[情報] 台灣週刊媒體 對小向與魯比的專訪報導

看板streetfight (快打旋風)作者 (Uchi)時間3天前 (2025/01/22 00:32), 2天前編輯推噓5(500)
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【國際賽屢創佳績 格鬥電競孵新秀壯台灣聲威】 (鏡周刊) 文/楊政勳、攝影/劉鴻昌 2025年1月18日、1月19日 ---------------------------------------- https://i.imgur.com/jV1t3su.png
(向玉麟與魯比分別主辦台灣格鬥遊戲賽事BeePro Cup跟凹比盃,提供玩家舞台) ■台灣格鬥電競推手 - EVO一戰成名啟發使命 向玉麟打造BeePro Cup孕育台灣格鬥遊戲人才 台灣格鬥遊戲選手近年在國際賽屢創佳績,提供玩家舞台的本土電競賽事, 不僅是培育新秀的幕後推手,也帶動產業發展。 職業電競選手向玉麟以BeePro Cup打造國內規模最大的格鬥遊戲實體賽事, 結合多元活動走進大眾視野,朝商業化發展;電競主播魯比孵育的線上比賽 凹比盃,從同好交流會升級為官方賽事,成為台灣選手躍上國際的跳板。 格鬥遊戲早期流行於大型電玩店,1990年代隨經典作品《快打旋風》《拳皇》 《鐵拳》移植到家用主機平台,觸及更多玩家。 2009年台灣玩家成立格鬥遊戲社群「TWFighter」,2015年在電競選手向玉麟 帶領下,自主籌辦格鬥遊戲比賽「鬪魂」,但2020年後因新冠肺炎疫情一度 停擺。為維持格鬥遊戲熱度,2022年他以鬪魂為雛形催生「BeePro Cup」, 成為國內規模最大的年度格鬥遊戲實體賽事。 ■BeePro Cup《拳皇15》納SNK官方賽事 他致力推動台灣電競接軌國際 去年12月底落幕的BeePro Cup在台北松山文創園區舉行,主要競賽項目包括 《拳皇15》《聖騎士之戰-奮戰-》《鐵拳8》《快打旋風6》。其中《拳皇15》 被日本遊戲公司SNK納入官方賽事,玩家只要在該項目奪冠,就能獲得世界大賽 「SNK World Championship」參賽資格。 向玉麟指出,,SNK除了評估主辦方的經驗與信譽,台灣有全球頂尖的《拳皇15》 玩家林家弘(ET)、曾家鎮(ZJZ),能增加比賽曝光度,也是BeePro Cup獲青睞原因 ■BeePro Cup結合多元活動吸人潮 向玉麟:永續發展勢必要商業化 2023年BeePro Cup因疫情後景氣復甦緩慢,許多合作廠商撤資,因資金不足被迫 停辦,2024年由向玉麟與台灣遊戲產業振興會接下共同主辦。 向玉麟解釋,「宇峻澳丁董事長劉信,是台灣遊戲產業振興會理事長,也是格鬥 遊戲資深玩家,他認為BeePro Cup與振興會的理念相符,因此協助出資。」 向玉麟表示,BeePro Cup採用購票入場,為了讓活動永續發展,勢必要商業化, 吸引人潮。因此去年的BeePro Cup除了格鬥遊戲比賽,還增設同人創作攤位,並 與VTuber企業勢雲際線合作,舉辦虛擬網紅與粉絲的《快打旋風6》對戰活動。 「我們希望拉近格鬥遊戲與大眾的距離,讓更多人進場同樂。」 2024年BeePro Cup舉行兩天,參賽人數達618人,吸引逾2500人次參觀,兩項數據 皆創下台灣格鬥遊戲線下賽事新高。向玉麟透露,2022年BeePro Cup成本約150萬 元,最後小幅虧損約20萬元;去年受通膨影響支出雖比前年略增,但已達損益平衡 ,「我們增加營收來源,除了入場門票及贊助合作,還引進日本《快打旋風》週邊 商品在現場販售。」 https://i.imgur.com/C8kSDSt.png
(BeePro Cup舉辦VTuber與粉絲的快打旋風六對戰活動/翻攝自悠白Youtube頻道) https://i.imgur.com/UiRPy9S.png
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(BeePro Cup吸引逾2500人次參觀 / 照片由BeePro Cup提供) ■凹比盃助攻卡嘎米登世界冠軍,主辦人魯比苦盡甘來「八年努力值得了」 電競主播魯比2016年起舉辦格鬥遊戲線上比賽「凹比盃」,最初是同好的交流活動 ,「台灣有許多優秀玩家,但能發揮的舞台有限,於是利用網路實況興起的契機, 讓玩家彼此切磋。」後來他全職經營自媒體,將部分的收益分潤做為賽事獎金, 「我透過辦比賽吸引流量,帶來的收入再回饋給玩家,形成良性循環。」 累積口碑後,2023年凹比盃獲得日本遊戲大廠卡普空認可,成為代表台灣、香港、 澳門地區的《快打旋風六》官方線上賽事,在為期三個月的賽事中,冠軍能獲得世 界賽「卡普空盃」(Capcom Cup)的參賽資格。同年,台灣選手卡嘎米在凹比盃奪冠, 隔年以業餘選手身分奪下卡普空盃冠軍,抱走一百萬美元獎金,成為大驚奇。 「看到卡嘎米拿下世界冠軍,就像見證自己的小孩成長茁壯, 讓我堅信台灣選手有強大的競爭力,只是缺乏機會。」 魯比感性表示,凹比盃已運作八年,做為賽事主辦者需照顧所有玩家,吃力不討好, 加上格鬥遊戲在台灣屬於小眾市場,難以短期看到成效,一度想放棄, 「但現在我覺得一切都值得。」 https://i.imgur.com/AGm9CrF.png
