[情報] EVO LEGENDS 小向的訪談影片與撰文報導
【EVO LEGENDS 系列 對小向的訪談影片與撰文報導】
https://i.imgur.com/5K18XIS.png

今年EVO頒獎典禮前,官方陸續製作了三部LEGENDS傳奇選手系列影片,
分別是Tokido、Alex Valle、John Choi,而這三位選手正好就是進入EVO名人堂人選。
在EVO頒獎典禮之後,二月、三月之間,
EVO LEGENDS傳奇系列陸續製作了Knee、Punk、Itabashi Zangief、Momochi的介紹影片,
而四月八日是小向的生日,EVO官方Youtube於這個特別的日子上架這段訪談影片,
並在官方推特、Facebook發文,也於隔天四月九日在EVO官方網站撰文介紹小向。
這位台灣格鬥遊戲傳奇人物,有可能會是明年EVO 2026頒獎典禮上,名人堂引進的選手。
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(以下為EVO推特的發文與youtube跟報導連結)
EVO
4-time Evo Finalist and one of the most legendary Taiwanese Players
in the FGC,@GamerBeeTW spoke with us about his journey.
Learn about his past, his contributions to the Taiwan FGC,
and more in Evo Legends Powered by @QiddiyaGamingon EvoFGC.
Am06:13 2025/04/08
https://i.imgur.com/rwB6sc2.png

GamerBee's Search for Connection | Evo Legends Powered by QiddiyaGaming
https://www.youtube.com/watch?v=vzjIwNIEaT4&ab_channel=EvoFGC
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EVO
Gamerbee has taken home 18 international championships,
defeated countless legends of the FGC,
and became a regular on the biggest stages.
But read how his biggest impact might be in how
he changed the way Taiwan views the FGC.
Am02:10 2025/04/09
https://reurl.cc/Z4XgAW
https://i.imgur.com/DffHslZ.png

