分有利,所以優先考慮此組合。 ▓▓ (會剩黃方塊、直條跟L,很容易擺) 第三個注意點是最好忘了+0型的排法,因為有時會混淆,只要記住自己習慣用的+2的 固定某一邊(個人偏好右邊,就是與所有上圖相反,因為多個方向鍵上可以轉T,不過 這可以改)的排法比較好入手。 第四個點是從開局的+0到+2的方法很多,有些高手都是一開始快速排出缺口輪廓 (不考慮有的沒的就是先排輪廓,無分隔線等等),等到一出現+2型便開始重複, 但一般像我都只能排出+2才比較不會錯,常採用以下方式: ▓▓▓... 之結構可以是 ▓▓▓ + ▓ or ▓▓▓... ▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓ + ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ + ▓ or ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ 第五點也是最後一點,四格排實的部分的規範是 1. ▓▓ ▓▓▓▓ 的面是最佳的組合,彈性很高,所有方塊藉此型都可換順序 2. 若用到T下去排,必"需"第二個T來鋪平,非到不得已T絕不排到排實的部分 以上是開局能夠擺的,途中也可以自己造出適合的型。 在此整理四種好用的開局,入門一、二與pentamer的單一型與折衷型 ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ 組合很多,不過我的依據分別是,(標""的是初期必需品,()的是早晚會出現) 任意 入門一 (此彈性非常之大,可說隨便,正反L、正反Z都可以先塞或換邊) "直條" 入門二 (直條在此非常需要,要先擺也頗需來兩條) "黃正方" 折衷型 (要看後面正反Z、L的多寡決定要放哪邊) (正反L) 單一型 (非常快,兇猛,圖在推文有放 http://ppt.cc/H~TO ) 必需品判斷依據: 第二組:第一直條上還有三方塊在等,晚出不利,這還滿鐵的; 第三組:黃正方雖然早晚也會出現,但上面也需兩方塊輔助,雖然有正反Z跟L可以選, 但一開局前五條沒看見,下落方塊就要選邊擺了,這樣應該就要換一個開局,自由度 比較高,以免站錯位等過你要的L跟Z。 任意判斷依據: 第一組:此型,除了T塊跟黃方塊,所有方塊都有開局的位置,都有左右可擇,甚至底下 平擺的Z塊都可以後來再轉進去,來什麼擺什麼; 第四組:至於單放L的可以先擺空三格combo型最後再下正反L就好了,所以一定等得到, 祇邊上的蓋子要高一層,所以3+1=4格高,最多讓你由6格高修回4格高(用同相L修),所以 邊邊那格不能高過六層,組合很多:2格用反相L墊高,3格用Z墊高,4格用平的加蓋 ,5格用Z的下修一格,6格L下修兩格。 所以,由小往大排是 單一型 5格高 10 lines 開放式,甚至可以由空三格的combo型轉來(邊未滿7格高時) 入門一 6格高 12 lines 有彈性 入門二 7格高 15 lines 較無 折衷型 9格高 15 lines 略有彈性(雖次序要固定但可選邊,加上hold組合多) 高度為最低所需,很可能等塊等到超過,不過基準點就是這樣 sent lines為單純T-spin+B2B T-spin,(加上可能的combo會多1~3不等) 四者各有優缺,其他開局型式還很多,可是我覺得這四者很好使了, 熟習的話,失敗率很低。 最後是T-spin的最簡單的局中型 就是作出一個T的空缺(最外側也可),然後左右兩邊任選一邊加蓋 例如 ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 可以是 ▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 很好上手,這是簡明的型,組合法超多 這樣1X T-spin double是 4 lines 相當一條tetris,而且可以先排好下一個 例如 ▓▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ 最下方的T-spin打完後塞住中間的洞,下一個T位置又有了,直觀又好玩 好處是通常兩個旋轉方向都可以轉進T位置,不像上述所有大規模T-spin 幾乎都要定方向才能轉。 (但簡單型也有一定要某方向才能轉的) 例如: ▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ 這樣用Z逆轉會彈出來,要背靠左邊用X順轉 在此整理一下局中變型(開放型T-spin打法) 1. 