(在魯比多年努力下,凹比盃成為快打旋風六跟拳皇15的官方賽事/翻攝自魯比Twitch) https://i.imgur.com/dYQ8UIC.png
(卡嘎米在去年卡普空盃Capcom Cup X奪下冠軍 / 翻攝自卡普空Youtube) ■凹比盃搭建國際舞台 他盼格鬥遊戲獲大型企業支持 在卡嘎米帶動下,不少新玩家投入《快打旋風六》,凹比盃報名人數也翻倍成長, 去年一場預賽吸引近兩百人參加。2023年平均同時觀看人數約800至1000人,去年 在預賽階段已多達2000至3000人。魯比自信表示:「台港澳雖不是人口眾多的賽區 ,但我們的流量在亞洲僅次於日本。」 魯比觀察,在疫情期間線下賽事停擺,間接推動線上賽事發展。 「台灣玩家實力不輸日、韓、美,但獲得的關注與報酬相差甚遠,甚至得擔心生計 問題。目前願意贊助台灣格鬥遊戲選手的大多是外國品牌或本土中小型企業,希望藉 凹比盃吸引台灣大型企業的目光。」 向玉麟則表示,線上比賽雖是趨勢,但實體線下賽事獨有的熱血氛圍無可取代,透過 面對面交流,更能凝聚社群向心力。 「BeePro Cup很幸運能在疫情後存活下來,我會努力讓它不被淘汰。」 他強調,近年電競產業加速發展,已成為職涯選項, 「我的任務是把舞台搭好,等待更多新秀冒出頭。」 ---------------------------------------------------- ■【自媒體蓬勃發展 他鼓勵:台灣格鬥遊戲玩家要勇於表現自己】 https://i.imgur.com/dIA67yN.png
魯比自2017年全職經營自媒體,現為台灣格鬥遊戲賽事主播、格鬥遊戲線上比賽的 主辦人。「在自媒體時代,每個人都可以把自己當成網紅來經營。」他表示,台灣 指標性的格鬥遊戲選手向玉麟、五股石油王、林家弘、曾家鎮都有各自經營自己的 方式,且獲得一定的成功。 「假設你今天已經是擁有不錯成績的玩家,可以好好思考如何包裝自己,讓更多人 看見你。」 魯比觀察,歐美玩家很懂得「秀」自己,但因為文化與社會風氣的差異,亞洲玩家 比較內向,缺乏主動表現自己的意識,他鼓勵玩家可以利用自媒體工具展現自我, 不要訣得不好意思。 魯比笑說,自己是I人,個性偏內向,「但是當我有目標後,我就透過自媒體平台與 相關工具來表現自己,同時訓練自己的口條、想辦法把賽事內容化繁為簡,讓更多觀 眾可以理解。」他認為,每個人在格鬥遊戲社群都有機會占有一席之地,「例如格鬥 遊戲玩家Yoro同時也是遊戲實況主,他有很棒的實況效果可以把個人品牌經營起來。」 ■【不只追求選手表現 向玉麟:盼推進台灣在格鬥遊戲領域的地位】 https://i.imgur.com/eOtm2RU.png
向玉麟擅長《快打旋風》系列遊戲,2010年他自費前往拉斯維加斯,在全球規模最大 的格鬥遊戲比賽EVO擊敗美國冠軍玩家Justin Wong,一戰成名,曾兩度獲EVO亞軍。 2012年獲廠商贊助成為台灣首位職業格鬥遊戲選手,至今贏得超過20座國際賽冠軍。 前年更代表台灣在《快打旋風五》亞運項目摘下銀牌。 2017年向玉麟接受本刊採訪時曾表示「不排除以選手身分戰到50歲」, 如今45歲仍是職業選手的他笑說,「過40歲後明顯感受到體能下滑的速度,容易疲倦 ,都會影響比賽表現。」他坦言這兩年心態有了轉變,「現在的我比起追求選手競技 表現,更希望能推進台灣在亞洲格鬥遊戲領域的地位。」而在2022年他以格鬥遊戲比 賽「鬪魂」為雛型催生台灣最大的線下實體格鬥遊戲賽事「BeePro Cup」,希望提供 舞台讓更多優秀的年輕選手被看見。 特別的是,向玉麟2023年成為印尼戰隊「Arcade Aces」旗下職業選手,除了代表戰隊 出賽,還以老將身分帶領年輕選手並協助印尼經營當地的格鬥遊戲社群,以自身名氣 協助戰隊曝光。 「我當時很清楚告訴他們,我已經不是年輕選手,你很難期待我的表現一年比一年好 ,但我可以傳授我的經驗,這是我們一開始就協議好的事情。」 2023年杭州亞運,向玉麟在《快打旋風五》斬獲銀牌,成為台灣人的關注焦點。 談到比賽的遺憾,他坦言EVO亞軍比亞運銀牌更讓人痛心:「EVO的難度非常高,全球 好幾千名選手參賽,能在那樣的舞台奪冠,代表你是當下世界最強。」但他也笑說, 「亞運銀牌更值錢,因為有150萬元的國光獎金。」 「下一屆亞運是《快打旋風六》,我不確定自己是否能維持好的狀態,但我一定會拚 到最後一刻。」向玉麟說。 https://i.imgur.com/uVdeReB.png
