[心得] 經典桑吉爾夫上大師心得(下)
接續上一篇
這篇是老桑角色心得-套路篇、連段篇,
還有對其他角色的對策。
(二)套路(包含連攜跟SET):想知道比較全面的,要看全爸YT頻道,
這邊只分享我常用的。
全爸頻道
https://www.youtube.com/@JC_TW0/videos
1.2LK起始:
(1)2LK> 輕SPD
踢完直接抓,小心對手跳,老桑的基本技能,非常好用。
(2)2LK> 2LP> 6MK
2LK>2LP被防起來的話,出6MK。6MK也是老桑最魔幻的招式之一,
除了閃下段之外,平常frame值是命中+1,被防住-4,
在距離夠遠的情況,命中是+7,被防住是+1還是+2,
貼身情況下,對手防住2LK> 2LP> 2LP會退開的距離,是6MK最遠距離
2LK、2LP、2LP的攻擊節奏要練一下,不能最速按。
實戰中,很少有機會跟對手貼到零距離,我都會用2LK> 2LP> 6MK。
6MK可以閃對手下段,有時候可以打到對手跳,是很好用的招式。
因為不一定每次都把人推到極限距離,
所以實戰中6MK能不能確反,不要說對手了,連我自己都搞不清楚XD
在遠距離6MK之後,後續有很多操作,可以2LK繼續壓制,
可以SPD給人愛的抱抱,或是6MK完防好。
這套路可以弄得對手不知所措,又能黏著對手一直打,我很喜歡XD
6MK就是如此魔幻的招式,充滿神祕的力量。
(3)2LK> 2LP> 綠衝取消2LP> 6HP
2LK有命中的話,可以帶這個,最後的6HP不是連段。
這是有效使用6HP的方式,消耗三格氣看起來很多
之後老桑會處於主動地位,補動力滿快的。
綠衝2LP命中是+10,頭槌發生14,就算對方用4F招拚相殺
相殺到之後,出3MP一樣來得及打到,很強的招式XD
(4)2LK> 2LP> PPP。
(5)2LK> 2LP> 綠衝取消2LP> 目押3MP> PP
後面這兩個都是2LK起始的連段,(5)的連段後面的目押3MP難度比較高。
這兩個連段之所以在這邊講,是要讓對手知道2LK起始也是有連段,
不會讓對手一直想要在連攜中,沒有連續防禦的地方凹無敵技。
2.連段後壓制:都是PPP結尾的連段
(1)近:6HP> 目押3MP> 6PPP
JMK(落地)> 3MP> 6PPP
(2)遠:2MK(懲罰反擊)> 目押3MP> 6PPP
2LK> 2LP> 6PPP
先講PPP結尾能做什麼,PPP打完後往前跳,可以給對手昇龍二擇
如果往前跳不攻擊的話,對手的昇龍一定落空,可以大確反
如果對手不出昇龍,可以放心用空中攻擊,近的用JHP,遠的用JMP。
近的連段還有另一套壓起身能用,這是我最喜歡的SET。
近的PPP連段命中後,6MK完+5,剛好在輕SPD的極限範圍。
對手能用跳或44應對,老桑可以用2LP去點,進行打摔二擇。
2LP點完可以用西伯利亞特快車,不過不建議,因為跟SPD一樣都能用跳閃,
所以2LP點一下就好了,讓對手知道不要亂跳或44。
這個SET還有一個我很喜歡的地方,老桑速度很慢,壓起身經常要用綠衝。
這套不用資源能壓起身,打起來比較節省。
近的連段傷害是2700、2600,輕SPD傷害2500,對手起身猜錯的話
這樣一整套傷害總共有5200、5100,一次一半寫,非常高。
3.SPD後:
(1)綠衝2HK:打對手亂動。
(2)綠衝遠一點輕SPD:打對手一直防或用DI
(3)綠衝停一下,看一下情況:對手會用昇龍或其他可能
SPD是我用老桑最常讓對手倒地的招式,
上面這三種壓起身的方式,分別是應對不同狀況,請看對手的出招傾向去猜。
4.DI後:
用63214kk,能加很多SA條,自己很容易進入角落,所以要確定能打死對手才用
一般我都會用重SPD,SA也加不錯多。
5.2HK康特:馬上綠衝6MK空振,這樣可以換邊。對手出升龍會失敗。
但是對於凱爾、DJ、春麗這種,左右邊不影響無敵技指令的
就不是很有用了。
6.完美P:用3普抓、4普抓、2HP懲罰反擊連段。
(1)3普抓:2LP空振,可以用6HP壓人起身。
22MK第一段空振,後面出SPD壓起身
(2)4普抓:用2MP跟輕SPD給人二擇
(3)2HP懲罰反擊連段
連段是這樣:2HP(懲罰反擊)> 綠衝6MK> 3MP> PP
3MP後直接跳起來,不要出PP,這樣落地是+2,可以用重SPD抓對手。
完美parry後,傷害補正很高,我用2HP確反連段,最後都跳起來騙SPD
我到大師為止,只有五六個玩家沒被3MP後跳躍騙到,其他人都會被騙。
還滿好用的XD
(三)連段
1.5MP三連:
傷害兩千左右,平常很容易按出來的連段,不過要截擊或懲罰反擊才能帶。