簡明T-double,基本款,但是最常出現,最快 以單邊為例,有下一層空缺一格時,一方在不擋到T位處排實,另一方組合有: 以下為四格黃方塊或兩種L,用在已有完整T型時又有站位,直接擋出T-spin ↓ ←綠Z,有兩格站位時,可直接做出T型加蓋子 直→▓▓▓▓←紅Z,有三格站位時,可直接做出T型加蓋子 條 ▓▓▓ ▓▓←排實 ▓▓▓▓ ▓▓▓ ↑↑ (橘色L)加紅Z,下修一格 (直條)加橘L,下修兩格 基礎構型有(對稱不計) ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓ ▓▓▓▓* ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* 打*號者有直接雙 T-double或Imperical Cross皇家十字的可能 例如 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ 使用範例 快速型T-spin開局 開局可以搭出最快的單一T-double 例如 有L/J時靠邊放,I塊差一格橫放等等,後面以簡明型而言非常好搭(見上方搭配) ▓ ▓ 此型配上T-double基礎構型開局很快,很常見 ▓▓ ▓▓▓▓ 打完殘型也很好組出接下來的T-spin,變化很多。 or ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ or ▓▓ ▓▓▓ 例如 ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ 在此補充一點, 造出T空缺後,不用非得等T塊而應該接著在別處打造T空缺,不浪費方塊來堆疊 是開放型打法的重點。 也有 開局都是Z/S的,上述就不好排了,可搭開局入門型1或是以下 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ T-mini + T-double 可簡單換成這個 除基礎型外,進階版是直接作出消行後的T位 例如 ▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓ → ▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ 此法還有很多例子,需要跳躍性透視,可以練 例如"千鳥格子" 也是透視性例子 還有別組合 ↓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ → ▓▓↑↑↑▓▓ ▓▓▓ ▓ ← T-double位置 ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ← 此兩層拿掉則又是T-double ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓↑▓▓▓ 原本之底層 ↑號表示後來的T位置 此型對交錯的缺空層有用,可以想像成缺塊那層拿了三個缺塊來形成T缺陷 當這三塊缺塊形成時不互相擋到T-位置時可以用 例如 ▓▓▓ ▓▓▓ ← 缺空塊(意思是現在黑色背景的部分,是要填滿的) ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 然後不管怎麼排最終總要有兩格空間讓T下去 ▓▓▓ ▓▓▓▓ 所以缺空塊都要得重疊兩塊(T塊經過空間之空缺) 故底層只能是交錯的構型 2. 底層邊缺空時(很常出現,以三格的組合而言,左右兩邊即佔了六格)有以下組合 三格全缺、缺一格在中間、缺兩格分開 缺一格在邊 缺兩格合併 五種 (1) 出現三格以上連續空缺時,可搭出雙T-double型 例如: ▓▓ ▓ ▓ | | 其他如開局般疊出蓋子即可,唯邊不可高過六層(前已述) |▓▓▓▓▓▓ | ↑↑↑ 缺 連續四格、五格等等,都可用補的補到三格連續空缺,此三格連續空缺也不限於 角落,但靠角落較方便,不靠角落要記住擺的方向性,難度高一點。 此局中型如果在邊太高時無法做出蓋子,可當combo型消出T-triple+T-double型 例如: 右邊為落下示意圖 ▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ → ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 此乃誠品流 XD 所有L之混搭組合,只是要有順序之分,第二個要配合第一個剩下的殘型而只允許其中一 種。 例如:▓▓▓ 等於 ▓ 在第一個L時,後面第二個L便視單塊residue的位置 ▓ ▓▓▓ 而要某種L才行,所以應該看著最近的兩個next piece 的第二個L是何者來決定第一個L怎麼擺。 之後接 右側 ▓▓ 即是T-triple+T-double型,此一組可用在邊10層以下(6+3+1) ▓ ▓ (六層為原本T-triple蓋子最低處,排此組要消了三行又墊了一層),但再更高也還是 可以用,祇最上方之T要轉下一起消掉,共四行,又回到三格連續空缺,所以高度上 很有彈性,一體適用。 (2). 缺一格在中間 墊個T回歸誠品型,T-triple+T-double,或三格全空,回歸(1). 