(2015年EVO大賽,向玉麟雖然輸給Momochi,但觀眾給他的歡呼聲遠比對手還大,比 賽結束後他雙手合掌跟觀眾表達謝意。這也是他最痛心的遺憾。/翻攝自網路) ———台灣格鬥遊戲新秀崛起 向玉麟:大環境成熟、競爭更激烈——— 被問及對後輩選手是否有什麼期許,向玉麟表示,「以我的成長歷程而言,我是在一 個沒有任何人給我期許的情況下成為職業選手,我只是朝著我想要的方向走。我能做 的只是證明,我做過的這些事情可以被達成。」 他認為,好的人才可遇不可求「我能做的就是把舞台搭建好,等待更多新秀冒出頭。」 去年台灣業餘選手卡嘎米在卡普空盃奪下《快打旋風六》世界冠軍,抱走100萬美元獎金 ,成為大驚奇。向玉麟表示,卡嘎米在2018年格鬥遊戲比賽「鬪魂」時已展現潛力。 「他當時才20歲初頭,就在《快打旋風五》項目打贏兩位日本職業選手。」 向玉麟認為,現在越來越多年輕的台灣格鬥遊戲選手崛起,他以17歲的《快打旋風六》 玩家又綱(Ugang)為例,「他們正處於一個產業快速成長的環境,電競選手已經成為一 種職涯選擇,但同時全球也有更多年輕新秀冒出頭,競爭更激烈,因為所有人是一起 在進步。」 ———《人鬼師徒》成功拓展格鬥遊戲受眾 讓觀眾見證一般玩家的成長——— 2024年台灣格鬥遊戲盛會BeePro Cup攜手熱門《快打旋風》選秀實境節目《人鬼師徒》, 讓第4季總決賽在BeePro Cup舉行,引起矚目。BeePro Cup主辦人向玉麟觀察,《人鬼師 徒》拉近格鬥遊戲與一般民眾的距離,這兩年成功拓展台灣格鬥遊戲的受眾。 向玉麟表示,BeePro Cup採取購票入場,為了讓活動永續發展,勢必要商業化,吸引人潮 。因此去年的BeePro Cup除了格鬥遊戲比賽,還增設同人創作攤位,並與VTuber企業勢雲 際線合作,舉辦虛擬網紅與粉絲的《快打旋風6》對戰活動。此外,還攜手熱門《快打旋 風》選秀實境節目《人鬼師徒》,讓第4季總決賽在BeePro Cup舉行,「我們希望拉近格 鬥遊戲與大眾的距離,讓更多人進場同樂。」 《人鬼師徒》由天神娛樂工作室製作,節目會邀請四位台灣頂尖的《快打旋風》職業選手 及資深玩家作為導師,從台灣實況主(包含VTuber)中選出徒弟進行培訓,自2023年推 出至今已完成4季的節目。 「《人鬼師徒》的成功,關鍵在於降低觀賞門檻、增加一般民眾的共鳴。」向玉麟表示, 職業選手之間的比拚固然精彩刺激,可是細節太多;但實況主和VTuber在《人鬼師徒》的 努力,則讓觀眾看到「普通人」的成長過程,更容易引起共鳴。目前節目觀眾遍及台灣、 新加坡、香港、馬來西亞等地,每集平均都有數萬次點閱,以相對小眾的格鬥遊戲而言, 成績算是非常突出。 向玉麟認為,此次BeePro Cup與《人鬼師徒》合作是很好的嘗試,「很多人因為這些實況 主而對《快打旋風6》產生興趣,這是推廣格鬥遊戲最快的方式之一。」 ________________________ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.206.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1737477171.A.67C.html

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※ 編輯: stefchi (220.135.206.76 臺灣), 01/22/2025 19:03:21

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推個 這樣看起來小向要開始轉型成專職賽事主辦了嗎
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台灣格鬥遊戲推手 不能不推
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01/24 18:28, 14小時前 , 5F
推個
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文章代碼(AID): #1dZympPy (streetfight)
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