用綠衝起始的話,平常可以直接打出來。
2.(J2HP或JHP)> 6HP> 3MP> 6PPP
傷害2700左右,我最喜歡用的主力連段。
可以接在跳攻擊之後,
後續可以用輕SPD跟2LP擇人,又省資源。
跟SA3連段同樣起手,可以看對手血量臨時改連段。
3. (J2HP或JHP)> 6HP> 3MP> 綠衝取消2MP> 3MP> PPP> SA3
傷害5000多一點點,資源足夠時的大傷害連段。
跟前面的主力連段同樣開頭,命中時確認對手血量,
對手血比動力槽低,改帶這個連段必殺。
4.2LK> 2LP> 6PPP
2LK起始連段,有確認命中的話可以帶,
可以避免2LP太遠時,後面接不到PP的問題。
5.5HK(懲罰反擊)> 3MP> OD空中指令投
傷害4100,內容簡單,不管場中或角落都能用。
3MP後接低空指令投是老桑很重要的連段技巧,先練的話很有幫助
這也是我第一個會的連段。
6. 6HK(懲罰反擊)> 3MP> PPP> OD空中指令投
傷害5500,角落限定,傷害超高,打一次一半血
7.小確反用的連段:
我都揮5MP三連的時候比較多
有時候我會用2MK(懲罰反擊)> 3MP> PPP這一套
8.撞牆連段:3MP> PPP> OD空中指令投。
傷害4100,這也是老桑很常用的連段技巧
9.打暈連段:往前貼身,後跳> 落地後PP(最後一段命中)> 3MP> PPP> OD空中指令投
傷害4100,又被稱為儀式連段。
發明這連段的玩家,一定真愛是老桑,絕對不是討厭老桑XD
三 角色對策:不是什麼角色都有,我覺得難打的角色,但是有被我發現怎麼應對的。
沒寫的角色只有兩種可能,
第一種是我覺得還好,沒有特別要注意的地方,像是隆、傑米。
另一種是我完全不會應對,像拉希德跟金柏莉。
(一)肯:
1.延遲點迅雷腳:防好迅雷腳第一段,然後慢一點點用7F內的招式去點。
在肯出派生輕攻擊,老桑會防起來的時間點出招,
這樣可以防住派升輕攻擊,如果是派生中攻擊就會被打到。
2.喊聲DI龍尾腳:肯用龍尾腳會喊一聲,在某個距離聽到肯喊了
出DI一定命中。
(二)倩咪:蹲防好,記得解摔跟對空。
倩咪只有空中手腳,流氓組合派生中段是中段。其他都能蹲防
連空插也能蹲防。
所以蹲防好,好好對空跟防抓就好。
(三)豪鬼:多蹲防,豪鬼6HK第二段打不到蹲著的角色。
(四)JP:開場往前走幾步。
跟JP拉遠就死定了,就跟紅白機的聖鬥士遊戲,被幻朧魔皇拳打到一樣,
要先玩彈幕小遊戲,過關了才有資格跟魔王打,有夠困難的。
開場往前走幾步到他手腳範圍外,
JP會不敢丟飛道,也不敢亂出招,整個好打很多。
(五)將軍、DJ、Juri:2LP點綠衝。
這幾個角色忽然綠衝進來很難防
但偶爾用2LP點一下,能有效阻止他們綠衝進來。
(六)怪獸:延遲點滾球。
中滾球跟重滾球的二擇很煩,應對方式跟肯的迅雷腳一樣
在會防住重滾球的時間點,出招。
這樣能防住重滾球,點到中滾球。
(七)本田:PPP對屁股,輕SPD點頭槌。
本田屁股防住第一段,第二段下來的時候,出4PPP能確實應對。
頭槌飛過來防好,輕SPD能抓到(非懲罰反擊),
除非他用4F的手去點,不然都抓得到。
以上是我用老桑上大師的心得。
最後對老桑的總結是,性能很兩極的強角,
面對肯、豪鬼、將軍這些強角,我覺得打起來不會很辛苦。
反而是JP、凱爾、不知火舞這些飛道很強的角色,真的會打到哭出來。
我還不會對應JP的時候,Rank只要連續遇到兩次,我都會氣到想要摔手把。
後來會應對了,碰到JP才不會生氣,只會默默嘆氣XD
打到最後上鑽五,該會的都會之後,我很少有情緒波動了,
因為每天LP都能增加100分,我知道上大師是遲早的事情。
甚至有次遇到一個現代Juri,暱稱是「拜託讓我兩勝送我上大師」
我覺得這玩家很可愛,他已經八連勝,24400分,放著給他打兩場,送人上大師。
就算掉80分,今天也能打回來,我沒有很在意。
只有到大師前最後一場,24983分的時候,那場我才真的有情緒。
對手實力還好,問題是打完之後斷線。
我在豪鬼的場地一直聽著波浪聲,看著不會動的角色,心裡非常緊張。
怎麼沒有升等的畫面跑出來,該不會這場沒了吧,
直到最後系統跳訊息斷線,但也說拿到稱號師傅,
去外面檢查角色檔案,上大師了!
可能之前有送人兩勝上大師,有積陰德有差,真是謝天謝地XD
這是我用老桑打到大師的心得,希望給爬分卡關的朋友一點參考。
不小心寫了很長,感謝大家耐心看完。
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