例如: ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ | → or | ▓ | |▓ ▓ ▓ ▓ |▓ ▓ (3). 缺一格在邊 用L消成三格全空,回歸(1). 或是用Z塊,見(4). (多一層) 也可直接排成T-triple X2的型 後述 例如: ▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓ | | ▓ | | | ▓▓ | ▓▓ (4). 缺兩格分開有T-triple, double, single局中變型 例如:T-triple(不再詳解了,墊高一層的蓋子部分是通用的,不難) |▓▓ |▓ |▓ | ←未填滿時可換成T-double or single | ▓ ▓▓▓▓▓▓ (5). 缺兩格合併時,可用L修成缺一格在中間,後接T回歸(2). 例如: ▓▓▓ ▓ | → | | ▓ |▓ ▓ 此類局中型也有連技 範例如下: ▓▓ ▓ ▓ 任意部分... ▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ → ▓▓▓▓▓▓▓ T-triple+T-double ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 還沒結束喔 ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 殘型將為 ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ 任意部分... ▓ ▓ ........... ▓ → T-triple+T-double ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 在蓋子下修一層時的直接可用,算是連續技,有一直循環的可能,但因必須 消行來整型,不會有B2B狀態。 以上是T-triple+T-double為基底的邊塊型,但有些殘型也有T-triple X2的應用 例如: 缺一塊,另兩塊剛好靠邊時 | |▓▓ ▓ ▓▓ 可接 ▓▓ + ▓ 變成 ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓ 剛好最低高度T-triple X2 + T-mini 17 lines |▓▓ 如其上接一層缺空層,如|▓ ▓ 再排此型,則可接成T-triple X2 + T-double = 21 例如 ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ or or .... ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ |▓ ▓ |▓ ▓ .................. 剛好跟T-double連續型+0、+2型一樣的組合共8種 此型雖佳,實戰請自行考慮此大型結構之應用場合 ▓ 一樣適用於 ▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓ | ▓▓▓▓▓▓▓ 可回復構型之手段 | ▓▓▓▓▓▓▓ 而且上述所提到的邊型都是表面,意思是如果底下是雜亂的也無妨,只要表面有此型 都能擺,如 ▓ ▓▓▓ |▓ ▓ |▓ ▓ |▓ ▓ |▓ ▓ |▓ ▓ |▓▓ | ▓▓ |▓▓▓ ....... ....... ....... 底下右邊任意 最後一點是,這些排列過程中如果看到有機會T-double消掉就消吧,通常最簡單 的也會是最強,等到有非常好的機會,例如需要的東西照著順序來,排法也剛好 很熟,再用也可。 打造T-spin的方法還有很多沒提到的,不過我要停在這裡。那T-spin系列的優點 在於每單位消去行數帶來的效益很高,B2B T-spin積分是此遊戲中最高的, (其他如L-spin沒作分數,而combo要連到七之後才有T-double的效果)。 缺點在於要用soft drop才能作,稍微耗時,然後排法要經淬煉才能直覺地排出。 綜合分析 如果在4p測速大約1分半,那順利的B2B tetris法約可拿到70-80 lines,而且高度 很好控制,不要到頂為佳,到頂最多2 combo,多2 lines負KO的風險沒有必要。 另外,由於B2B tetris可以由T-spin起始,所以開局最快可以進入B2B tetris的 狀態可以是由T-mini發動,例如: ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 鋪滿一層然後有T-mini位,再把tetris疊滿,第一個tetris就是B2B tetris了, 我實測是可行的,此法進B2B tetris的狀態是最快的。 