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(以下為EVO官網上的撰文報導 翻譯)
How GamerBee is changing the way fighting games are looked at in Taiwan
POSTED 04 / 08 / 25
ARTICLE BY Jack Moore
GamerBee如何改變台灣人對格鬥遊戲的看法
現今格鬥遊戲的時代裡,大家很容易忘記這在過去曾經是被人們看不起的喜好,
甚至在所謂的上流社會中被認為是令人尷尬的事情。
對 Bruce "Gamerbee" Hsiang而言,這就是在台灣長大的現實,
就像二十世紀80年代、90年代,甚至進入千禧年後,世界各地的許多孩子一樣。
「台灣政府長期以來將電子遊戲與負面涵義連繫在一起,」
GamerBee在2010年接受 Protocol Snow 採訪時表示,當時他正處於國際職業生涯早期,
仍在尋求第一筆贊助「台灣民眾普遍比較保守,不會主動去尋找這種帶有負面汙名之事」
但這件事情並沒有阻止GamerBee。
在好友兼賽事評論員的Zhi勸說敦促後,他從台灣一路來到拉斯維加斯參加2010年的EVO,
他已經開發出極具破壞力的Adon,並準備向全世界展示。
這是他第一次參加海外的比賽,就表現十分出色。
當他在八強敗部資格賽與Justin Wong對戰時,大家都認為顯然是後者更勝一籌,
誰會拿一個無名小卒與最有名望的格鬥遊戲神之一較量呢?
但GamerBee一開始就表現得出色,並藉著第一場勝利贏得觀眾的支持,
他在第二場比賽中逼迫Justin到第三局搶尾燈,但Justin抓住機會贏下這一場,
雙方一比一進入決勝的第三場比賽(當時賽制是BO3搶2,只有總冠軍賽是BO5搶3)
賽事又落入搶尾燈的局面,但GamerBee把Justin逼入了角落,取得了巨大的領先優勢,
儘管Justin的生命值微乎其微,但他仍有一堆能量資源可以使用,這足以逆轉局勢,
可是GamerBee還是能夠結束這場戰鬥,並證明他是世界上最優秀的選手。
他還沒有結束:GamerBee在八強敗部擊敗了Henry Cen,最後輸給Mike Ross,得到第五名
(當時同行的RB拿到十三名)
GamerBee以英雄的身分回到了台灣。
台灣FGC的一群朋友和支持者花了一個小時趕到機場,以慶祝和鮮花迎接他。
當地電視台甚至在新聞報導中特地播報了他的成就,
顯示他的成功至少開始扭轉人們對格鬥遊戲作為喜愛的偏見。
兩年之內GamerBee就獲得了圓剛科技的第一筆贊助,成為台灣第一位職業格鬥遊戲選手。
在快打旋風四的剩餘時間裡,GamerBee一直是這款遊戲裡最優秀的Adon,並在世界各地
取得了令人矚目的成績。
他在East Coast Throwdown 4 中獲得第三名,在2014年夏季與冬季的DreamHack以及在
2015年Norcal Regionals中均獲得第二名。他還獲得不少冠軍獎盃,最著名的是在2010年
澳洲的Shadowloo Showdown賽事和2013年新加坡的Southeast Asia Major賽事。
儘管GamerBee的大部分FGC成就來自於《快打旋風》,
但GamerBee整體上還是一名格鬥遊戲愛好者。
他出生在一個單親家庭,由於父親工作的關係,他們不得不經常搬家,因此幾乎沒有朋友
,這也令他感到孤獨以及個性暴躁,但是格鬥遊戲能給他安定感,幫助他找到釋放因之而
產生挫折感的方法。
《快打旋風二》是他玩的第一款遊戲,他發現當他在街機廳打敗其他玩家時,他的憤怒感
就消失了。他還會練習《鐵拳》這款格鬥遊戲,最終他在《鐵拳六》贏得了2012年加拿大
盃,而他最喜歡的格鬥遊戲仍然是《VR快打》。
「我喜歡這個系列的設計和遊戲機制,」他在接受 Protocol Snow 採訪時說道,
「這是一款技術性很強的遊戲,如果你實力強大,你就會贏。」
2012年,GamerBee正在尋找重返EVO《快打旋風四》主舞台的機會。(進八強能上主舞台)
在十六強勝部輸給梅原,這意味著他如果想要追平2010年第五名的成績,他就必須要在
敗部裡更加努力。
但他做到了,甚至做得更好,當一切塵埃落定,他先後擊敗了日本的Dogura、美國的
Dieminion、香港的Humanbomb、中國的Xiaohai、波多黎各的PR Balrog,
最終以第二名的成績,結束這趟旅程。(總冠軍戰敗給Infiltration)
接下來幾年,他繼續展現自己的穩定性。
GamerBee在2013年,第三次進入EVO的八強賽事,最終獲得第七名。
2014年差一點就可以進入八強(當時為第九名)。2015年,他以最積極的態度衝擊冠軍。
他在進入八強之前就落入了敗部,這就如同2012年一樣,他之後連續贏了五場比賽,
進入總決賽,對戰快打旋風界的一些強者:Daigo、NuckleDu、Tokido、Nemo以及最後
的Infiltration,後者在2012年的總決賽中阻止了他。
這次(2015)他在總決賽中以三比一打敗Momochi成功Reset。
第二輪比賽中GamerBee將戰況帶到了尾局(二比二),但在最後一局中,Momochi的大搖
突然斷線了,雖然GamerBee因此獲得了一燈,但也中斷了GamerBee當時帶起來的氣勢,
在經過長時間的休息冷靜後,Momochi才找到能替換的搖桿,也進而拿下最後的戰局。
這是GamerBee為之付出努力爭取的時刻,如果是實力較弱的選手很容易就會懷恨在心,
但是GamerBee並非如此,他在2017年接受Crush Groove採訪時證實,Momochi當時賽後
深感歉意。
「那種遺憾真的很深,它會改變你,」GamerBee說。「但是,當事情發生在那一刻時,
一切都會好起來。當我站在那樣的舞台上時,我充滿自信,我準備好面對任何麻煩或
對手,所以我沒有受到任何事情的影響。EVO非常專業,他們會立刻做出決定,按規矩
辦事,而且很公平。即使已經頒完獎牌獎盃了,Momochi仍跟我說了好幾次對不起,
我完全理解,我知道這不是他的錯,但我知道他會很自責。」
「這是一場不錯的對戰,這就是結果。兩年後,我不想再重提此事,一切都重新開始了
,每次當我進入EVO時,就好像是成千上萬的玩家之一,我想贏,就是這樣。」
GamerBee在《快打旋風五》的時代初期,繼續表現出強大的成績。
他在2016年日本的Japan Cup跟英國的EGX拿到了冠軍,並取得了卡盃資格。
隨著2010年在國際賽事綻放至今,他逐漸將自己更多的精力投入到當地的線下賽事,
他也幫忙也辦了TWFighter Major賽事,這是2010年代東南亞最大的年度錦標賽之一。
GamerBee也是早期直播的嘗試者,他很高興能利用這個平台向朋友們炫耀,他在2012年
接受AVerMedia採訪時說道,「我很高興,因為我可以透過直播認識很多新朋友,很多
人都想看看職業選手在想什麼或是在做什麼。」他很快就找到了一種方法,將他對串流
媒體的熱愛與發展台灣FGC產業的願望結合起來。
2015年,GamerBee成為Twitch的台灣合作夥伴發展主管(Twitch扳手),
負責向更廣泛的受眾推廣台灣跟格鬥遊戲。
事實上,他找到了可以利用網路的力量來支持台灣FGC的職位,這是GamerBee職業生涯中
的一個圓滿時刻。2010年參加EVO之後,他談到了線上遊戲能力對於發展自身實力的重要
性,「任何格鬥遊戲都需要一個適合的環境來培育,但不幸的是,我們還沒有真正發展
這個格鬥社群的要素」GamerBee談到2010年台灣FGC時說道,
「我們最大的弱點是玩家基礎太少。我們需要擁有更多遊戲風格的玩家來互相挑戰,提高
我們的競爭水準。幸運的是,我們在台灣擁有較好的網際網路品質,可以在 Xbox Live上
挑戰日本玩家,並且不會出現延遲。如果沒有與日本玩家比賽的經驗,我們的實力會弱很
多,但儘管如此,我們總是努力發揮並提高最好的水準。」
現年45歲的GamerBee將繼續參加《快打旋風六》的比賽,儘管他不再處於過去四代、五代
時期的巔峰水準,但這是可以理解的。他還有很多額外的事情要關注,比如他的實況直播
粉絲們、他的妻子和他們的貓。
GamerBee在作為參賽者的這些年裡,總共獲得了十八個國際賽冠軍,擊敗了無數格鬥界的
傳奇人物,並成為格鬥遊戲最大舞台上的常客,他顯然是一位傳奇選手。
他在改變台灣人對格鬥遊戲的看法,從頭開始說明並從中去構建一個讓人們了解格鬥遊戲
的場景時,他也產生了傳奇般的影響。
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備註:文中提及2010年小向在 protocol snow 的報導
「EVO 2010 - Taiwan shocks the world」
https://www.protocolsnow.com/2010/07/15/evo-2010-taiwan-shocks-the-world/
https://i.imgur.com/BTy61Fb.png

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.66.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1744213072.A.80A.html
※ 編輯: stefchi (114.45.66.30 臺灣), 04/10/2025 01:07:55
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