而使用"特殊技的玩法時",也可以把炸彈關掉比較有利,因為此時行數可以互抵, 比較不怕太高消不到炸彈。 在三種pure strategies裏,可以發現提供最多line數的方法是空三、四格combo法 速度最快(hard drop),也是最受歡迎的打法,出現比例很高,7combo有16,跟 T-spin的開局難分軒輊,而同樣的行數tetris法至少要12格高,更可能要16格高。 但combo難處在於絕不能間斷,例如連14 combo跟7-6combo,同樣要15排數卻是 44跟28的分別,整整差了16 lines!! 另外,要發揮最大威力需要越高堆疊,所以通常消完後收到的KO數讓玩家不能再進行下一 輪滿員combo的堆疊(if 5KO, gameover),所以接下去的方法便要混用T-spin的簡單類型 來完成。純T-spin的玩法反倒可以撐完整場沒有問題,可是T-spin種類實在太多,估計 此篇大約提到十之一二而已,學習門檻比較高。 那combo的好處還有一點,在同樣的高度時,combo失敗造成的影響較少,大規模的T-spin 被破壞很難救,通常要整組打掉,而且以最大值而言,全滿的combo是64+,全滿的 T-triple是60+,假設17行高是比較達得到的極限高度時,combo 56+(多T-mini的次數), T-triple 45+(多combo的次數)。 另外一個被嚴重低估的玩法其實是0格消炸彈,在最底層以combo消炸彈的效益應以兩倍 計算,因為combo狀態可送一行也消一行,但被KO要至少一次吃下15行(因為要保持在能消 炸彈狀態,超過5行就不是此玩法了),處理得宜的時候,效率可能約略相當B2B tetris 玩法(狀態中,一個消四得十,一個消一得二(算來回行數差),2.5:2左右,但B2B tetris 常在5-8行高以上,被KO情況較多) 至於炸彈的開啟與否就有分歧了,主打連續型的T-spin double、B2B tetris等 跟底部炸彈無關的類型,炸彈開啟會很吃虧,因為在最底層的炸彈很難消到,而 使用關炸彈的方式比較有利。主打combo的炸彈是延續combo的好朋友,開了非常 有利。 以上是一般玩法的技術面介紹,下面則是戰術層面我覺得最重要的幾件事。 在tetris裏遇到的玩家,除非是用邀戰的,否則都是某人曾經玩過的控制檔而已(?), 所以他們在該等級玩過的紀錄絕對弱於真人,例如某A在該場大幅領先,在輕鬆局面堆高, 那此次記錄檔如果是處在被送過去的行數之上這樣疊,會自己把自己KO,例如sent lines A:B= 70:45 B真人玩家或許還是可以贏,只要在A高點時送幾次KO即可。反過來說,記錄 檔不會因為玩家在高處就搶先多送幾行過去(因為祇是記錄),因此,就算實戰你並不能打 敗某A,可是卻可以擊敗他的紀錄檔! 另外,也因為對手是記錄檔,所以按照自己步調堆疊 才是正途,在高處消不連續的single毫無幫助。 例如 遇上combo的紀錄檔,這要全滿才有威力的,可以同樣以combo法接續送 4(tetris)+3(triple+combo 1)+2(double+combo2)+2(single+combo3)*2=13 共需11行高,盯緊他的過頂高度,抓時間分批送13行過去,(不用一次送完 抓頂端的距離送,正常是由遠而近嘛,所以送過去的由大而小) 運氣好的話在40秒可以對此法有4-5KO。 至於同等級的真人邀戰,如果對方很在意被KO的話,逼到他在頂層消single跟炸彈, 然後不用猛攻只要準備下一輪的進攻,等他撐到KO再推他上去一次,風險是如果對方 運氣很好或很會消炸彈,就...送禮了。不過一般熟練的玩家都不會作掙扎這件事。 另外一個小秘訣是,如果KO次數領先,又快終局了,你一落下方塊就會被攻來的淹沒 那就不要動讓方塊緩緩下落,這樣就不會領到送來的,但每個方塊要落地可以換hold 的方塊重來一次拖台錢,只是要KO數領先才有用喔,KO數平手時 sent lines領先10以內 的統統是不安全的,一拖被大逆轉的機會很高。使用此招我曾經以16勝80,剛好開局 約15秒以T-double連續型拿到3KO,此時16行,剩1分多鐘,下落一格大約1秒,碰觸舊有 方塊約0.5秒會黏住,如果旋轉或移動可以減少碰黏可拖數秒,加扣下方塊重來是兩倍時間 ,所以如果1X行距離大約可拖30~40秒,這是1KO的拖延時間,所以我3KO拖完後還很充裕。 此法大概估算可為:估目前方塊能移動之高度*2*KO領先次數>剩下秒數 時,可用。 方式為未交換扣住之方塊時,第一枚緩緩落下,落到接觸其他方塊時旋轉移動2~3次 (以個人充裕不使方塊黏住最適合的次數為準),換另一方塊重來,至底時旋轉移動到 徹底黏住,這樣耗掉1KO。(有爬升密技,但實在太bug了,怕有問題,請自行參閱) Tuning的開啟要視個人喜好打法而定,例如 ,以B2B tetris打法左右加速要先開滿,會差很多 ,Combo打法五個next piece最好先開,否則中斷率會滿高的 ,T-spin至少要先開三個next piece,soft drop加速也要開滿較佳 所以均衡的開法(就是每種打法都可以試試、玩玩看的) 應該是先把next piece, soft drop, left-right都開到第三層了再考慮其他的。 條件分別是開第二層1000 coins/5 cash,第三3000/12,第四6000/20,第五12000/40。 再來是鍵盤,會手痠的話,可以用鍵盤轉搖桿的程式轉換到搖桿玩,好處是很健康 符合人體工學XD,壞處是你鍵盤打會變弱,總不能隨身帶著吧。 關於炸彈的紀錄我弄不清楚,不知道在記錄檔裏是直接不計呢還是按照當時行數來計 似乎不是很明確(我花很多時間可是看不太出來)。 另外有關overpower opponent,有兩條件,第一當然是獲勝,第二應該是sent lines 超過該等級很多(非KO次數喔),我猜是超過平均值一個標準差,而不是超過當時對手 不過實際沒有去統計看看,只是猜而已。 至於其他地圖沒有研究,幾個有趣的地圖如combo king combo breaker可以拿來練習 combo的排法(如何不出錯)。所知有限,歡迎討論。 combo king跟combo breaker裡附的開局15行高有44行以上的贈送潛力,可以追求 極大送行數,lunch box跟combo breaker則是有機會perfect clear的開局,很有意思 ,成功機會頗高(lunch box我估有四成以上) 如果是玩bomb off的話,消完立刻接T-double連續型,大概可以多個30行(跟原極限)。 最後要提一下最強的玩法,就個人而言,手速是最終決定的因素,我看世界冠軍之流 消40行都大約30多秒而已,一般玩家很難進到1分內,他們的打法是B2B T-double 可是不是定型,是一直往上疊,有tetris消tetris 有T-double消T-double維持B2B狀態 ,很難練。 所以如果手速一般時(像我),有bomb on跟off可以選擇。 Bomb on 手速真的夠快,bomb on的combo在等你破紀錄,中斷也沒差,因為堆得夠快,應該是非常 愜意的打法,非常有彈性。可是bomb on的的行數有些要取決於對手,例如夠快到瞬殺KO 對手,而他的行數沒抵到而是送來給你當肉墊,combo的材料就會超豐盛,反之,如果底 下的炸彈累積到KO你自己,損失是KO跟combo的材料,不可謂不大。極速配上好運,或許 有可能衝破200也不一定(已經有人辦到過)。 在此模式底下,重視的是取捨,開始消炸彈的時機很重要,開始消的時候當然 要確保bomb的combo能夠連貫最好,所以自己堆的方格要在bomb很高的時候消到 很低,才不會擋到,這裏時機點在於要高卻不能被KO(因為整組bomb一次就沒了) 判斷力很重要,所以注意點為以下四個 1. 消bomb時機點 2. Z/S, L/J, I-spin 對封閉的洞的挽救填法 有看到國外分ARS/SRS 或 軸/風車型 差異在軸移動的有無,有點複雜 是程式內定的空間順位,旋轉時若一順位不行就輪到二依此類推到順位 消失(例如I直條在三格洞裡,要翻橫只能橫跨三層高,超過此順位便按 不動了)。 我對spin類的直觀通解 感覺上分成兩類 為 "扳邊" 以及 "順滑" 扳邊要方塊底到達要放置的位置時才能扳 順滑要方塊底到達或越過(不能超過方塊長度)要放置的位置時都能滑 例如 I-spin L-spin ▓ ▓ 按X 扳邊 按Z 扳邊 ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓↑↑↑* ▓▓↑↑↑↑▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓↑▓▓ * I-spin L-spin ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ 按X 順滑 按X 順滑 ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ↑ ▓↑↑↑↑ ▓▓▓▓▓▓▓↑↑↑* ▓▓ * ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ 以下三格還可 S-spin Z-spin ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ 按X 順滑 ▓ 按X 扳邊 * ▓▓ ▓▓ ▓▓* ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ *號格為方塊到達位置(發動點) ↑部分為方塊最終位置 另外,Z/S spin就此型而言不能互換(邊要疊高才會不限正反轉)。 3. 避開同時產生bomb跟single以上的消行,因為等於是double以上,浪費 例如 ▓ ▓▓▓ 浪費一combo,很損 ▓▓▓ ▓▓▓▓ --------------------以下bomb層 ▓▓▓▓@▓▓▓▓▓ 4. 對在待消的bomb層而言,上面消行後之高度"必須"小於bomb的深度,否則必中斷 例如: ▓ ▓ ▓ 此I塊若這樣放,高四行只深兩行會中斷 ▓ 所以可以用眼睛先找好下幾層的bomb位 ▓▓▓ ▓▓▓▓ 避免擋到而中斷 --------------------以下bomb層 ▓▓▓▓@▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓@▓▓▓▓ ▓▓▓▓@▓▓▓▓▓ ▓▓▓@▓▓▓▓▓▓ 另外不定型的T-spin如果很熟,用bomb on也可以很暴力的,以T-double為主到高點 開始消炸彈,到低點回復T-double為主的彈性打法,很強。 例如 http://www.youtube.com/watch?v=7r1BmHOB8i8
。 Bomb off 此模式最佳狀態為不中斷B2B狀態,分別有tetris、T-double跟不定型可以玩 一般打bomb off時採用連續型T-double算是比較好練的打法了,熟練的話,像我40行約 一分鐘,使用此法極速約13X,我相信手速超快的應該有機會破200(no maps)。 跟bomb on不同的是,bomb off為兩方互抵的行數差異,會送到少的一方 所以勝負關係只跟行數與臨場高度的變化有關。這點較bomb on為單純, 例如 bomb off A玩家送30行時堆高12 實際高度 12 B玩家送20行時堆高 1 實際高度 11 不過行數少還是有機會贏,例如一方15高度時,只要補5行即有1 KO 跟判斷力還是有關係 bomb on就比較特別了,兩邊節奏一致時互抵完,跟bomb off結果會一樣 但通常兩邊方法、節奏都不同,產生的bomb累積起來,解bomb的時機影響 重大,例如 A玩家送30行時堆高12 (假設互抵15) 不消bomb高度 17 B玩家送20行時堆高 1 不消bomb高度 17 A沒消bomb 實際高度 17 B如20行裡消bomb佔了10顆 實際高度 7 反而行數明顯較少的B玩家靠著消bomb比較不易被KO,但A玩家潛在優勢 在於combo材料眾多(但如被KO又損失掉) 故時機的掌握bomb on模式重於bomb off模式 不過我也有發現不同打法好像會排斥,練了一種會弱化另一種的排法,所以看個人了。 再來是行數的數值不一定是保證,也要看戰術運用或打法相剋的問題,例如 A、B是T-spin triple炮 V.S Combo,A的高度跟行數的關係應該是 (假設暫時只算既有的高度,如加上攻來之行數超過20自然是KO) A高度變化 (17-14-17-14-16-13-16-13) 因為等T期間的堆疊,以及消行一次消triple 行數 (6-9-9-9-9) 間歇送9行的模式 42行,花費5個T時間,約35方塊堆疊 B高度變化 (17-16-15-14-13-12-10-8-7-6-3-2) 行數 (1-1-2-2-3-4-5-4-5-4) 31行 花費10方塊堆疊時間 發動時間一致時,B比較可能KO數在這波領先或持平,即使行數輸了。 提早發動甚至有結束比賽的機會,好處還有如果開bomb on,少的行數以地雷形式存在 ,有利延續combo。 我個人排打法的優劣是(以同一個人為準,假設都有適當訓練) bomb on 開放型T-spin/解炸彈combo > 疊高型combo/解炸彈combo > 疊高定型T-spin bomb off B2B 連續型T-spin > B2B 開放型T-spin > 疊高型combo = B2B tetris 不過超級高手怎麼用都會贏就是了,倒不是打法不好。 另外,每個人適合的打法都不大一樣,自己喜歡最重要。 ps. 有天有位板友寄信給我,裏面提到DT砲,我當下是不明所以 後來我去google才發現了這寶庫 http://tetrisbabel.net kenydar 推文提供 http://tetrisconcept.net/wiki/Main_Page buzz1067文章提供 http://harddrop.com/ 我看很多實際看過的對手的型都包含在裏面!! 早知道的話就不必再畫圖了= = 實測了幾個型,發現很有用,例如"開局BT砲"等等(跟入門型T-triple-double順序顛倒 所以更強一點,可以輪流使用),還有很多超美的構型,在此分享給大家。 最後是人人有功練密技,我發現一般玩家在不同等級時的紀錄檔會以他最後等級來判定 所以如果在低等級中玩過的maps會以高等級位置出現,再加上地圖遊玩人數較稀少, 最後效應就是在maps裡比較好升級,越冷門越好升,如果只是要升50級的話,大家可以 試試看。 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.187.53

03/14 00:04,
好...好專業o_o!!!
03/14 00:04

03/14 00:21,
太威猛了 .....
03/14 00:21

03/14 00:41,
我之前測試的時候 旁邊排7的那種T-spin他判定怪怪 = =
03/14 00:41

03/14 01:23,
排7是指?
03/14 01:23

03/14 10:10,
http://ppt.cc/Ja62 這種T-spin在[PC]Tetris online
03/14 10:10

03/14 10:10,
的判定是T-spin 但在FB的好像只有double(?)
03/14 10:10

03/14 12:30,
Facebook的我剛實測確定有,你要不要檢查一下
03/14 12:30

03/14 12:31,
Tetrisfriend的也有
03/14 12:31


03/14 18:24,
可是還是double耶
03/14 18:24

03/15 01:13,
你的版本是不是不一樣的?我看FB是這耶http://ppt.cc/H~TO
03/15 01:13

03/16 18:02,
因為我都用friends某個模式來測 後來發現別的可以XDDD
03/16 18:02

03/18 09:31,
身為Tetris愛好者推薦這篇 另外R大這篇可以借轉嗎??
03/18 09:31

03/18 13:19,
03/18 13:19

03/18 14:49,
謝謝!!
03/18 14:49

03/19 17:45,
太專業了
03/19 17:45

03/21 11:35,
威爆了
03/21 11:35

03/21 13:45,
我邊看到什麼邊補上,也請看到有錯請指正,我改了好多錯的
03/21 13:45

03/23 10:22,
感謝分享,已經玩習慣Tetris DS的玩法後就不習慣combo系統
03/23 10:22

03/23 10:23,
這是我以前學T-spin時都參考的網站,大家可以參考一下
03/23 10:23
當初也是看到k板友的記錄檔才開始學T-spin的,看到的時候驚為天人阿

04/09 17:33,
謝謝分享^^ 讚
04/09 17:33

04/09 17:33,
我在NDS板也有分享過T-spin 歡迎鄉民來看看
04/09 17:33

04/10 22:04,
我去看了 你還有畫動畫喔,超厲害 要畫多久啊
04/10 22:04

04/11 21:17,
畫超久的耶 哈哈><
04/11 21:17

04/15 02:59,
這篇怎麼沒m
04/15 02:59

04/20 22:27,
這篇超詳細的 應該要m起來...
04/20 22:27

05/01 22:03,
專業文
05/01 22:03

05/08 09:32,
活了20幾年才知道可以這樣玩
05/08 09:32
ohohyeah:轉錄至看板 NTPU-rock 05/11 22:10

05/12 23:00,
05/12 23:00

05/15 02:41,
神文...
05/15 02:41

05/29 17:04,
太專業了!!
05/29 17:04

05/31 13:33,
好神!!
05/31 13:33

05/31 21:40,
太專業了!!
05/31 21:40

06/02 15:17,
活了20幾年才知道可以這樣玩
06/02 15:17

06/05 11:39,
推!!!
06/05 11:39

06/06 18:16,
推推
06/06 18:16

06/09 15:06,
太猛咯...百看不膩
06/09 15:06

06/12 22:47,
這篇還有更新 好強 四行四行消似乎不只會送4 lines而已
06/12 22:47

06/12 22:47,
假如你連續都是用四行消的應該還會送額外的行數給對手
06/12 22:47

06/12 22:48,
有堆疊也沒關係 只要中間沒有消四行以下的就ok
06/12 22:48

06/13 00:33,
他有提到阿 就是B2B tetris 6行
06/13 00:33

06/15 01:23,
推 借轉班板
06/15 01:23
david789321:轉錄至某隱形看板 06/15 01:23

06/16 11:39,
專業
06/16 11:39
eternalglad:轉錄至某隱形看板 06/16 18:26

06/17 12:59,
為什麼我現在才看到這個~"~
06/17 12:59

06/20 02:39,
你這都是在介紹TSPIN!在實戰很難用~其實有更好的其他玩法
06/20 02:39

06/20 12:32,
其實只想介紹玩法而已 有其他心得歡迎分享 我想知道combo
06/20 12:32

06/20 12:34,
有沒有完解 然後T-spin比較佔篇幅 其實其它的多少都有提到.
06/20 12:34

06/20 12:39,
好吧 改天補一點別的 我真的沒有要只介紹T-spin(誤)
06/20 12:39

06/20 12:40,
B2B狀態不斷掉的tetris 也沒有畫圖的必要 combo我不太會
06/20 12:40

06/20 15:33,
我覺得練熟 實戰就很好用 感謝分享
06/20 15:33

06/20 17:24,
請問TSPIN在實戰中真的不多人用嗎?還是因為它比較進階呢?
06/20 17:24

06/20 17:24,
我等級卡在2X 遇到用TSPIN的比例真的頗低說
06/20 17:24

06/20 20:04,
我感覺是不可能不用耶 不過最大宗是簡單的T-double
06/20 20:04

06/20 20:05,
不是大型的T-triple
06/20 20:05

06/27 01:57,
大推~~~~~~借轉謝謝!!!
06/27 01:57
mixlatea:轉錄至看板 NTPU-ACC96 06/27 01:57

06/27 21:05,
最近在補充當中,轉錄的人可能轉到寫到一半放著的東西
06/27 21:05

06/27 21:06,
先抱歉喔~
06/27 21:06

06/28 16:56,
專業
06/28 16:56

06/29 03:07,
好威,專業= =b 雖然我只練了其中一種T-spin
06/29 03:07

07/01 15:59,
太專業了...怎麼沒m!!
07/01 15:59

07/02 01:40,
T-spin的入門型二 左右是不是打反了?
07/02 01:40

07/02 13:10,
我找不到相反的地方耶 顏色是對的我檢查過了 請問是?
07/02 13:10

07/02 20:35,
那是我誤會了抱歉 "右邊任意排實 我想說右邊只有一兩排怎
07/02 20:35

07/02 20:36,
麼排實..
07/02 20:36

07/03 00:00,
是我寫跟畫的太混亂了啦XD
07/03 00:00

07/03 02:04,
我現在在練T-spin遇到一個問題 入門型1.2的T-triple的T在
07/03 02:04

07/03 02:04,
要轉進去的地方 右邊那兩格是不是一定要用東西擋住?不然
07/03 02:04

07/03 02:04,
根本轉不進去!?
07/03 02:04

07/03 07:04,
通常可以擋 也可以先插進去再轉
07/03 07:04

07/03 07:05,
擋的好處是轉的按鍵有提示作用 不會按錯 但不擋速度較快
07/03 07:05

07/14 00:00,
原po太猛啦!! 不推不行
07/14 00:00

07/15 21:06,
超屌
07/15 21:06

07/16 19:50,
這篇要打超久的吧原PO超神的!!!! 朝聖大推!!!!!!!!!!!!!
07/16 19:50

07/18 17:24,
朝聖
07/18 17:24
謝謝各位啊,ComGame-New在連署Tetris板,各位有空可以去支持一下

07/20 14:24,
...你太厲害了 = =
07/20 14:24

07/20 14:34,
連署過門檻了!! 再次謝謝 另外厲害的很多人啦 例如buzz1067
07/20 14:34

07/20 14:35,
看了他的塗鴉牆之後覺得 我的2X速度跟他一樣快而已...
07/20 14:35
ps. 寫這些只是覺得把這些東西摸清楚點非常有趣,如果以後有Tetris板再來弄點 有趣的比賽來玩,像是離主體最遠的方塊還是tetris貪食蛇造型比賽。 ※ 編輯: Rentch 來自: 140.114.97.179 (07/22 20:53) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.97.179 ※ 編輯: Rentch 來自: 140.114.97.179 (07/28 17:44)

07/28 17:45, , 1F
抱歉啊~讓我m一下自己= =
07/28 17:45, 1F

07/28 17:51, , 2F
這篇專文有74頁 XD 版主當論文在寫了 n_n
07/28 17:51, 2F

07/28 17:53, , 3F
我論文才交70頁出去而已XD
07/28 17:53, 3F

07/28 19:50, , 4F
太厲害了一定要推一下
07/28 19:50, 4F

07/28 20:56, , 5F
專業推 太有幫助了
07/28 20:56, 5F

07/28 22:34, , 6F
最近在練四刀流combo打法,受益匪淺!
07/28 22:34, 6F

07/29 12:25, , 7F
我覺得這篇很專業應該要置底一下XD
07/29 12:25, 7F

07/29 12:41, , 8F
賣啦(←學nash) 置底放公告比較好
07/29 12:41, 8F

07/29 21:02, , 9F
推一個~~
07/29 21:02, 9F

08/05 18:02, , 10F
這篇真的應該置底一下!!
08/05 18:02, 10F
文章代碼(AID): #1ECIzULK (tetris)
文章代碼(AID): #1ECIzULK (tetris)